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Ich übertreff euch alle, indem ich in Bully damals ein kleines Mädchen zusammengeschlagen habe. Konnte sogar noch auf sie eintreten, als sie am Boden lag.
Hab mir mal den Community-Podcast angehört (jedoch noch nicht komplett) und wundere mich, wieso der Passiv-Modus nicht erwähnt wird. Der kostet zur Aktivierung 100$ und bleibt dafür dauerhaft aktiv, sogar für die nächste Session - bis man ihn selbstständig deaktiviert. Sofern dieser aktiviert ist, kann man - während man zu Fuß unterwegs ist - nicht angeschossen werden. So sind die Spasten, die jemanden direkt nach 'ner Mission abknallen (was im Podcast erwähnt wird), ebenfalls Geschichte.
Wollte ihn mal erwähnen, weil es mir so vorkommt, als würde sich kaum jemand mit dem Interaktionsmenü beschäftigen.
Im Online-Lade-Bildschirm wird der Passiv-Modus bzw. die Tatsache, dass man nicht angeschossen werden kann, übrigens amüsant mit "höchst realitätsfern" angegeben.
gestern bei GTA Online einen witzigen Bug gehabt, so dass ich durch den ganzen Pazifik laufen(!) konnte ohne Luftverlust und ohne Soundeffekte (außer beim Waffenrad)
gestern bei GTA Online einen witzigen Bug gehabt, so dass ich durch den ganzen Pazifik laufen(!) konnte ohne Luftverlust und ohne Soundeffekte (außer beim Waffenrad)
Hab mir mal den Community-Podcast angehört (jedoch noch nicht komplett) und wundere mich, wieso der Passiv-Modus nicht erwähnt wird. Der kostet zur Aktivierung 100$ und bleibt dafür dauerhaft aktiv, sogar für die nächste Session - bis man ihn selbstständig deaktiviert. Sofern dieser aktiviert ist, kann man - während man zu Fuß unterwegs ist - nicht angeschossen werden. So sind die Spasten, die jemanden direkt nach 'ner Mission abknallen (was im Podcast erwähnt wird), ebenfalls Geschichte.
Abgeknallt kann man nicht werden, aber ich glaub durch Granaten oder überhaupt Explosionen kann man glaub ich sterben. Überfahren werden kann man definitiv. Und wenn man im Auto sitzt, zumindest als Fahrer, kann man auch passiv durch Beschuss gekillt werden.
Apropos Podcast:
Hubschrauber konnte ich online schon von Anfang an nutzen, wenn ich einen gefunden hab, z.B. am Pier in der Nähe des Flughafens bzw. an dem selbst auch (gleiches gilt für die ganzen Fahr/Flug-Vehikel im Fort wie Kampfheli, Jet oder Panzer)
Was ich noch anmerken wollte, irgendwie haben mir zum Ende der Story hin
die Nebencharaktere gefehlt (Franklins zugedröhnte Freundin, Trevors freakige Beihelfer...). Was ist mit denen passiert, hab ja Nebenmissionen auch alle gemacht.
Was ich noch anmerken wollte, irgendwie haben mir zum Ende der Story hin
die Nebencharaktere gefehlt (Franklins zugedröhnte Freundin, Trevors freakige Beihelfer...). Was ist mit denen passiert, hab ja Nebenmissionen auch alle gemacht.
Hat eigentlich noch wer das Problem, dass keine weiteren Freak Missionen mehr angezeigt werden? Bei Franklin steht schon die ganze Zeit eine "1" und ich bin schon seit nem Monat durch mit der Story...
Wollte ihn mal erwähnen, weil es mir so vorkommt, als würde sich kaum jemand mit dem Interaktionsmenü beschäftigen.
Im Online-Lade-Bildschirm wird der Passiv-Modus bzw. die Tatsache, dass man nicht angeschossen werden kann, übrigens amüsant mit "höchst realitätsfern" angegeben.
