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Wer ein wenig Zeit hat, kann es sich ganz anschauen. Alle anderen klicken sich einfach mal durch die Zeitmarken der Beschreibung unter dem Video und schauen sich die Entwicklung der Grafik in Videospielen aus 13 Jahren an. Natürlich handelt es sich dabei um Benchmarks in diesen Jahren erschienener PC-Spiele. Manche davon könnte man auch als Technik-Demos bezeichnen. Man sieht in chronologischer Abfolge Technikdemos/Benchmarks, welche die Entwicklung von Animationen, Shadern, Schatten und vielen Effekten darstellen.
Es ist interessant zu sehen, wie sich die Grafik vor allem im Detail entwickelt hat. Besonders um den Zeitraum 2004 und 2005 hat die Grafikqualität mit dynamischer Beleuchtung und Schatten, sowie Partikeleffekten deutliche Fortschritte gemacht (siehe F.E.A.R.) und ist an heutigen Standards gemessen noch immer sehr ansehnlich. Die Unterschiede der letzten Jahre muss man dann schon mit der Lupe suchen und Crysis aus dem Jahre 2007 ist noch immer eines der - wenn nicht sogar immer noch das - bestaussehenste Spiel. Das hat aber unter anderem damit zu tun, dass aktuelle Konsolen an ihre Grenzen kommen und viele Entwickler sich nicht darum bemühen, aus der PC-Fassung alles mögliche rauszuholen - siehe Crysis 2 und Dead Space 3 - und daher stagniert das ganze in manchen Bereichen. Sobald die neue Generation eingeleitet wird, dürfte man wieder größere Sprünge erwarten, zumindest in Sachen Texturqualität, Effektqualität und vielen Details.
Aber wie wohl die Entwicklung der nächsten Dekade aussieht? Ob man da auch derartige Sprünge in Sachen Qualität erwarten darf? Mal schauen...