Da ich bei Battlefront zu 99,9% eh den Premium-Dienst kaufen werde, ist mir der Start-Umfang nicht so wichtig.
Da ich bei Battlefront zu 99,9% eh den Premium-Dienst kaufen werde, ist mir der Start-Umfang nicht so wichtig.
Es wird Online Bots geben
play3.de schrieb:Zum kürzlich enthüllten Multiplayer-Shooter “Star Wars Battlefront” wurden einige weitere Details enthüllt. So werden die Spieler in “Star Wars Battlefront” auch die Möglichkeit bekommen, ihre Charaktere selbst zu erstellen und anzupassen. Dies wird jedoch nur in einem gewissen Rahmen möglich sein, insbesondere bei festen “Star Wars”-Größen wie Darth Vader.
Zu den Anpassungsmöglichkeiten von “Star Wars Battlefront” gehört die Möglichkeit, die Ausrüstung, die Waffen und die Fähigkeiten der Charaktere auszuwählen. Auch das Aussehen der Charaktere kann von den Spielern bestimmt werden, indem sie beispielsweise das Aussehen einer bestimmten Alien-Rasse annehmen, was in vielen Fällen insbesondere am Kopf sichtbar wird. Auch weibliche Stormtrooper und Rebellen können von den Spielern erstellt werden.
Bestimmte feste Charaktere wie Darth Vader hingegen, die auch spielbar sind, können aber nicht umfassend angepasst werden. “Man wird Darth Vader nicht mit einem pinken Umhang ausrüsten können. Das wäre für uns zwar einfach umzusetzen, und manche Leute würden das für witzig halten, aber es ist nicht authentisch. So haben wir einen Rahmen für die Features im Spiel, inklusive der Anpassungsmöglichkeiten”, sagte der DICE-Studiochef Patrick Bach.
Weiter heißt es, dass es keine bestimmten vorgefertigten Multiplayer-Klassen geben wird, da die Spieler ihre eigene Klasse erschaffen sollen. Auf ein Klassen-System wird also grundsätzlich verzichtet. Der Producer Craig Mcleod erklärte weiter: “Natürlich ist das Balancing eine unglaublich wichtige Sache bei dem Spiel, insbesondere wenn man kein Klassensystem hat und den Spielern somit komplett freie Wahl bei ihrem Loadout gibt. Daran haben die Designer die ganze Zeit gearbeitet, permanentes Balancing, um sicherzustellen, dass alles seine Einsatzberechtigung hat.”
Zudem haben die Entwickler von DICE mit dem neuen Partner-System eine Besonderheit für den Multiplayer entwickelt. Mit dem Partner-System können sich zwei Spieler zusammenschließen und somit immer zusammen spielen. Sie spawnen am selben Punkt und treffen sich wenn oder wann sie wollen. Zudem gibt das Partner-System den Spielern die Möglichkeit, freigespielte Perks zu teilen.
Der DICE Producer Craig McLeod erklärte zum Teilen von Perks: “Man muss sie nicht weggeben, aber man kann sie teilen. Wenn man beispielsweise einen Spieler kennt, der neu ist, oder der nicht so oft spielt wie man selbst, dann kann man ein selbst freigespieltes Perk mit ihm teilen, damit er es nutzen und erleben kann.”
Diese geteilten Perks werden für den Partner nur während der Spielsession zur Verfügung stehen. “Der Gedankte dahinter ist der, dass nicht alle Spieler so viel Zeit haben zum Spielen. Es könnte auch ein Elternteil sein, der mit dem Kind spielen will und es geht darum, den Spaß zu teilen.”
Geteilt wird auch im Splitscreen-Modus, der laut DICE-Producer Craig Mcleod nur auf den beiden Konsolen PlayStation 4 und Xbox One für Koop-Partien zur Verfügung stehen wird. Auf dem PC wird es keinen Splitscreen-Mode geben. Auch wenn “Battlefront” keine Einzelspieler-Kampagne bietet, kann der Multiplayer-Titel in sogenannten Missionen ganz alleine oder im Koop offline gespielt werden. In diesem Falle tritt der Spieler gegen computergesteuerte Bots an.
play3.de schrieb:Unter anderem mit dem ersten Entwickler-Video zu “Star Wars Battlefront” wurden weitere Details enthüllt, wie beispielsweise ein Vergleich der First- und Third-Person-Perspektiven. Außerdem enthüllte DICE Informationen zu den offenbar nicht selbst steuerbaren AT-ATs im Spiel.
Zunächst zu den Perspektiven, die im Spiel vom Spieler frei gewählt werden können. Der Vergleich ist im Entwicklervideo bei Minute 1:55 und unterhalb dieser Zeilen auch als Screenshot zu sehen. Das Bild zeigt einmal die Third-Person-Sicht und einmal die First-Person-Perspektive.
Weiterhin werden die Spieler von “Star Wars: Battlefront” auch die sogenannten AT-ATs nutzen können, doch werden diese nicht frei durch das Gelände gesteuert werden können, sondern einem fest definierten Pfad folgen, während die Spieler lediglich die Waffen bedienen können. Diese Tatsache sorgte bei den Fans natürlich für Unmut.
Doch laut DICE wurde diese Entscheidung bewußt zugunsten des Game-Designs getroffen. Als Erklärung heißt es, dass die AT-ATs immer ein bestimmtes Ziel in den Missionen erreichen müssen, die das Ende der Schlacht bedeutet. Außerdem will man wohl sicherstellen, dass riesigen vierbeinigen Fortbewegungsmittel nicht in den verwinkelten Umgebungen hängenbleiben. Unklar ist derzeit auch noch, ob diese Beschränkung für alle Maps gilt.