Darüber musste ich auch schon schmunzeln Das Interaktionsmenü ist eigentlich mein bester Freund in GTA Online Aber leider bietet das keinen 100%igen Schutz, wie LOX schon erwähnt hat. Das könnten sie von mir aus noch "realitätsfremder" gestalten und einfach keine Trefferzonen mehr bei dem Charakter aktivieren, sodass man quasi "unsichtbar" gegen sämtliche Art von Schaden ist.
gestern bei GTA Online einen witzigen Bug gehabt, so dass ich durch den ganzen Pazifik laufen(!) konnte ohne Luftverlust und ohne Soundeffekte (außer beim Waffenrad)
Was ich noch anmerken wollte, irgendwie haben mir zum Ende der Story hin
die Nebencharaktere gefehlt (Franklins zugedröhnte Freundin, Trevors freakige Beihelfer...). Was ist mit denen passiert, hab ja Nebenmissionen auch alle gemacht.
Stimmt. Vll. auch mit ein Grund, weshalb ich mich nach dem Abschluss der Story und den Nebenmissionen so "einsam" gefühlt habe. Allgemein hab ich ja schon mehrfach erwähnt, dass das Game gegen Ende hin irgendwie nicht so richtig fertig wirkt. Der ganze Umfang und die Möglichkeiten, mit denen man am Anfang fast erschlagen wird, verblassen nach den offensichtlichen Hauptaufgaben nahezu komplett. Jap, meckern auf sehr hohem Niveau - ist mir jetzt aber besonders bei GTA V stark aufgefallen.
Hat eigentlich noch wer das Problem, dass keine weiteren Freak Missionen mehr angezeigt werden? Bei Franklin steht schon die ganze Zeit eine "1" und ich bin schon seit nem Monat durch mit der Story...
Hm, hatte auch mal einen offenen Job mit einem Charakter und konnte ihn nicht finden. Weiß aber ehrlich gesagt nicht mehr, wie ich das gelöst habe... entweder durch ein Zufallsevent oder ein sonstiges Ereignis, das sich mal so ergeben hat. Auf jeden Fall gibt es auch Freak Missionen, die nur durch bestimmte Sammelaufgaben bspw. freigeschaltet werden... selbst wenn du sonst alles abgeschlossen hast, kannst du diese nicht vorher starten.
Was mir jetzt nach dem Ende auch auffällt, dass das Spiel eigentlich relativ leicht war.
Bis jetzt hatte jedes GTA mindestens eine Mission, die ich an die 10 Mal neu starten musste um sie zu schaffen.^^
Bei Teil V war das längste glaub ich 2-3 Versuche.
GTA IV war aber auch nicht besonders schwer Habe das Spiel durchgespielt ohne einmal zu sterben (beim zweiten Durchlauf, beim ersten Mal bin ich in der Story unter 10 Mal gestorben) . Lediglich 2 Missionen musste ich neustarten, weil der Flüchtige entkommen ist, wenn ich mal wieder irgendwo mit dem Fahrzeug hängen geblieben bin
Ich freue mich schon auf spätere Zusatzinhalte. wäre cool, wenn R* Casinos und Diskos einbauen würde oder auch Geschäfte, die man selber ausbauen darf. Halt einfach mehr Geldquellen, damit man nach der Story, falls man nicht sonderlich in Aktien investiert hat, trotzdem seine 200Mio+ auf dem Konto hat. Eigene Heists als wiederholbare Nebenmissionen wären auch nicht schlecht. So zwischen 200k und 20Mio pro Heist stell ich mir vor.
Naja, erstmal wird der Online-Modus ausgebaut bzw. "fertiggestellt", damit der auch so spaßig wird, wie erhofft
P.S.: Team Diarrhea sucht übrigens noch Mitglieder...
Was mir jetzt nach dem Ende auch auffällt, dass das Spiel eigentlich relativ leicht war.
Bis jetzt hatte jedes GTA mindestens eine Mission, die ich an die 10 Mal neu starten musste um sie zu schaffen.^^
Bei Teil V war das längste glaub ich 2-3 Versuche.
Ja, das ist mir auch aufgefallen. Ich glaube während Missionen bin ich gar nicht gestorben .
Insgesamt war es deutlich zu leicht, ich hätte mir oft gewünscht, dass manche Missionen deutlich schwerer gewesen wären.
