[VR] PlayStation VR (for the lovely daumen)

PlayStation VR Starter-Kit

play3.de schrieb:
Wenn ihr in den kommenden Monaten zu den Glücklichen gehört, die sich Sonys Virtual Reality-Headset PlayStation VR ins Haus holen, dann könnte euch das PlayStation VR Starter Kit gerade recht kommen. Mit dem jetzt bei verschiedenen Online-Händlern aufgetauchten PlayStation VR Starter Kit erhaltet ihr einige nützliche Extras, die ihr für den Einsatz und die Pflege eurers PlayStation VR-Headsets gebrauchen könntet.


Das Set enthält einen TV-Clip für die Befestigung der PlayStation Camera. Ein derartiges Zubehör dürfte sich für den Einsatz des VR-Headsets als sehr praktisch erweisen, da die Kamera die Position und die Bewegungen des Headsets und der Controller erfasst, die richtige und stabile Positionierung der Kamera ist dafür grundlegend. Für zusätzliche Stabilität und Ordnung soll offenbar auch ein Kabelbinder mit Klettverschluss sorgen.


Für die sichere Lagerung des VR-Headsets sind in dem Set auch Linsen-Schützer enthalten, welche die Linsen offenbar vor unbeabsichtigten Berührungen, Schmutz und Kratzern schützen sollen. Sollte sich Staub auf den Linsen befinden, könnt ihr diese mit dem enthaltenen Putztuch reinigen. Abgerundet wird das PlayStation VR Starter Kit von einem zusätzlichen Micro-USB-Ladekabel für den DualShock 4-Controller und einen Silikon-Überzug für den DualShock 4-Controller, der offenbar bei VR-Spielen für mehr Grip sorgen soll.
Das PlayStation VR Starter Kit kann bei Amazon für 19,99 Euro vorbestellt werden. Erscheinen soll das Zubehör-Sammelsurium am 30. November 2016. Das VR-Headset selbst soll bereits am 13. Oktober zum Preis von 399 Euro in den Handel kommen. Zuerst werden aber voraussichtlich nur Vorbesteller mit dem VR-Headset versorgt, da Sony und auch Händler mit ausverkauften Lagern und Lieferengpässen rechnen.

PlayStation Move Twin-Pack für PlayStation VR


play3.de schrieb:
Für PlayStation VR eignen sich auch die bereits bei der PS3 eingeführten PlayStation Move-Controller besonders gut für die Steuerung. Und so tauchte in Australien vor einigen Tagen bereits ein neues PlayStation Move Twin Pack auf, welches zwei Bewegungscontroller enthält, die laut Verpackung für PlayStation VR neu aufgelegt wurden. Für den europäischen Markt wurde ein Move-Doppelpack bisher noch nicht angekündigt, aber zumindest ein Produkteintrag beim Online-Riesen Amazon.de deutet auf die nahende Veröffentlichung hin. Details über das Move-Doppelpack verrät der Produkteintrag aber noch nicht. Lediglich der Preis von rund 90 Euro für zwei Bewegungscontroller wird verraten. Hier könnt ihr vorbestellen.


Weiterhin bleibt unklar, ob es sich um eine aufgefrischte Version des PlayStation Move-Controllers für die PS4 und PlayStation VR handelt oder ob es sich lediglich um das von der PS3 bekannt Modell in einer neuen Umverpackung handelt. Klar ist jedoch, dass der altbekannte Move-Controller auch bereits jetzt schon für PlayStation 4 und PSVR genutzt werden kann. Das neue Doppelpack soll in ein bis zwei Monaten in den Handel kommen. Spätestens dann werden wir Gewissheit haben.


Es wurde bereits spekuliert, dass die neuen Controller unter anderem eine angepasste USB-Schnittstelle und angepasste Buttonbezeichnungen für die Share- und Options-Tasten. Möglicherweise wird Sony auch beim PlayStation Meeting Details enthüllen. Das Event wird am Mittwoch ab 21 Uhr im Livestream übertragen. Es wird die Enthüllung der PS4 NEO und der PS4 Slim erwartet.
 