“Ich kann bisher nur auf den gezeigten Gameplay-Clip mit den AT-ATs auf Endor verweisen, die auf Schienen fahren”, so der Producer Jesper Nielsen. “Sobald ihr es selbst ausprobiert und das Gameplay seht, werdet ihr erkennen, warum es so wichtig ist, dass sie sich auf Schienen befinden. Es sind die Ziele und sie müssen in gewisse Richtungen gehen.”
Ist halt wie das gunship bei Bf. Also halb so wild.
Ja aber das ist doch kacke. 40 Mann, Bots + ATAT nicht steuerbar. Was kommt als nächstes? Aim Assist für PC?
Ja aber das ist doch kacke. 40 Mann, Bots + ATAT nicht steuerbar. Was kommt als nächstes? Aim Assist für PC?
(Quelle: DICE auf Twitter).
play3.de schrieb:Mit einem aktuellen Interview wurde ein weiteres Infohäppchen zum kommenden Sci-Fi-Shooter “Star Wars: Battlefront” enthüllt. So heißt es, dass die Spieler in “Star Wars: Battlefront” nicht mit Kimme und Korn zielen können. Einige Waffen werden aber Zielfernrohre besitzen.
Der Executive Producer Patrick Bach vom zuständigen Entwicklerstudio DICE gab im Interview mit OXM zu verstehen: “Es gibt kein Kimme und Korn in Star Wars auf den gewöhnlichen Blastern. Es gibt Zielfernrohre auf manchen Gewehren, aber es gibt kein Kimme und Korn.”
Laut Bach werden auch nicht alle Entwicklungen, die im Bereich der “Battlefield”-Serie gemacht wurden auf “Star Wars: Battlefront” übertragen, da “Star Wars” etwas ganz Eigenes ist. “Wir berücksichtigen nicht, was wir zuvor gemacht haben, weil wir glauben, dass es den Fans gegenüber respektlos wäre und demgegenüber, was wir versuchen zu erreichen.”
“Viele Sachen, die man gesehen hat, haben nichts mit dem zu tun, was wir zuvor gemacht haben. Einige Features sind natürlich unseren anderen Shootern ähnlich, weil wir den bestmöglichen Shooter machen wollen, aber im Allgemeinen versuchen wir etwas völlig Einzigartiges zu machen”, so Bach weiter.
“Star Wars: Battlefront” wird weltweit am 19. November 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht.
play3.de schrieb:Es wurden weitere Details zu “Star Wars: Battlefront” bekannt gegebenen, die unter anderem die per Power-ups aktivierbaren Helden und die spielbaren Fahr- und Flugeräte wie den Millenium Falken betreffen.
Die Spieler werden im kommenden Multiplayer-Shooter auch in der Rolle bekannter Charaktere wie Darth Vader oder Boba Fett auf das Schlachtfeld ziehen können. Doch müssen die Spieler dafür bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Im Interview mit dem Official Xbox Magazine erklärte der Design Director Niklas Fegraeus einige Details zum Freischaltprozess, der wiederum vom Spielmodus abhängt. So muss der Spieler zunächst ein Power-up aufsammeln, um anschließend als Heldenfigur mit den entsprechenden Fähigkeiten in die Schlacht einsteigen zu können.
“Du hast im Grunde ein Leben, um diese Macht zu nutzen”, erklärt Fegraeus. “Du versucht quasi, die Schlacht zu drehen, für dein Team zu siegen und für alle zum Leuchtfeuer der Hoffnung zu werden.” Aktuell sucht man bei DICE noch nach der richtigen Spielbalance, da die Helden nicht übermächtig sein dürfen, um keinen negativen Einfluss auf das Spielgeschehen zu haben. Der Executive Producer Patrick Bach sagte dazu: “Es liegt an uns, die richtige Balance zu finden. Sie müssen super-mächtig sein, aber nicht übermächtig. Das ist der heilige Gral bei der Entwicklung unterhaltsamer Spiele – wie balancierst du das aus?”
Zudem enthüllte der Community Manager Mathew Everett einige Infos zu den spielbaren Fahr- und Flugeräten in “Star Wars: Battlefront”. So werden die Spieler auch in die Lage versetzt, Snow Speeder, Speeder Bikes, AT-STs durch die Landschaft zu bewegen sowie auch X-Wings und Tie-Fighters oder den Millenium Falken zu fliegen.
Im Vergleich zu “Battlefield” soll die Steuerung der Fluggeräte übrigens deutlich einfacher ausfallen. “Sie sind deutlich einfacher zu fliegen. Sehr Padawan-freundlich. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt näher ins Detail gehen, was sie so Padawan-freundlich und Jedi-Meister-würdig (gibt’s das Wort überhaupt?) macht”, so Everett.
play3.de schrieb:Die Spieler werden im kommenden Multiplayer-Shooter auch in der Rolle bekannter Charaktere wie Darth Vader oder Boba Fett auf das Schlachtfeld ziehen können.
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So werden die Spieler auch in die Lage versetzt, Snow Speeder, Speeder Bikes, AT-STs durch die Landschaft zu bewegen sowie auch X-Wings und Tie-Fighters oder den Millenium Falken zu fliegen.