Breche ich für die Allgemeinheit kurz mal runter, was ich dir bereits privat geschrieben habe.
Der nette Herr von Seeletulor64 hat mir Hollow Knight letztes Jahr zum Geburtstag geschenkt, danke nochmal. Ich habe es angefangen, laut Speicherstand sogar 10 Stunden gespielt - doch ich wurde einfach nicht warm damit.
Oh, dann hab ich tatsächlich schon mehr Spielzeit auf der Uhr.
Deinen Aussagen entnehme ich aber auch, dass ich schon mehr von der Karte aufgedeckt habe und generell weiter im Spiel bin. Obwohl ich keine Ahnung habe, wo ich als Nächstes hin muss. Und wie weit ich nach 13 Stunden jetzt bin, kann ich auch nicht sagen.
Nun habe ich es vor kurzem erneut angefangen und wirklich versucht, es zu mögen. Ich kann verstehen und vollends nachvollziehen, warum das Spiel von so vielen Leuten gemocht wird, doch erneut will der Funke nicht überspringen. Mein größter Kritikpunkt sind die zig Millionen Wege und nochmal Tausend Abzweigungen innerhalb den Gebieten. Hat mich so sehr genervt, dass ich sogar überlegt habe mir eine Karte zu zeichnen mit diversen Notizen, was ich wiederum eigentlich ganz geil finden würde. Ich glaube, ich bin schlichtweg zu überfordert mit der riesigen Spielewelt.
Und ich kann auch verstehen, warum viele Leute das Spiel lieben. Umgekehrt kann ich aber auch verstehen, wenn man nichts damit anfangen kann, denn der Titel ist wirklich erschlagend für einen Indie-Titel.
Ori ist übersichtlicher,
Super Metroid ist übersichtlicher,
Castlevania: Dawn of Sorrow für den DS ist übersichtlicher.
Eine Karte zu zeichnen wäre also gar nicht so abwegig. Wenn man die Zeit und die Nerven hat, könnte man das machen. Ich für meinen Teil muss allerdings zugeben, dass ich dann wohl eher ins Internet schauen würde.
Zum Thema Spielzeit hab ich gestern nochmal die Startseite von
howlongtobeat.com gecheckt. Ziemlich verrückt, wie ein kleines Indie-Spielchen den Blockbuster locker nass macht. ;-D
(Das soll übrigens keine qualitative Aussage sein.)
Klar, Dark Souls und co haben auch mehrere Wege, aber das beschränkt sich nunmal auf 4-5 Gebiete und man merkt relativ schnell, wenn man falsch ist. Nicht ohne Grund gibt es in Hollow Knight Markierungen für die Karte zu kaufen. Muss schon was bedeuten, wenn 12 Markierungen nicht ausreichend sind (mehr kann man anfangs nicht erwerben). Außerdem mag ich das "zweite" Gebiet mit den ganzen Pilzen und Sümpfen überhaupt nicht.
Als Referenzen in der Richtung nehme ich mal
Bloodborne und
Dark Souls III. Beide fand ich definitiv übersichtlicher und im Wesentlichen "verläuft" man sich da auch nicht für mehr als eine halbe Stunde. Und normalerweise hat man schnell ein gutes Gefühl, ob man noch auf einem richtigen Weg ist. Wenn nicht, kurz zurücklaufen und woanders entlang.
Aber wie gesagt, ich hab gestern bei
Hollow Knight rund zwei Stunden die Spielwelt nach einer Bank abgeklappert. Als ich dann eine gefunden hatte, war sie leider noch nicht bezahlt. Und das Geld dafür hab ich kurz davor verloren, weil ich gestorben bin – zweimal natürlich. Fast 1000 Geo weg und nicht gespeichert. Also vorsichtig das Geld zusammengekratzt aus allen Winkeln und dann wenigstens mal gespeichert.
Noch vor wenigen Monaten hab ich ja auch Ori (wieder) und Super Metroid durchgespielt. Kein Vergleich.
Ich finde den Artstyle, die Atmosphäre, die Soundkulisse, die Charaktere und die Lore wirklich interessant, weswegen ich hoffe, dass eines Tage vielleicht doch der Funke überspringt. Wird vielleicht Zeit für einen dazugehörigen Spielethread. Seit dem Titel ist mir allerdings bewusst, dass Metroidvania-Spiele überhaupt nichts für mich sind - wobei ich Castlevania für den DS ganz geil fand. Ist halt aber auch über 10 Jahre her, mindestens.
Artstyle, Atmosphäre und Soundkulisse würde ich nicht als interessant bezeichnen, sondern als phänomenal. Aus der Sicht ist
Hollow Knight für mich schon jetzt ein Meilenstein, obwohl ich nicht mal den Abspann gesehen habe. Aber wie beklemmend das beispielsweise in einem der Gebiete ist, wenn man aus der Ferne irgendwelche Kreaturen hört, die schon quasi die Zähne fletschen. Und wie bedrückend und dennoch wunderschön diese Hauptstadt ist, wo ununterbrochen der Regen fällt. Die Geräuschkulisse ist vielseitig und dann hat auch jedes große Gebiet noch sein eigenes Theme. Wunderschön.
Und wenn ich schon wieder davon schreibe, werd ich mir jetzt endlich den Soundtrack kaufen.
Charaktere und Lore sind mir meist zu schleierhaft präsentiert, um da den Durchblick zu bekommen, was sich noch hinter der Spielwelt und der zu erzählenden Geschichte verbirgt. Solche Rätseleien über irgendwelche Hintergründe mag ich aber auch nicht, ich hab gerne eine etwas direktere Präsentation der Story. Das ist Feierabendprogramm für mich, ich will da dann auch ein Stück weit berieselt werden, wenn ich schon beim Gameplay ackern muss. Wenn ich mir dann zusätzlich noch die Story zusammenreimen muss, weil sie kaum in Erscheinung tritt, dann ist das für mich eher ein Kritikpunkt.
In dem Fall stört mich das aber aktuell noch nicht besonders, da ich einfach an sich von der Welt begeistert bin. Da nehme ich sogar das endlose Backtracking in Kauf, was natürlich immens ist, weil ich einerseits planlos umherstreife und andererseits eine sehr große Spielwelt vorhanden ist.
Einen Thread wozu soll es noch geben?
Hollow Knight hat doch schon seinen eigenen, würd ich mal vermuten.
Castlevania: Dawn of Sorrow auf dem DS, mein einziges
Castlevania bis heute. War aber ein sehr geiles Spiel. Und wenn die Leute immer von
Dark Souls reden, wenn es um dieses Glücksgefühl geht, einen Bossgegner besiegt zu haben: dieses Gefühl habe ich bei vielen guten Metroidvanias auch. Aktuell auch bei
Hollow Knight.
Und ich glaube, dass es nicht das Genre ist, das nichts für dich ist, sondern die Größe dieses Spiels. Nicht mal das Spiel selbst, es müsste vermutlich nur ein bisschen überschaubarer sein, damit man öfter weiß, man ist auf dem richtigen Weg.