Mal noch ne Frage am Rande: war nicht mal irgendwann zu lesen das Elektromärkte solangsam ps vr zum testen bekommen?!?

Im Ausland gibt es Demo-Stationen schon seit 2 Monaten, u.a. bei Best Buy und so. Bei Reddit und Amazon kann man sich bereits umfassende User-Reviews durchlesen. Wie es in Deutschland aussieht, weiß ich nicht.. Noch nichts diesbezüglich gesehen, außer auf der Gamescom und halt dieser in Deutschland tourender PlayStation-Bus. Gehe irgendwie nicht davon aus, dass hier noch was großartiges kommt... Vielleicht nach Release.

Das Starterpack finde ich relativ unnötig. Schutzlinsen okay, ein Microfasertuch sollte man Zuhause haben (als Brillenträger sowieso, da ständiges polieren mit den Kleidungsstücken zwangsläufig zu Kratzer führen kann) und diesen Grip braucht kein Arsch. Dafür extra nochmal 20€ zu blechen, nach dem schon alleine satte 400€ für die Peripherie ohne Spiele, Move und Kamera ausgegeben hat? Sicher.

Holt euch stattdessen lieber ein Antibeschlagungsspray! Wird so viel wichtiger sein.
 
Ich (als ewiger Pessimist) glaube immer noch nicht daran, dass VR sich langfristig durchsetzen wird. Ich hatte mal ein Oculus auf dem Kopf, und ich fand es schon nach 15 Minuten unangenehm. Kann mir nicht vorstellen, damit stundenlang zu spielen. Ich empfinde schon Headsets als recht störend. Als Nischenprodukt für bestimmte Kunden mit bestimmten Spielen sicher, aber für die Masse? Nay. Zumal all die VR-Spiele und Demos ja wirklich noch keine Kracher zu sein scheinen.
 
Ich denk VR steckt noch in den Kinderschuhen, speziell im Konsolen-Sektor.

Richtig große VR-Spiele (richtige, nicht nur einzelne Modi/Levl wie beim Tomb Raider oder Resi 7) werden denk ich erst frühstens 1 Jahr nach Release auf uns zukommen. Das ganze muss erst mal anlaufen und eine User-Base muss sich aufbauen, damit die Studios auch Gründe haben, richtig große VR-Spiele zu entwickeln, die dürften denk ich teurer in der Entwicklung sein, als normale Spiele der selben Größenordnung. Ist aber nur eine Vermutung.
 
Ich (als ewiger Pessimist) glaube immer noch nicht daran, dass VR sich langfristig durchsetzen wird. Ich hatte mal ein Oculus auf dem Kopf, und ich fand es schon nach 15 Minuten unangenehm. Kann mir nicht vorstellen, damit stundenlang zu spielen. Ich empfinde schon Headsets als recht störend. Als Nischenprodukt für bestimmte Kunden mit bestimmten Spielen sicher, aber für die Masse? Nay. Zumal all die VR-Spiele und Demos ja wirklich noch keine Kracher zu sein scheinen.

Inwiefern unangenehm? Nervig? Zu schwer? Denn die PS VR trägt man sozusagen mit dem Hinterkopf, so vergisst man schnell, dass man da eine Brille aufhat und trägt zur Immersion bei, sofern man nicht gerade dabei schwitzt... Wiegt somit nichts aufn Kopp. Stundenlang spielen sollte man damit sowieso nicht, höchstens eine Stunde, angegeben wird 30 Minuten (auch aufgrund des Gewöhnungseffekts).

Ich glaube schon, dass sich die (PS) VR etablieren wird, nur das normale zocken natürlich nicht ablösen. Mit der Zeit wird das Teil erschwinglich, wobei es ja mit 400€ preislich recht okay, verglichen mit den anderen Headsets, sofern man eine PS4 besitzt. Man muss sich halt nur bewusst sein, dass man die technisch schlechteste VR-Erfahrung bekommt (wenn man die ganzen Smartphoe-VR-Geräte mal außer Acht lässt). Die Installationsbasis ist auf der PS4 und Spiele sind definitiv genug vorhanden, rund 150. Ich stimme zu, dass noch kein richtiger Kracher dabei ist oder gar geben wird, aber das ist fürs erste zweitrangig, denke ich. Freue mich z.B. extrem auf Driveclub VR und bin gespannt auf die vorhandenen Demos. Den Kinomodus werde ich auch mal austesten, sofern die Grafik nicht sehr reguliert und pixelig wird... Netflix VR finde ich geil.

