Ich würde ein Spiel entwickeln, das sich vom Aufbau her an einem 2D Final Fantasy orientiert. Dazu gehört (etwas höher aufgelöste) 16-Bit Grafik und Sound, eine Oberwelt und viele wunderschöne idyllische Dörfer, klassisches leveln mit Erfahrungspunkten und ein Rundenkampfsystem ohne irgendwelche Echtzeiteinflüsse.
Auf der Oberwelt gibt es Zufallskämpfe, in Dungeons und sonstigen Gebieten sieht man die Gegner, manche sind angriffslustig, manche fliehen, manche handel die Stärke der Gruppe einschätzend und andere stehen einfach nur blöd herum.
In den Hauptrollen sind 4 Gumbas, die alle eine Hintergrundgeschichte der etwas komplexeren Art haben, das ganze spielt im Mario Universum, muss aber nicht zwingend Pilzkönigreich sein.
Die Story soll relativ komplex und mitreißend sein, trotzdem aber nicht besonders ernst und mit viel Witz. Auch soll es Entscheidungsfreiheiten geben, die zum Beispiel über das Leben eines mittelwichtigen NPCs entscheiden oder die Auswahl zwischen zwei Dungeons, den anderen würde man in diesem Spielstande nicht mehr begehen können (erhöht den Wiederspielswert).
Dazu kommt ein Jobsystem mit gumbaorientierten Jobs wie "Paragumba", "Pieks-Gumba" oder "Hyper-Gumba", aber auch 'normaleren', wie "Archäologe", "Ritter" oder unterschiedlichen Magierklassen, in dem sich die verschiedenen Jobs sowohl auf Kämpfe als auch auf Oberwelt/Dungeons auswirken. In Kampf ist ein Paragumba beispielsweise gegen Bodenangriffe immun, ein Hyper-Gumba kann seinen Angriff aufladen, ein Archäologe seine Gegner analysieren und ein Magier-Gumba kann selbstverständlich Magie anwenden. Dazu kommen natürlich verschiedene Werteentwicklungen der Klassen. Außerhalb der Kämpfe kann ein Paragumba z.B. die Gruppe über Abgründe tragen, ein Archäologe versteckte Wege entdecken, während ein Magier für eine Schrittzahl vor Kämpfen auf Oberwelt wie Dungeons schützen kann, oder aus Dungeons teleportieren kann.
Im Gegensatz zum klassischen FF soll es nicht mehrere, sondern nur eine, dafür riesige und möglichst offene Oberwelt bieten. Städte und Dungeons sollen ebenfalls sehr groß und verstrickt sein.
Die einfache Durchrennzeit würde um 40 Stunden betragen, mit allen (sehr zahlreich vorhandenen) Nebenquests käme man schon weit über 100 Stunden.
Mehrere Schwierigkeitsgerade würde es nicht geben und der Anspruch wäre relativ hoch. Außerdem würde ich einen Superassistenten einbauen, der, sobald man ihn aktiviert, sofort in den nächsten Abgrund springt.