Moin
Ich weiss es gibt schon ein GTA Thread aber ich finde diesen Punkt sollte man einzeln besprechen. Da es doch einige Leute gibt denen GTA SA nicht so richtig gefallen hat.
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Nach dem ich mir GTA LC gekauft habe musste ich wehmütig in mein Gamerregal schauen wo das undurchgespielte GTA SA liegt. Viele behaupten ja dass die meisten denen GTA SA missfiel, nicht mit der Grösse des Spiels klar kamen. Ich finde diese Behauptung ist so nicht ganz richtig.
Die Missionen im allgemeine wurden schwieriger gemacht man konnte nicht mehr ohne Taktik rangehen und die Mission beim ersten mal erledigen. Man musste geschickt Deckung suchen die neuen Steuerungskniffe benützten und die Mission nach dem Try and Error Prinzip kennen lernen. An sich positive Eigenschaften eines Spieles, doch sollte man auch die Kehrseite der Mediale beachten wenn man ein Spielkonzept so auslegt.
Wenn ich schon den Schwierigkeitsgrad der Missionen anschraube, dann sollte man verdammt noch mal auch Checkpoints einbauen. Denn wo liegt der sinn wenn ich bei einer Mission scheitere und dann die Wahl habe die Krakenhausrechnung zu bezahlen den ganzen weg vom Krankenhaus zu Waffengeschäft zu fahren dort meine ganze Knarren wieder zu kaufen und erst dann wieder zum Missionsgeber zu fahren oder den Speicherstand neu zu laden. Das ist für mich ein riesiger Design Fehler. Resident Evil 4 hat es vorgemacht wie es sein sollte, wenn ich dort scheitere werde ich zum Checkpoint zurückgebracht und erhalte die verbrauchte Munition usw. zurück. Vorbildhaft!
Das war einer der Kritikpunkte die mich am meisten störten es gibt noch viele andere aber da ich schreibfaul bin muss das mal fürs erste reichen.
PS: GTA 3 und GTA VC sind für mich zwei absolute all time favorites.
Gruss Hikaru
Ich weiss es gibt schon ein GTA Thread aber ich finde diesen Punkt sollte man einzeln besprechen. Da es doch einige Leute gibt denen GTA SA nicht so richtig gefallen hat.
Und ich hab mir beim schreiben mühe gegeben und will nicht das es in einem alten Thread untergeht.
Nach dem ich mir GTA LC gekauft habe musste ich wehmütig in mein Gamerregal schauen wo das undurchgespielte GTA SA liegt. Viele behaupten ja dass die meisten denen GTA SA missfiel, nicht mit der Grösse des Spiels klar kamen. Ich finde diese Behauptung ist so nicht ganz richtig.
Die Missionen im allgemeine wurden schwieriger gemacht man konnte nicht mehr ohne Taktik rangehen und die Mission beim ersten mal erledigen. Man musste geschickt Deckung suchen die neuen Steuerungskniffe benützten und die Mission nach dem Try and Error Prinzip kennen lernen. An sich positive Eigenschaften eines Spieles, doch sollte man auch die Kehrseite der Mediale beachten wenn man ein Spielkonzept so auslegt.
Wenn ich schon den Schwierigkeitsgrad der Missionen anschraube, dann sollte man verdammt noch mal auch Checkpoints einbauen. Denn wo liegt der sinn wenn ich bei einer Mission scheitere und dann die Wahl habe die Krakenhausrechnung zu bezahlen den ganzen weg vom Krankenhaus zu Waffengeschäft zu fahren dort meine ganze Knarren wieder zu kaufen und erst dann wieder zum Missionsgeber zu fahren oder den Speicherstand neu zu laden. Das ist für mich ein riesiger Design Fehler. Resident Evil 4 hat es vorgemacht wie es sein sollte, wenn ich dort scheitere werde ich zum Checkpoint zurückgebracht und erhalte die verbrauchte Munition usw. zurück. Vorbildhaft!
Das war einer der Kritikpunkte die mich am meisten störten es gibt noch viele andere aber da ich schreibfaul bin muss das mal fürs erste reichen.
PS: GTA 3 und GTA VC sind für mich zwei absolute all time favorites.
Gruss Hikaru