Far Cry 5

sealofdarkness

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Man hat ja nichtsdestotrotz ne Menge Spaß mit den Spielen, würde auch sagen, dass z.B. FC5 besser ist als FC2, und trotzdem waren viele Kleinigkeiten einfach besser im Vorgänger. Bei GTA V wurde die Physik runtergeschraubt, Menschen sterben im Nahkampf immer und das Schadensmodell war im Vorgänger auch viel besser. Ich frage mich, was sich die Entwickler dabei denken derartige gute Details einfach zu streichen. Sowas zerstört mMn die Immersion bzw beeinträchtigt die erheblich. Aber auch hier muss ich sagen, dass GTA V trotzdem besser ist als IV.
 

LOX-TT

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Hab grad paar Karten in Arcade gespielt, besonders bei Reise sind da einige richtig coole Maps erstellt worden :top:
 

paul23

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Man hat ja nichtsdestotrotz ne Menge Spaß mit den Spielen, würde auch sagen, dass z.B. FC5 besser ist als FC2, und trotzdem waren viele Kleinigkeiten einfach besser im Vorgänger. Bei GTA V wurde die Physik runtergeschraubt, Menschen sterben im Nahkampf immer und das Schadensmodell war im Vorgänger auch viel besser. Ich frage mich, was sich die Entwickler dabei denken derartige gute Details einfach zu streichen. Sowas zerstört mMn die Immersion bzw beeinträchtigt die erheblich. Aber auch hier muss ich sagen, dass GTA V trotzdem besser ist als IV.

Auflösung über alles, ist das Problem. Deswegen erwarte ich in den nächsten Jahren kaum bessere Grafik,jetzt muss 4K erstmal gestemmt werden. Absolut bescheuert wenn ihr mich fragt.
 

Revolvermeister

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Bei GTA V wurde die Physik runtergeschraubt, Menschen sterben im Nahkampf immer und das Schadensmodell war im Vorgänger auch viel besser. Ich frage mich, was sich die Entwickler dabei denken derartige gute Details einfach zu streichen.
Na, irgendwie musste ja die Leistung für die bessere Grafik her, und der grafische Sprung von IV zu V ist ja durchaus beeindruckend gewesen.
Davon abgesehen haben sie sich zumindest in Hinsicht auf die Passanten-KI stark verbessert.
 

sealofdarkness

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Na, irgendwie musste ja die Leistung für die bessere Grafik her, und der grafische Sprung von IV zu V ist ja durchaus beeindruckend gewesen.
Davon abgesehen haben sie sich zumindest in Hinsicht auf die Passanten-KI stark verbessert.

Bei der Ps3 und Xbox 360 Version würde ich das ja noch verstehen, dass sie dort die Physik runterschrauben. Aber nicht bei der Current-Gen geschweige denn Pc.

Und wo ist die Passanten-Ki besser? Die ist schlechter! Man wird in V doch schon grundlos angegriffen, wenn man einfach rumsteht und einem irgendwelche Leute entgegenkommen, die einen dann entweder angreifen oder die Polizei rufen. WTF?!
 

Revolvermeister

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Und wo ist die Passanten-Ki besser? Die ist schlechter! Man wird in V doch schon grundlos angegriffen, wenn man einfach rumsteht und einem irgendwelche Leute entgegenkommen, die einen dann entweder angreifen oder die Polizei rufen. WTF?!
Ich hab die PS3-Version platiniert, die PS4-Version zumindest durchgespielt. So ein Quatsch ist mir da nie passiert. Keine Ahnung, wie viele Stunden ich da ins Spiel versenkt habe. Definitiv zuviel.
Haben wir überhaupt dasselbe Spiel gespielt?

Und was hat das alles eigentlich mit Far Cry 5 zu tun? :B
 

sealofdarkness

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Ich hab die PS3-Version platiniert, die PS4-Version zumindest durchgespielt. So ein Quatsch ist mir da nie passiert. Keine Ahnung, wie viele Stunden ich da ins Spiel versenkt habe. Definitiv zuviel.
Haben wir überhaupt dasselbe Spiel gespielt?

