crackajack
Bekanntes Gesicht
Assassin's Creed Valhalla (& Sony's doofes Lizenzsystem)
Eine enorme Zeit ging im vorigen Monat dafür drauf und weil ich genau am letzten Tag, kurz vor knapp meine Lizenzen aller Spiele für die Weihnachtstage auffrischen wollte, normalerweise ja glaube ich rein drüberfahren und kurz verweilen reicht, diesmal sich Stray verweigerte, habe ich zig mal den immer crashenden Shop aufgerufen weil ich befürchtete dass es ev. unangekündigt ebenso bald verschwindet, weil es das einzige Spiel war dass kein Refresh beim Datum bekam. Bis ich dann 5 Minuten vor Mitternacht dann alle Lizenzen erneuern anklickte, und den Menüpunkt auch erstmal finden musste. Was dann mehrere Minuten lief und exakt die Lizenz von einigen Spielen um Mitternacht zog, was für Valhalla bedeutete dass anstatt der bereits zuvor aktivierten geht noch praktisch 2 Wochen, plötzlich nicht mehr verfügbar stand. Hurrah. Viel viel Zeit versenkt und die genau notwendige Zeit um es noch durch zu bekommen futsch. Um Stray zu "retten" Valhalla verlieren, nunja, Danke Sony. Vielleicht kommt es ja bald wieder rein oder keine Ahnung wie Rotation geplant ist.
Zum Spiel selbst: meine Fresse was für eine zeitintensives Spiel mit ev. interessantem Vikinger Inhalt der durch die Quantität so verdünnt wird, dass man es praktisch gleich weglassen könnte. Seltsame Are we the baddies Vibes durchwegs. Kvötje böse, bittere Rache notwendig aber zugleich lets' raid and burn down their houses Hurrah. WTF. Ohne sowieso immer verwirrter Animus Templer Creed Story könnte man ja ev. wirklich einen Baddy spielen, aber eig. soll er/sie ja dann doch nicht als Antiheld dargestellt werden? Missionen/Aufgaben zum Sau füttern und alle dauern eig. nicht lang, aber soooo viele, man könnte meinen sie haben vergessen dass man vielleicht einfach drei Spiele daraus machen hätte können, oder Addon nach Addon nach Addon raushauen. Clever sind wenige, zum Schmunzeln vielleicht ein paar Titel wie zB Smack my bishop, aber mehr Klasse statt Masse wäre absolut nötig. Ladezeiten ähnlich arg wie bei RDR2, Optik aber ebenso Oberklasse. Schade um die Serie, die nie das war was sie hätte sein sollen und alles was man mit Open World Fetisch dazu gab es noch weiter davon entfernt. Die guten Elemente von RDR2 waren brillant, der Inhalt hier hat selbst wen den Balast ignoriert weit weniger Potential, selbst wenn man es zusammen dampfen würde, es bräuchte eben von Grund auf eine Runderneuerung des Ganzen. Ich glaube man könnte mit mehr Fokus mehr Leute erreichen, aber auch so kauft man eben den aufgeblasenen Quark. Dürfte für Ubi passen und viele mögen es vermutlich ja wirklich. Oder Mirage wird der notwendige Schnitt...
Leo's Fortune
okay für zwischendurch. eher patschert zu steuern, aber nett anzusehen, mit reichlich banaler, letztlich praktisch unnötiger Geschichte. Kann man einschieben, aber gut genug für die Aufgaben 3 Sterne oder No-Death Run? Nicht wirklich.
Assassin's Creed 2 (Ezio Collection)
Valhalla habe ich eig. dazwischen gespielt, aber so viel hat sich eig. nicht geändert. Keine Ahnung warum Leute so tun als ob AC II, die gesamte Ezio Storyline, noch besser war. Es war bereits damals kein wirkliches Assasin Spiel, was man vom Namen erwarten würde. Zu viel Kämpfen, auch noch unglaublich bescheuert mit immer blockenden Gegnern und genauso Konter die nix bringen, mit Resultat, dass jeder Kampf ewig und drei Tage dauert, anstatt Attentat und raus. Vom Umfang zwar weit überschaubarer, aber genauso bereits zu groß und gestreckt. Ich weiß nicht mal um was es ging. Beginnt ja eig. interessant, aber dann wird jedes Kapitel irgendeine neue Figur eingeführt und statt rotem Faden ist's ein Wollknäuel... Klettern war wohl noch weit hakeliger wie in AC V oder zB auch in Infamous wo man praktisch geradeaus überall rauf und drüber kommt, hier steckt man an irre vielen Kanten. Durch ein Fenster durchklettern geht aber zB auch in AC V weiterhin oft nicht. Entweder klettert die Figur einfach drüber, oder die Mittigkeit stimmt nicht, links vorbei, rechts vorbei und wieder retour, und ein Stick wird ja in den wenigsten Spielen wirklich als analoge Einheit verwendet sondern einfach nur quasi als Kreis. Irre hakelig auch das zig. Animationen extrem zäh laufen und viele einfach unnötig/lästig sind. Muss ich wirklich als laufender Held wenn ich in jemanden reinlaufe, selber stolpern und dann a la Fußballheulsuse mich am Boden winden, anstatt die Passanten umzustossen und selber nur minimal straucheln? Mit sowas sabotiert sich ein Spiel selbst und es ergibt eig. auch Null Sinn.