Nicht falsch verstehen, will VR nicht verteidigen, lediglich meine Ansicht. Für die Masse erst mal wohl eher nicht, aber mit der Zeit kommt es... man wird nach PS VR-Release die Reaktionen ja mitbekommen und wie viele damit spielen werden. Und eins darf man nicht vergessen. VR ist nicht nur ausschließlich für Games gedacht. Nein, nicht Pornos, aber halt Reiseführer, Fußball, Architekten und so weiter, wie bereits angemerkt.

Abgesehen davon, wie war denn deine Erfahrung mit der Oculus?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich freu mich ja schon auf November, wo ich das erste mal PS-VR auf einer Messe in Nürnberg (knapp 80 km Anfahrt) antesten werde , eventuell ja sogar schon mit einer Pro, denn die dürfte zu der Zeit bereits erschienen sein, wenn ich mich nicht täusche ist das Event ja erst nach dem 10. November
 
Und eins darf man nicht vergessen. VR ist nicht nur ausschließlich für Games gedacht. Nein, nicht Pornos, aber halt Reiseführer, Fußball, Architekten und so weiter, wie bereits angemerkt.
Das könnte ich mir schon vorstellen. Zum Beispiel eine virtuelle Begehung einer Wohnung, an der man vielleicht Interesse hat, bequem von Zuhause aus, ohne Termindruck etc. - das könnte die Zukunft sein.

Abgesehen davon, wie war denn deine Erfahrung mit der Oculus?
Keine Ahnung, es war ja nicht eingeschaltet :B
 
Keine Ahnung, es war ja nicht eingeschaltet :B

Toll. :B

Apropos VR..

ddc1i03fclui.gif
 
Ich glaube man kann auch davon ausgehen, dass die Geräte in den nächsten 10 Jahren einfach deutlich kleiner, leichter und angenehmer werden.
Ich stell mir da sowas wie ne Skibrille oder eine am Kopf abschließende Sonnenbrille vor.
Die aktuellen Modelle sind vom Format wohl ehr sowas, wie die ersten Mobiltelefone... und werden schon bald nur noch als "die dicken Klötze" bezeichnet werden.
 
Ich glaube man kann auch davon ausgehen, dass die Geräte in den nächsten 10 Jahren einfach deutlich kleiner, leichter und angenehmer werden.
Ich stell mir da sowas wie ne Skibrille oder eine am Kopf abschließende Sonnenbrille vor.
Die aktuellen Modelle sind vom Format wohl ehr sowas, wie die ersten Mobiltelefone... und werden schon bald nur noch als "die dicken Klötze" bezeichnet werden.

naja, die VR-Geräte geben ja nicht nur das Bild wieder sondern auch Sound (ein vollwertiges Sourround-Headset ist in PSVR und Co. integriert) daher wird es schwer mit einem reinen Skibrillen-Look
 
naja, die VR-Geräte geben ja nicht nur das Bild wieder sondern auch Sound (ein vollwertiges Sourround-Headset ist in PSVR und Co. integriert) daher wird es schwer mit einem reinen Skibrillen-Look
Er sagt ja in 10 Jahren. Skibrillen sind nicht wirklich klein und VR Brillen werden in den nächsten Jahren bestimmt noch kompakter werden.

Ich bin eh schon gespannt wie VR-Gaming aussieht. Anfang Oktober kann ich PS VR in einem Saturn in Wien antesten.
 