Und was hat das alles eigentlich mit Far Cry 5 zu tun? :B

GTA IV is better than GTA V
Spoiler:
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Gibt ein Video, dass beide Teile hinsichtlich KI, Physik und andere Details vergleicht. Man sieht halt ganz gut, dass Teil IV an vielen Stellen einfach besser detailliert ist.

Was das mit Far Cry 5 zu tun hat? Habe ich oben bereits geschrieben: Die Details in Videospielen werden schlechter, die Vorgängerspiele überschatten die Nachfolger, aus welchen Gründen auch immer. An der Hardware Power dürfte es nicht liegen. Vor allem nicht beim Pc. Es gibt ja sogar für GTA V eine Mod, in der man haargenau die Physik von IV erhält. Mehr als ein paar Schieberegler und evtl ein paar Scripts scheinen nicht nötig zu sein, um eine bessere Physik zu bekommen.
 

Revolvermeister

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Gibt ein Video, dass beide Teile hinsichtlich KI, Physik und andere Details vergleicht. Man sieht halt ganz gut, dass Teil IV an vielen Stellen einfach besser detailliert ist.
Schon gut, ich kenn das Video. Reines nitpicking, das in vielen Fällen ja nicht mal eine Verschlechterung aufzeigt. Sondern oftmals einfach Sachen, die irgendwie getweaked wurden ... und manchmal sogar eine Verbesserung, die sie wohl irgendwie scheiße finden. Typischer Internet-Schwachsinn.
Ist aber egal, denn ich bezog mich rein auf die KI, wohlgemerkt. Die - ich weiß, ich wiederhole mich - wirklich auf jeden Quatsch reagiert. Wenn Trevor einer Frau folgt, dann kriegt die das irgendwann mit und beschleunigt ihre Schritte - wow! Wenn ich an einer Ampel neben irgendwelchen Lappen in 'ner Sportkarre den Motor aufheulen lasse, dann geben die richtig Zunder, wenn es grün ist. Und so weiter, und so fort. Selbst mit den vielen Details, die sie vermutlich wegen der Spielbarkeit irgendwie rausgeschnitten oder abgeändert haben, hat GTA V trotzdem weitaus mehr Details als sein Vorgänger.
Und das sage ich obwohl mir die Fahrzeugsteuerung in GTA IV besser gefallen hat, obwohl ich die Passanten in Liberty City liebend gerne Treppen heruntergeschubst habe, und so weiter ...
 

sealofdarkness

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Schon gut, ich kenn das Video. Reines nitpicking, das in vielen Fällen ja nicht mal eine Verschlechterung aufzeigt. Sondern oftmals einfach Sachen, die irgendwie getweaked wurden ... und manchmal sogar eine Verbesserung, die sie wohl irgendwie scheiße finden. Typischer Internet-Schwachsinn.
Ist aber egal, denn ich bezog mich rein auf die KI, wohlgemerkt. Die - ich weiß, ich wiederhole mich - wirklich auf jeden Quatsch reagiert. Wenn Trevor einer Frau folgt, dann kriegt die das irgendwann mit und beschleunigt ihre Schritte - wow! Wenn ich an einer Ampel neben irgendwelchen Lappen in 'ner Sportkarre den Motor aufheulen lasse, dann geben die richtig Zunder, wenn es grün ist. Und so weiter, und so fort. Selbst mit den vielen Details, die sie vermutlich wegen der Spielbarkeit irgendwie rausgeschnitten oder abgeändert haben, hat GTA V trotzdem weitaus mehr Details als sein Vorgänger.
Und das sage ich obwohl mir die Fahrzeugsteuerung in GTA IV besser gefallen hat, obwohl ich die Passanten in Liberty City liebend gerne Treppen heruntergeschubst habe, und so weiter ...

Ok, also rein von der Quantität der Details magst du vllt. Recht haben. Aber in meinen Augen ist die Qualität verhältnismäßig eher schlechter: Passanten sterben immer im Nahkampf, Sanis können sie nicht wiederbeleben. Die NPCs sind generell zu aggressiv, Polizisten versuchen nicht mehr andere NPCs zu verhaften, wenn die dich angreifen, sondern schießen direkt drauf los, obwohl der Aggressor vllt nur im Nahkampf war etc. Und schallgedämpfte Waffen sind auch eher nutzlos, da die Polizei trotzdem kommt, obwohl es keine Zeugen gibt.


