AW: Sidesteps
King21 am 01.07.2005 10:21 schrieb:
Warum soll der Trainings Modus so beschissen sein?
Weil er nahezu nichts bietet, um dem Spieler die Tiefe des Gameplays zu vermitteln. Alles was man tun kann, ist da mit extremem Umstand verbunden. Will man die Moves lernen, muss man ständig die Move-Liste aufrufen.
Viele andere Spiele bieten hier schon seit langer Zeit einen Command-Modus, wo der auszuführende Move eingeblendet wird und wenn man ihn dann richtig ausgeführt hat, geht es zum nächsten weiter. Tekken wird bot ja sowas wie einen rudimentären Command-Mode, aber nicht mal der wurde beibehalten.
Das allein ist schon extrem dürftig. Aber wenn ich mir dann mal Virtua Fighter 4 Evolution und dessen Trainingsmodus ansehe, dann stinkt Tekken 5 fürchterlich dagegen ab. VF4 Evo bietet hier alles, damit man seinen Charakter wirklich gut kennenlernt.
Da wäre z.B. der Command-Modus. Im Gegensatz zu anderen BEUs wird hier immer automatisch die jeweils richtige Stellung der Charaktere erzeugt. Wenn also ein Move einen hockenden Gegner von hinten erwischen muss, dann startet der Durchgang auch so, dass der Gegner mit dem Rücken zum Spieler hockt. Versaut man den Move, dann wird die Ausgangsstellung wieder hergestellt. Und das gilt für absolut alle Moves, auch wenn man z.B. einen Gegner greifen soll, der auch dem Bauch und mit dem Kopf zum Spieler liegt. Egal, wie unwahrscheinlich eine Situation ist - im Command-Modus von VF4 Evolution wird sie automatisch eingestellt.
Aber das ist natürlich noch längst nicht alles. In separaten Lektionen wird man hier mit den Feinheiten des allgemeinen Kampfsystems vertraut gemacht.
Dann gibt's da noch Übungseinheiten für jeden einzelnen Charakter wo man Strings und Combos erlernen kann (längst nicht alle, aber immerhin ein mehr als ausreichendes Grundsortiment). In diesem Modus wird auch detailliert auf die Eigenschaften dieserStrings und Combos hingewiesen. Abweichende Auswirkungen auf einzelne Charaktere werden ebenso wie die dann zu verwendenden Alternativschläge erläutert.
Dann bietet VF4 Evo noch einen Challenge-Modus, wo man verschiedene Aufgaben lösen muss. Dies dient unter anderem dem Training der Reflexe. So muss man z.B. 10 Angriffe von Akira abwehren, wobei der zufallsbestimmt 2 Moves anwendet, die sich nur marginal in ihren Ausholbewegungen aber dafür in ihren Trefferhöhen (hoch und tief) unterscheiden. Oder man muss einen Charakter mit einem vorgebenen String bearbeiten. Dabei soll man dann z.B. wenn er den zweiten Schlag blockt, einen Wurf ansetzen und andernfalls mit einem weiteren Schlag fortfahren. Das Ganze muss man dann 5 Mal in Folge erfolgreich absolvieren usw. usw. usw.
Schlussendlich gibt es dann noch einen freien Übungsmodus, wo man absolute ALLES einstellen kann, was es irgendwie zu trainieren gibt. Den Gegner hier eine Combo ausführen zu lassen, ist noch das kleinste aller Dinge. Man kann hier z.B. einstellen, ob der CPU-Dummie vorwiegend (nicht immer) mit Schlägen, Tritten oder Würfen angreifen soll. Man kann einstellen, wie gut er ausweichen soll (geht auch für alle Aktionen, was absolut irre aussieht und den Spieler selbst reichlich dämlich wirken lässt). Man kann festlegen, wie schnell sich der Gegner nach Niederschlägen wieder erholen soll. Man kann zusätzlich noch den Spielablauf verlangsamen, um wirklich alles mitzukriegen usw. usw.
Oder um es kurz zu sagen : Virtua Fighter 4 Evolution bietet einen nahezu perfekten Trainingsmodus, der die entsprechenden Counterparts in anderen BEUs deklassiert. Und gerade im Fall von Tekken 5 (und auch Soul Calibur 2 etc.) wird deutlich, welch miese Arbeit Namco hier abgeliefert hat. Will man Tekken 5 wirklich gut spielen können, dann braucht man entweder unheimlich viel Geduld und Kreativität oder man muss externe Hilfen wie Lösungsbücher oder Internetseiten konsultieren. Und das ist schlicht und ergreifend beschissen. Bei VF4 Evo ist das nicht nötig. Wenn man dort auf Internetseiten geht, dann steckt man schon so tief in der Materie drin, dass die Berücksichtigung dieser Dinge den Rahmen des Spieles gesprengt hätte. Da geht es dann um so Sachen wie das Zählen von Frames und Full-Custom-Combos/Strings - Dinge die man eigentlich nur benötigt, wenn man das Spiel wirklich meistern will.