Spiele, die auf der Demo-Disc vorhanden sind (je 5 Minuten Spielzeit pro Titel, man kann diese jedoch immer wieder starten):

Allumette (Penrose)
Battlezone (Rebellion)
DriveClub VR (SIE WWS)
Eve: Valkyrie (CCP Games)
Gnog (KO_OP)
Harmonix Music VR (Harmonix Music Systems)
Headmaster (Frame Interactive)
Here They Lie (SIE WWS)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
PlayStation VR Worlds (SIE WWS)
Resident Evil 7 biohazard — Kitchen Teaser (Capcom CO., LTD.)
Rez Infinite (Enhance Games)
Rigs Mechanized Combat League (SIE WWS)
Thumper (Drool)
Tumble VR (SIE WWS)
Until Dawn: Rush of Blood (SIE WWS)
Wayward Sky (Uber Entertainment)
Within (Within)

All the Games on the PlayStation VR Demo Disc – PlayStation.Blog
 
Update: Auf der europäischen Demo-Disc werden lediglich diese Spiele vorhanden sein:

Driveclub VR (Evolution Studios)
PlayStation VR Worlds (London Studio)
Riggs Mechanized Combat League (Guerilla Games)
Tumble VR (Supermassive Games)
Battlezone (Rebellion)
EVE: Valkyrie (CCP)
Wayward Sky (Uber Entertainment)
Headmaster (Frame Interactive)

Gehe einfach mal ganz stark davon aus, dass Sony keine "ab 18"-Einstufung für die Peripherie riskieren möchte. Wiederrum könnte man die (fehlenden) Demos auch im Store anbieten.

Wer wird sich nun PS VR eigentlich (zum Release) kaufen? Verge, Lox? Oder habt ihr eure Bestellung storniert?
 
Wer wird sich nun PS VR eigentlich (zum Release) kaufen? Verge, Lox? Oder habt ihr eure Bestellung storniert?

Also ich warte bis nächstes Jahr, im Launch-Fenster kommt jetzt auch nicht so das Spiel das mich anspricht, bliebe nur die Demo-DIsc und evtluelle Modi bei anderen Spielen wie diese eine Mission beim neuen Tomb Raider oder diese X-Wing Geschichte bei Battlefront und halt der Kino-Modus. Hab auch noch keine Kamera und werde da wohl dann auch das neuere Modell holen, falls dieses besser ist, wenn sie gleich sind, dann wohl nicht, außer sie sind eh preisgleich. 2 Move Controller hab ich, den 2. gabs mal für 15€ oder so im Angebot, mit irgendnem belanglosen Spiel dabei.

Wie gesagt, im November kann ich das Headset antesten (meine erste VR-Erfahrung übrigens) und da eventuell nochmal überlegen, aber tendenziell wird es wohl auf nächstes Jahr hinauslaufen, vermute ich.
 
Kraxe schrieb:
:| Das werden wahrscheinlich dann auch die Titel sein, die man beim Saturn ausprobieren kann oder?
Also mit Drive Club und RE 7 gabs zwei echt geniale VR-Titel auf der Gamecity.
:X

Driveclub VR ist genial mit Lenkrad und Sitz und Gaspedal. Es ist eher so wie Need for Speed und weniger wie Project Cars aber das Spielgefühl ist mit Brille genial. Man hat wirklich das Gefühl, dass man in einem Auto sitzt. Technisch ist das Spiel sehr gut. Aber nur 30fps, zumindest hatte ich das Gefühl. Liegt wahrscheinlich an der VR Brille. Aber ok.

Richtig krass fand ich aber RE 7. Das war atmosphärisch krank. In einer Quicktime-Szene (oder war das Cutscene?) bin ich fast einer Leiter runtergefallen. Da habe ich mir fast in die Hose gemacht, weil das für mich so real war. Das war jetzt aber kein neues Gameplay. Die Szenen habe ich schon mal auf Youtube gesehen. Aber RE7 VR wäre aber definitiv nichts für mich. Da bin ich zu wenig nervenstark. :|
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Also mit Drive Club und RE 7 gabs zwei echt geniale VR-Titel auf der Gamecity.
:X

Driveclub VR ist genial mit Lenkrad und Sitz und Gaspedal. Es ist eher so wie Need for Speed und weniger wie Project Cars aber das Spielgefühl ist mit Brille genial. Man hat wirklich das Gefühl, dass man in einem Auto sitzt. Technisch ist das Spiel sehr gut. Aber nur 30fps, zumindest hatte ich das Gefühl. Liegt wahrscheinlich an der VR Brille. Aber ok.