Btw. ich habe mal ein paar Runden den Far Cry Multiplayer gespielt. Das Kerngameplay ist ziemlich gelungen, aber dennoch kann man das nicht ernsthaft spielen, denn da muss Ubisoft noch eine Menge tweaken. Hört sich vielleicht absurd an, aber im Grunde genommen ist man bei Gefechten im Nachteil, wenn man per Kimme und Korn oder Visier zielt, denn bis dahin wurde man schon längst von Hip Fire getötet, welches extrem präzise ist. Ich war in einer Runde zunächst letzter mit 2 Kills und 8 Toden, weil ich immer headshots kassiert habe. Nach der Hälfte habe ich dann einfach aufgehört zu zielen und bin nur noch mit Hip Fire durch die Gegend gerannt, Tja, als ich das tat hagelte es auch nur noch Headshots und am Ende der Runde hatte ich sogar noch die meisten Kills. Körpertreffer machen einfach viel zu wenig Schaden und die Waffen sind im Hüftfeuer zu präzise. Und das Mapvoting System ist auch grauenhaft (gibt auch bereits ein paar Videos die diese Problematik veranschaulichen).

Das sind jetzt aber zum Glück keine Probleme, die man nicht mit ein paar patches beheben könnte, denn an sich ist es schon sehr spaßig für zwischendurch.
 

Revolvermeister

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Ok, also rein von der Quantität der Details magst du vllt. Recht haben. Aber in meinen Augen ist die Qualität verhältnismäßig eher schlechter: Passanten sterben immer im Nahkampf, Sanis können sie nicht wiederbeleben. Die NPCs sind generell zu aggressiv, Polizisten versuchen nicht mehr andere NPCs zu verhaften, wenn die dich angreifen, sondern schießen direkt drauf los, obwohl der Aggressor vllt nur im Nahkampf war etc. Und schallgedämpfte Waffen sind auch eher nutzlos, da die Polizei trotzdem kommt, obwohl es keine Zeugen gibt.
Alles Sachen, die in IV besser gemacht wurden, durchaus (wobei man argumentieren kann, dass die aggressiveren NPCs womöglich der Realität nachempfunden wurden). Aber es gibt halt auch 'ne Menge Details, die neu hinzugekommen sind. Ein Polizist mit Beinverletzung bleibt zum Beispiel liegen, der kann nämlich nicht mehr stehen. Angeschossene Spezialeinheiten am Boden werden von ihren Kollegen in Sicherheit gebracht. Benzintanks können getroffen werden und dann verliert das Auto Benzin, usw. Gerade in GTA V sind ja so viele Details drinnen - wesentlich mehr als in GTA IV -, weswegen die Reihe als Beispiel für verschlechternde Details in Videospielen einfach nicht hält.

Da frag ich mich schon eher, wieso sie das mit dem realistisch ausbreitenden Feuer aus der Far-Cry-Reihe entfernt haben. Oder die ganzen anderen Details, denn das wirkt auf mich wirklich etwas eigenartig. Da ich aber FC5 nicht gespielt habe, kann ich dazu nicht viel sagen.
 

sealofdarkness

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Benzintanks können getroffen werden und dann verliert das Auto Benzin, usw. Gerade in GTA V sind ja so viele Details drinnen - wesentlich mehr als in GTA IV -, weswegen die Reihe als Beispiel für verschlechternde Details in Videospielen einfach nicht hält.

Aber jetzt argumentierst du nicht mehr ausschließlich für die Ki, sondern Details im Allgemeinen. Außerdem finde ich das Fehlen eines außerordentlich guten Schadenmodells, sowie "funktionierende" Sanitäter als gravierender, als das ich mich darüber freue, dass angeschossene Benzintanks Benzin verlieren. Die von mir bereits genannten Details waren, ähnlich wie das Feuer und das Abschießen von Ästen in Far Cry 2, eines der Gründe, warum die Detailverliebtheit so gelobt wurde. In IV konnte man sogar das Heck eines Hubschraubers abtrennen und damit wirbelnd und drehend durch die Gegend flattern, während man in V einfach explodiert usw.

Ein kontroverses Thema, für mich ist GTA V definitiv ein Beispiel, wie Details schlechter werden. Neu und mehr, heißt nämlich nicht besser.
 