Ansonsten viel Zeit mit Solitaire Collection verbraten
zB Spider 4 Farben gewinnen war vielleicht für mich der größte Erfolg des Jahres und benötigte nur ein zwei ... sehr viele Versuche
Eine enorme Zeit ging im vorigen Monat dafür drauf und weil ich genau am letzten Tag, kurz vor knapp meine Lizenzen aller Spiele für die Weihnachtstage auffrischen wollte, normalerweise ja glaube ich rein drüberfahren und kurz verweilen reicht, diesmal sich Stray verweigerte, habe ich zig mal den immer crashenden Shop aufgerufen weil ich befürchtete dass es ev. unangekündigt ebenso bald verschwindet, weil es das einzige Spiel war dass kein Refresh beim Datum bekam. Bis ich dann 5 Minuten vor Mitternacht dann alle Lizenzen erneuern anklickte, und den Menüpunkt auch erstmal finden musste. Was dann mehrere Minuten lief und exakt die Lizenz von einigen Spielen um Mitternacht zog, was für Valhalla bedeutete dass anstatt der bereits zuvor aktivierten geht noch praktisch 2 Wochen, plötzlich nicht mehr verfügbar stand. Hurrah. Viel viel Zeit versenkt und die genau notwendige Zeit um es noch durch zu bekommen futsch. Um Stray zu "retten" Valhalla verlieren, nunja, Danke Sony. Vielleicht kommt es ja bald wieder rein oder keine Ahnung wie Rotation geplant ist.
Zum Spiel selbst: meine Fresse was für eine zeitintensives Spiel mit ev. interessantem Vikinger Inhalt der durch die Quantität so verdünnt wird, dass man es praktisch gleich weglassen könnte. Seltsame Are we the baddies Vibes durchwegs. Kvötje böse, bittere Rache notwendig aber zugleich lets' raid and burn down their houses Hurrah. WTF. Ohne sowieso immer verwirrter Animus Templer Creed Story könnte man ja ev. wirklich einen Baddy spielen, aber eig. soll er/sie ja dann doch nicht als Antiheld dargestellt werden? Missionen/Aufgaben zum Sau füttern und alle dauern eig. nicht lang, aber soooo viele, man könnte meinen sie haben vergessen dass man vielleicht einfach drei Spiele daraus machen hätte können, oder Addon nach Addon nach Addon raushauen. Clever sind wenige, zum Schmunzeln vielleicht ein paar Titel wie zB Smack my bishop, aber mehr Klasse statt Masse wäre absolut nötig. Ladezeiten ähnlich arg wie bei RDR2, Optik aber ebenso Oberklasse. Schade um die Serie, die nie das war was sie hätte sein sollen und alles was man mit Open World Fetisch dazu gab es noch weiter davon entfernt. Die guten Elemente von RDR2 waren brillant, der Inhalt hier hat selbst wen den Balast ignoriert weit weniger Potential, selbst wenn man es zusammen dampfen würde, es bräuchte eben von Grund auf eine Runderneuerung des Ganzen. Ich glaube man könnte mit mehr Fokus mehr Leute erreichen, aber auch so kauft man eben den aufgeblasenen Quark. Dürfte für Ubi passen und viele mögen es vermutlich ja wirklich. Oder Mirage wird der notwendige Schnitt...
Leo's Fortune
okay für zwischendurch. eher patschert zu steuern, aber nett anzusehen, mit reichlich banaler, letztlich praktisch unnötiger Geschichte. Kann man einschieben, aber gut genug für die Aufgaben 3 Sterne oder No-Death Run? Nicht wirklich.
Assassin's Creed 2 (Ezio Collection)
Valhalla habe ich eig. dazwischen gespielt, aber so viel hat sich eig. nicht geändert. Keine Ahnung warum Leute so tun als ob AC II, die gesamte Ezio Storyline, noch besser war. Es war bereits damals kein wirkliches Assasin Spiel, was man vom Namen erwarten würde. Zu viel Kämpfen, auch noch unglaublich bescheuert mit immer blockenden Gegnern und genauso Konter die nix bringen, mit Resultat, dass jeder Kampf ewig und drei Tage dauert, anstatt Attentat und raus. Vom Umfang zwar weit überschaubarer, aber genauso bereits zu groß und gestreckt. Ich weiß nicht mal um was es ging. Beginnt ja eig. interessant, aber dann wird jedes Kapitel irgendeine neue Figur eingeführt und statt rotem Faden ist's ein Wollknäuel... Klettern war wohl noch weit hakeliger wie in AC V oder zB auch in Infamous wo man praktisch geradeaus überall rauf und drüber kommt, hier steckt man an irre vielen Kanten. Durch ein Fenster durchklettern geht aber zB auch in AC V weiterhin oft nicht. Entweder klettert die Figur einfach drüber, oder die Mittigkeit stimmt nicht, links vorbei, rechts vorbei und wieder retour, und ein Stick wird ja in den wenigsten Spielen wirklich als analoge Einheit verwendet sondern einfach nur quasi als Kreis. Irre hakelig auch das zig. Animationen extrem zäh laufen und viele einfach unnötig/lästig sind. Muss ich wirklich als laufender Held wenn ich in jemanden reinlaufe, selber stolpern und dann a la Fußballheulsuse mich am Boden winden, anstatt die Passanten umzustossen und selber nur minimal straucheln? Mit sowas sabotiert sich ein Spiel selbst und es ergibt eig. auch Null Sinn.
Ansonsten viel Zeit mit Solitaire Collection verbraten
zB Spider 4 Farben gewinnen war vielleicht für mich der größte Erfolg des Jahres und benötigte nur ein zwei ... sehr viele Versuche