Richtig krass fand ich aber RE 7. Das war atmosphärisch krank. In einer Quicktime-Szene (oder war das Cutscene?) bin ich fast einer Leiter runtergefallen. Da habe ich mir fast in die Hose gemacht, weil das für mich so real war. Das war jetzt aber kein neues Gameplay. Die Szenen habe ich schon mal auf Youtube gesehen. Aber RE7 VR wäre aber definitiv nichts für mich. Da bin ich zu wenig nervenstark. :|
Verdammt jetzt habe ich meinen alten Text überschrieben. :S Wollte eigentlich einen neuen Beitrag erstellen. :B
 
Ui, bin neidisch, dass du Driveclub VR zocken konntest. ;) Wie lange? Wahrscheinlich die Stadt-Strecke gefahren? Bin so gespannt drauf.

Was Driveclub ist oder sein wollte, wurde seit Release des Spiel zum dazugehörigen Thread ausführlich diskutiert, daher denke ich, dass man es nicht mehr großartig erklären muss. Ausnahme ist, wenn sich die Fahrzeugphysik geändert hat, was ich bezweifle. Hast aber Recht - es ist um die 70-80% Arcade, Rest Simulation. Viele haben anfangs eine Simulation erwartet, nur weil es eine Cockpitperspektive gibt. Das Spiel war zu Release unfertig und unterdurchschnittlich - mittlerweile ist, nach den ganzen Updates, es meiner Meinung nach eins der besten Rennspiele überhaupt mit den geilsten Wettereffekten des Jahrzehnts. Die Entwickler, ehemals Evolution Studios, sind mittlerweile bei Codemasters untergekommen, daher kann das nächste Rennspiel von den beiden nur gut werden.

Sony erlaubt keine Spiele für die PS VR unter 60fps, demnach wirst du dich getäuscht haben müssen. Das originale Spiel lief mit konstanten 30fps - für die VR-Version wurde die Grafik zurückgeschraubt, das (dynamische) Wetter weitgehend reduziert bis entfernt uvm, um 60fps zu ermöglichen. Hier beim dritten Link findest du weitere Informationen dazu. Alles unter 60fps könnte mehr zu Motion Sickness herführen, wobei man das bei Rennspielen wohl am wenigsten befürchten muss. Eventuell wurde ein gemächliches Rennen gewählt (langsames Fahrzeug etc), sodass es dir deshalb wie 30fps vorkam.

Apropos Übelkeit: Hast du dich bei der RE7 VR-Demo ausschließlich mit dem Headtracking umgeschaut? Viele sollen ja zur E3 schlecht geworden sein, weil man sich auch mit dem rechten Stick umschauen kann. Und wie war die Grafik? Meine aufgeschnappt zu haben, dass die Auflösung extrem für PS VR verringert wurde, gefühlt 480p.
 
Ja genau eine Stadtstrecke bei Sonnenuntergang (tief gelegene Sonne). Das Geile daran war ja, dass man sogar nach hinten schauen konnte. Es hat sich alles sehr realistisch angefühlt.

Grafisch fand ich es trotzdem sehr gut. Man is ohnehin dermaßen mit sich selbst beschäftigt, dass man die Defizite gar nicht mitbekommt.

Für so ein Spiel benötigt man aber auch das Lenkrad und den Sitz. Ich glaube ohne dem Ganzen macht es weniger Spaß.

Insgesamt hinterließ VR einen sehr guten Eindruck. Kaufen werde ich es mir aber nicht.
 
hast du auch den "Kino-Modus" von PS-VR ausprobieren können? Also normale Spiele ohne VR-Mechanik wie auf einer riesigen Leinwand, daher der Name.
 
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