Yep... ich habe auch schon mehrmals erwähnt, dass das Spiel total vereinfacht wurde, insbesondere verglichen mit den anderen GTA-Teilen:
- Health regeneriert sich (wenn auch nur bis zur Hälfte)
- Zeitlupe für's fahren (Franklin) und schießen (Michael) möglich
- Man kann Missionen überspringen (seriously )
- Man muss nicht mehr alles tun für die 100% (seriously 2...)
- Die verschiedenen Voraussetzungen für die Gold-Medaille in einer Mission müssen nicht in einem Run gemacht werden
Außerdem startet das Game direkt mit voller Action (Erste Mission: Banküberfall, Cops abknallen, düsen, Cops abknallen... Zweite Mission: Auto klauen, Rennen fahren, Fahndungssterne loswerden, ...), was absolut GTA-untypisch ist und nur gemacht wurde, um CoD-Spieler anzusprechen. Wurde sogar von offizieller Seite gesagt, dass man den Spieler mit der Action direkt an GTA5 binden möchte. Von den ganzen anderen, verworfenen GTA-Traditionen mal zu schweigen... wurde zwar alles schon mehrmals erwähnt, aber nervt(e) mich teilweise alles. Und die Raubüberfälle habe ich mir deutlich besser vorgestellt oder besser gesagt: Mehr. Hat eigentlich kaum Relevanz gehabt.
Am coolsten fand ich den letzten Raubüberfall, da wo man putzen muss. Sofern man sich entscheidet, sich als Feuerwehrmann zu verkleiden.
Positiv hervorheben muss ich an dieser Stelle mal die enorme Auswahl an Waffen so wie das Mission-Design (ich sag nur: Piercen!). Dagegen kommt mir GTA4 wie der letzte scheißdreck vor. Gilt auch für die realistische Spielwelt. Liberty City war ja schon Wahnsinn, was Details angeht, aber der Detailgrad in GTA V ist nochmal um die 30 Stufen höher. Siehe ndz' Beitrag mit den ganzen GTA-Videos. Das ist schon nicht mehr Wahnsinn, das ist krank.
Habe die Spezialfähigkeiten hinterher irgendwann verdrängt und hauptsächlich beim Flüchten vor den Cops eingesetzt, sofern ich mit Franklin unterwegs war.
Lies dich mal durch den Thread.
Wenn man 4-mal(?) hintereinander bei derselben Mission scheitert, wird angeboten, eben diese Mission mit Viereck zu überspringen. Da du nur maximal 2-3 Versuche gebraucht hast, hast du diese Option wohl nie gesehen.
Ganz ehrlich; ich finde diese Option mehr als lächerlich. Hoffe ich bin nicht der einzige. So kann man sogar das Spiel durchspielen, ohne je eine Mission zu beenden und das ist ja wohl nicht der Sinn eines GTAs.
Wollte mich nie spoilern lassen und hab deswegen nichts gelesen. ^^
Ganz ehrlich; ich finde diese Option mehr als lächerlich. Hoffe ich bin nicht der einzige. So kann man sogar das Spiel durchspielen, ohne je eine Mission zu beenden und das ist ja wohl nicht der Sinn eines GTAs.
Ganz ehrlich; ich finde diese Option mehr als lächerlich. Hoffe ich bin nicht der einzige. So kann man sogar das Spiel durchspielen, ohne je eine Mission zu beenden und das ist ja wohl nicht der Sinn eines GTAs.
Na gut, das kann man etwas "casual" nennen, sollte aber einen Pro-Gamer ja auch nicht stören. Man muss es ja nicht nutzen und wenn man nicht so oft stirbt, sieht man die Option nicht mal. Von dem her ist das imho noch das geringste Übel.
Wo der Thread wieder oben ist, will ich schnell was loswerden.
Ganz schön fies eigentlich, was Rockstar mit der Grove Street angestellt hat. Überall Ballas. Das kann im Endeffekt nur bedeuten, dass CJ tot ist. Als echter Gangsterspinner kämpft man für sein Revier schließlich bis in den Tod. Und so. Hab ehrlich gesagt zuerst gar nicht so drauf geachtet, dass die bösen Buben aus San Andreas sich dort einquartiert haben.