Revolvermeister

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Aber jetzt argumentierst du nicht mehr ausschließlich für die Ki, sondern Details im Allgemeinen.
Und? Das ist jetzt kein Widerspruch, sondern einfach mein Einwurf auf dein „so viele Details fehlen“.
Wenn ich meine Position noch mal kurz zusammenfassen muss:
1. Die KI hat sich stark verbessert.
2. Physik, Fahrzeuge, pipapo sind nicht an und für sich schlechter, sondern anders. Es glänzt halt jetzt an anderen Stellen.

Außerdem finde ich das Fehlen eines außerordentlich guten Schadenmodells, sowie "funktionierende" Sanitäter als gravierender, als das ich mich darüber freue, dass angeschossene Benzintanks Benzin verlieren. Die von mir bereits genannten Details waren, ähnlich wie das Feuer und das Abschießen von Ästen in Far Cry 2, eines der Gründe, warum die Detailverliebtheit so gelobt wurde. In IV konnte man sogar das Heck eines Hubschraubers abtrennen und damit wirbelnd und drehend durch die Gegend flattern, während man in V einfach explodiert usw.
"Funktionierende" Sanitäter. Aha. Nur weil die Krankenwägen in Los Santos keine tödlichen Verletzungen mehr heilen können, sind sie jetzt kaputt?
Das Eindellen wurde abgeschwächt, was schade ist, aber andererseits blockieren die Räder nicht mehr so schnell, hilft der Spielbarkeit. Angeschossener Benzintank würde ich übrigens auch als 'ne Art von Schaden bezeichnen.
Und die Helikopter können zumindest ihren Heckrotor verlieren. Das Endergebnis ist dann dasselbe. Nur eben etwas realistischer, weil so ein abgetrenntes Heck eigentlich Quatsch ist.
Daneben möchte ich bei Flugzeugen auf die langsam versagenden Triebwerke verweisen -> cool.
Neu und mehr, heißt nämlich nicht besser.
Na, wenn man sich dermaßen darauf einschießt, was so alles fehlt bzw. anders ist, dann natürlich nicht.
 

sealofdarkness

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Es glänzt halt jetzt an anderen Stellen.

Das fasst das Ganze ziemlich gut zusammen, ohne meine Argumentation zu entkräften.

Und ja, dass Sanis keine Verletzte mehr behandeln können, weil jeder NPC, der neutralisiert wird immer sofort tot ist, empfinde ich als noch unrealistischer als es, zugegeben, seit jeher schon war. Aber immerhin wirkte das IV Sani-Verhalten authentisch.

Bei den Triebwerken (und den Rotoren) gebe ich dir Recht.

Na, wenn man sich dermaßen darauf einschießt, was so alles fehlt bzw. anders ist, dann natürlich nicht.


Es macht für mich einfach keinen Sinn, Details aus den Vorgängern zu entfernen oder so zu verändern, dass sie nicht sinnvoll erweitert, sondern simplifiziert werden. Simplifizierung ist nun mal der Gegenpol zur Detailverliebtheit.
Naja, vielleicht werden alte Details im nächsten Teil wieder vorhanden sein. Immerhin kann man ja in V wieder Flugzeug fliegen oder Fahrzeuge tunen.
 

LOX-TT

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Und ja, dass Sanis keine Verletzte mehr behandeln können, weil jeder NPC, der neutralisiert wird immer sofort tot ist, empfinde ich als noch unrealistischer als es, zugegeben, seit jeher schon war. Aber immerhin wirkte das IV Sani-Verhalten authentisch.

Also wenn ich nem KI-Typen nen Magazin in den Körper pfeffer oder ein paar Treffer in die Rübe und die Sanis beleben den mal eben wieder, ist das für mich ehrlich gesagt nicht sonderlich autentisch :B
 

sealofdarkness

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Also wenn ich nem KI-Typen nen Magazin in den Körper pfeffer oder ein paar Treffer in die Rübe und die Sanis beleben den mal eben wieder, ist das für mich ehrlich gesagt nicht sonderlich autentisch :B

Bei GTA IV konnten die Sanis ja auch nur NPCs wiederbeleben, die noch am atmen waren. Bei Headshots waren die Leute sofort tot ;)

Yeah, noch ein paar Minuten Arcade spielen und dann habe ich die Vector :X
 

LOX-TT

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falls du Lust hast, kannst du ja meine Außenposten-Map mal spielen (Link zur Map ist im Arcade-Thread, siehe Signatur)

da ich viele Funktionen des Editors erst danach entdeckt/herausgefunden habe, ist diese nicht so sehr komplex.

