AW: PlayStation 3 - Allgemeiner News- und Laberthread
Bald Enthüllung von Starhawk bzw. Warhawk 2?
Splinter Cell Macher: "Spiele sind zu lang!"
Bald Enthüllung von Starhawk bzw. Warhawk 2?
Wie Dylan Jobe, Game Director von “Warhawk” und Präsident von LightBox
Interactive, via Twitter bekannt gab, steht man kurz davor, dass hauseigene
Sony-exklusive Projekt zu enthüllen. Um was es sich hier im Detail handelt,
steht zwar weiter in den Sternen, seit Monaten zeichnet sich jedoch ab, dass es
sich hierbei um den “Starhawk” genannten Nachfolger zu “Warhawk” handeln
könnte.
Bei LightBox Interactive handelt es sich um ein Indie-Studio, das 2009 einen
Exklusiv-Vertrag mit Sony abschloss und sich aus ehemaligen Angestellten
von Incognito zusammensetzt. Ein Studio, das sich vor allem mit “Warhawk” und
“Twisted Metal: Black” einen Namen machte.
Wie Jobe weiter ausführt, möchte man sich gar nicht erst auf nichtssagende
Render-Trailer verlassen und stattdessen spektakuläres InGame-Material
präsentieren. Wann genau mit der Enthüllung des mysteriösen Titels zu rechnen
ist, sei aber weiter unklar.
Splinter Cell Macher: "Spiele sind zu lang!"
Moderne Singleplayer-Spiele sind zu lang und müssten kürzer werden, meint
Clint Hocking, der u. a. als Designer und Director an “Splinter Cell”-Titeln und
“Far Cry 2″ tätig war.
In seinem Blog äußerte er seine Gedanken über aktuelle AAA-Spiele mit
Singleplayer-Kampagne. “Während ich persönlich glaube, dass moderne
AAA-Singleplayer-Spiele zu lang sind, ist das für den typischen 18-24-jährigen
in Wirklichkeit nicht der Fall, er hat kein großes Budget, um Spiele zu kaufen
und brauch viel Inhalt, wenn er hofft, sich vom Lernen ablenken zu können.”
Während einige Vertreter wie “Modern Warfare 2″ oder “Killzone 3″ zwar schon
diese Richtung mit kurzen Spielzeiten einschlagen, bieten die meisten anderen
Titel längere Spielzeiten. Das ist sicherlich eine Frage des Genres, aber auch
der Zielgruppe.
Umfangreichere Spiele sollten laut Hocking besser als Episoden-Spiele oder
als Free-to-Play mit Mikrotransaktionen erscheinen. So könnten die insgesamt
größeren Spielwelten in kleineren Abschnitten mit kürzerer Spielzeit zu einem
guten Preis angeboten werden.