K
Kraxe
Gast
Hab mit Tales of Xillia 2 angefangen. Bisher 5 Stunden gespielt und trotzdem verstehe ich das Levelsystem noch immer nicht. Ich möchte mein Spinnennetz zurückhaben. Was soll ich mit "Brise" oder "Leuchten"? Ludger versucht einen auf Link zu machen, aber ich muss sagen, bei dem Spiel passt es einfach nicht.
Was ich aber nervig finde ist das Schuldensystem und dem dazugehörigen Jobsystem. Grds ist es ja nicht schlecht, wenn man auf das Geldbörserl achten muss. Aber im Endeffekt kann man sich nicht einmal was gscheites leisten, weil man immer nur mit dem Schuldenabbau beschäftigt ist. Das Suchen von neuen Aufträgen gestaltet sich auch eher mühsam, da man immer nur fünf Aufträge annehmen kann und für neue Aufträge immer den Auftraggeber aufsuchen muss. Hab schon einige Zeit damit verbracht nur um von A nach B zu gehen und wieder zurück.
Die einzelnen Nebenkapitel zu den anderen Figuren sind zwar nett, aber dienen auch nur dazu, dass die Spielzeit etwas gestreckt wird.
Eines der entscheidenden Elemente warum ich das Spiel trotzdem weiterspielen werde ist das Kampfsystem. Das wurde meiner Meinung nach zwar noch etwas komplexer, aber das ist meiner Ansicht nach eine gelungene Neuerung. Da ich gerade erst den ersten Teil beendet habe, stört mich das Recycling beim Leveldesign relativ wenig.
Auch die Charaktere und die Story motivieren einfach weiterzuspielen und das werde ich auch machen.
Achja die Smash Bros Demo spiele ich auch nebenbei. Hab sogar schon 3 Stunden damit verbacht. Dabei gibts nur 5 Kämpfer und eine Stage.
Was ich aber nervig finde ist das Schuldensystem und dem dazugehörigen Jobsystem. Grds ist es ja nicht schlecht, wenn man auf das Geldbörserl achten muss. Aber im Endeffekt kann man sich nicht einmal was gscheites leisten, weil man immer nur mit dem Schuldenabbau beschäftigt ist. Das Suchen von neuen Aufträgen gestaltet sich auch eher mühsam, da man immer nur fünf Aufträge annehmen kann und für neue Aufträge immer den Auftraggeber aufsuchen muss. Hab schon einige Zeit damit verbracht nur um von A nach B zu gehen und wieder zurück.
Die einzelnen Nebenkapitel zu den anderen Figuren sind zwar nett, aber dienen auch nur dazu, dass die Spielzeit etwas gestreckt wird.
Eines der entscheidenden Elemente warum ich das Spiel trotzdem weiterspielen werde ist das Kampfsystem. Das wurde meiner Meinung nach zwar noch etwas komplexer, aber das ist meiner Ansicht nach eine gelungene Neuerung. Da ich gerade erst den ersten Teil beendet habe, stört mich das Recycling beim Leveldesign relativ wenig.
Auch die Charaktere und die Story motivieren einfach weiterzuspielen und das werde ich auch machen.
Achja die Smash Bros Demo spiele ich auch nebenbei. Hab sogar schon 3 Stunden damit verbacht. Dabei gibts nur 5 Kämpfer und eine Stage.