Werde demnächst weitere Karten erstellen.
 

MrSexpistols

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ist das spiel wirklich so schrecklich überladen wie man es in der kolumne lesen konnte? hab far cry 4 wegen der ganzen gescripteten action an den nagel gehangen. es hat mich unendlich genervt dass ständig irgendwer hinter mir her war und überall plötzlich gegner angefahren kamen wenn man von a nach b unterwegs war ohne in einer mission zu sein.
 

LOX-TT

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es ist schon ziemlich, ziemlich viel los, solange man eine Zone (John, Faith, Jacob) nicht befreit hat, danach ist es aber fast komplett ruhig dort in Sachen Peggys

was abgeht sieht man auch sehr gut in meinen Live-Streams zum Spiel

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sealofdarkness

Bekanntes Gesicht
ist das spiel wirklich so schrecklich überladen wie man es in der kolumne lesen konnte? hab far cry 4 wegen der ganzen gescripteten action an den nagel gehangen. es hat mich unendlich genervt dass ständig irgendwer hinter mir her war und überall plötzlich gegner angefahren kamen wenn man von a nach b unterwegs war ohne in einer mission zu sein.

In den nervigsten Momenten stehst du auf der Straße und zerballerst einen ankommenden Kult Pick Up. Zwei Sekunden später kommt noch einer, den zerballerst du auch. Und weitere zwei Sekunden später kommt wieder einer. Auf den Straßen ist zumindest sehr viel los.
 

MrSexpistols

Bekanntes Gesicht
dann is das spiel für mich uninteressant. schade eingentlich. ich verstehe nicht, warum man nicht einfach das gegneraufkommen per optionen regeln kann. gibt es doch bei vielen spielen. ist ja nicht so, dass es was mit dem schwierigkeitsgrad zu tun hätte...
 

LOX-TT

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Kann nur immer wieder staunen was bei Arcade alles gebaut wird. Das Baker-Anwesen aus Resident Evil 7, komplette Level aus GoldenEye 007 vom N64 (Damm) diverse MP-Maps aus anderen Shootern wie CoD:MW, Jump'n Run Maps, Sillent Hills PT Map, Last of Us Abschnitte und und und

edit:

meine bisher einzige veröffentlichte Map
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Zuletzt bearbeitet:

T-Bow

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Lox, das "Cry" wird weich ausgesprochen. Schau dir mal ein Test-Video an, dann weißt du, was ich meine. Aber nicht schlimm. ;D
Was ist denn Arcade? Level-Editor? Finde den Begriff "Arcade" dann ein wenig unpassend.

Muss zugeben, dass das Spiel einen unerwartet guten Eindruck macht, was ich gesehen habe. Nur wenn wirklich ständig etwas passiert, hätte ich nach wenigen Minuten keine Lust mehr.. ist doch auf Dauer total nervig.
 

LOX-TT

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Arcade ist der Editor und alles daraus gebaute, wie der PvP Multiplayer und die SP/Koop-Level der Community
 

LOX-TT

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da ich das Spiel jetzt durchhab, wird sich jetzt ausführlicher mit dem Map-Editor befasst :)
 

LOX-TT

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Vietnam-DLC kommt am 5. Juni

Trailer
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am 24. Mai gibt es ein Update für Far Cry: Arcade das die Elemente aus dem Vietnam-DLC für den Editor hinzufügt

und auch der Rest hat jetzt Termine, zumindest Monats-Angaben
erkiretw.jpg
 

paul23

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dann weiß ich zumindest welches spiel ich mir erst hole, wenn eine complete edition draußen ist.

Irgendwann kriegt man alles komplett mit Season Pass bei Saturn für 30. Wie bei fast allen Spielen von Ubisoft. Ich warte auch lieber bis es verramscht wird. Will es mir auf jeden Fall mal anschauen, halte aber nicht viel von der Reihe. Warte daher lieber.
 
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