crackajack
Bekanntes Gesicht
Injustice Götter unter uns
Mit Prüglern komme ich bestenfalls solala zurecht. MK und KI gingen am SNES besser wie SF. Ist aber seit jeher das Genre wo ich nie so wirklich ein Gefühl von wenigstens adäquatem Können bekomme. Lediglich DoA konnte mich motivieren mich durch das gesamte Move-set zu mühen, beherrscht habe ich dann dennoch kaum etwas. Mein linker Daumen ist einfach nicht schnell, in Blazblue Continuum Shift Extend komme ich nicht mal durchs Tutorial weil ich den Dash einfach nicht kann. MKs System, das hier großteils wohl übernommen wurde, ist erträglich einfach, man macht halt ein paar Viertelkreise oder links/rechts plus Angriffsknopf oder in meinem Fall recht wirres herumdrücken. (Oder ein etwaiges Kombosystem erschließt sich erst später von selbst) Für die Kampagne musste man die Sache erst in den letzten Leveln mit Hirn und etwas Können spielen, ich hab dann einfach auf Easy reduziert... für Aneignen halbwegs brauchbarer Fertigkeiten brauche ich einen großartigen motivierenden Trainingsmodus und das bot es nicht.
MK (und eig. jeder mir bekannte Genrevertreter) hat ja immer eine recht behämmerte Geschichte, aber das passt so zum sowieso stupiden Spielprinzip und -verlauf. Injustice muss wegen der Lizenz aber auch gegen Filme antreten und Evil Superman ist generell schwierig zu rechtfertigen, und als Spielfigur sowieso kaum seriös integrierbar, sodass es ein bisschen auch wegen dem Multiverse-trara ein wirrer Bauchfleck war.
Optik eindeutig Crossgen, PS4 Power nicht wirklich zu sehen.
Die entschärfte Brutalität dafür mehr kolossale in den Weltraum reichende Finisher sind allemal gelungen.
Albern empfand ich die Animation beim Gehen der Figuren in den Cutscenes, Schulterbewegungen dermaßen überzeichnet dass man meinen könnte der Animateur hat sich bei den Hüften der olympischen Geher inspirieren lassen.
Mit Prüglern komme ich bestenfalls solala zurecht. MK und KI gingen am SNES besser wie SF. Ist aber seit jeher das Genre wo ich nie so wirklich ein Gefühl von wenigstens adäquatem Können bekomme. Lediglich DoA konnte mich motivieren mich durch das gesamte Move-set zu mühen, beherrscht habe ich dann dennoch kaum etwas. Mein linker Daumen ist einfach nicht schnell, in Blazblue Continuum Shift Extend komme ich nicht mal durchs Tutorial weil ich den Dash einfach nicht kann. MKs System, das hier großteils wohl übernommen wurde, ist erträglich einfach, man macht halt ein paar Viertelkreise oder links/rechts plus Angriffsknopf oder in meinem Fall recht wirres herumdrücken. (Oder ein etwaiges Kombosystem erschließt sich erst später von selbst) Für die Kampagne musste man die Sache erst in den letzten Leveln mit Hirn und etwas Können spielen, ich hab dann einfach auf Easy reduziert... für Aneignen halbwegs brauchbarer Fertigkeiten brauche ich einen großartigen motivierenden Trainingsmodus und das bot es nicht.
MK (und eig. jeder mir bekannte Genrevertreter) hat ja immer eine recht behämmerte Geschichte, aber das passt so zum sowieso stupiden Spielprinzip und -verlauf. Injustice muss wegen der Lizenz aber auch gegen Filme antreten und Evil Superman ist generell schwierig zu rechtfertigen, und als Spielfigur sowieso kaum seriös integrierbar, sodass es ein bisschen auch wegen dem Multiverse-trara ein wirrer Bauchfleck war.
Optik eindeutig Crossgen, PS4 Power nicht wirklich zu sehen.
Die entschärfte Brutalität dafür mehr kolossale in den Weltraum reichende Finisher sind allemal gelungen.
Albern empfand ich die Animation beim Gehen der Figuren in den Cutscenes, Schulterbewegungen dermaßen überzeichnet dass man meinen könnte der Animateur hat sich bei den Hüften der olympischen Geher inspirieren lassen.