AW: Metroid Prime 3: Corruption - Vorschau, Hoffnungen, Diskussionen
vb4 am 04.07.2007 08:55 schrieb:
Ich meinte nur, dass die Entwickler einem Trugschluss folgen, sollten sie denken, dass eine große Spielwelt automatisch episch ist.
TP sollte nur als Beispiel dienen, zu zeigen, das sie es bereits mal getan haben.
@Wasserwurst:
Signed
Große Landschaften tragen in der Tat nicht viel zur Epik eines Games bei, da sind schon Dialoge, Zwischensequenzen und Verschwörungen, sowie Geheimnisse und Rätsel wichtiger um ein Game richtig episch zu machen.
Bei TP gab es erfreulicherweise einige richtig ergreifende Szenen, welche dies verwirklichen konnten.
Jetzt aber genug zum Thema TP, das hatten wir oft genug.
Bei Metroid freue ich mich auf die großen, lebendigeren Landschaften, da ich bei Metroidgames schon immer gerne jeden Winkel der Welten erkundet habe und immer wieder vom tollen Landschaftsdesign beeindruckt war.
Ich hoffe auf eine Eiswüste a la Phendrana, die eine ebenso tolle musikalische Untermalung haben soll.
Auch gut und interessant versteckte Items erwarte ich mir beim neuen Teil.
Ich habe gelesen, dass das backtracking, die Rückkehr zu bereits besuchten Orten in Corruption sinnvoller und innovativer gestaltet ist, nicht wie das Schlüsselsuchen in Echoes.
Das ist ein weiterer sehr erfreulicher Punkt und ich bin schon sehr gespannt, wie retro das gelöst hat.