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Tomb Raider: Underworld
Hm? Das höre ich ehrlich gesagt zum ersten Mal. Sicher, dass das ein komplett eigenständiges Team war? Kann ich ehrlich gesagt nicht so ganz glauben, irgendwo müsste ja dann der Name des Teams in den Credits auftauchen oder als Logo irgendwo zu sehen sein - ist es aber nicht. Die Wolfenstein 3D-Umsetzung (PC-Original von id Software [Doom]) auf die PS3 übernahm z.B. Nerve, das Team, das sich schon um die - zugegebenermaßen nicht wirklich gelungene - PS3-Umsetzung von Enemy Territory: Quake Wars gekümmert hat. Und dort ist das auch ersichtlich, bei Tomb Raider Underworld höre ich das das erste Mal und es gibt auch keinen Hinweis darauf... könnte also eher eine eigenständige Abteilung innerhalb Crystal Dynamics oder Eidos sein?
Wie auch immer, grafisch muss ich an dieser Stelle Tomb Raider: Underworld (PS3) nochmals in den Vordergrund stellen. Die Umgebungen sehen fantastisch aus und sind sehr detailreich. Tolle Lichteffekte, scharfe Texturen, Vögel im Hintergrund, Fliegen, Staub, Regentropfen, Wasser - alles spitze. Selbst das Charaktermodell von Lady Croft ist sehr detailliert, zusätzlich zur nassen Haut (was man schon aus vorigen Teilen kennt) sieht man jetzt auch Schmutz und Dreck im Gesicht und auf der Haut. Auch die Ausrüstung am Gürtel ist extra animiert, in einer Ruhephase greift sich Lara z.B. an den Gürtel und rückt in zurecht.
Die Wildnis-Atmosphäre mit allen Details wird also super rübergebracht
Das stimmt, die Rücksetzpunkte und optionalen Hilfen sind wirklich fair Das vermindert den Frust deutlich.
Wie gesagt, die Animationen an sich finde ich gelungen. Nur gibt es eben ein paar Bugs, wo Lara irgendwo hängen bleibt und ruckartige Bewegungen ausführt, die unnatürlich und nicht gewollt wirken.
Ok, da geh ich noch mit Die Story fand ich gut, das Ende hingegen war ein wenig... meh Ist zwar eine Anspielung auf Legend am Ende, aber so wirklich viel herausgefunden hat man nicht. Ein wirklich überraschendes Ende wäre da angebracht gewesen
Edit, noch was vergessen:
Ja, das finde ich auch etwas schade. Früher gab's noch viele freispielbare Kostüme, jetzt gibt es lediglich für das Mittelmeer-Level einen Badeanzug -.- Sollten also definitiv wieder mehr Ingame-Belohnungen her, Storyboards, Artworks etc. sind zwar auch nett, haben aber keinen direkten Einfluss auf das Spiel.
Doof ist auch der Exklusiv-Deal, auf den sich Eidos eingelassen hat (und ja, der Finger geht gegen Eidos, nicht gegen Microsoft). Dadurch fehlen nicht nur zwei komplette Add-Ons auf der PS3 ("Unter der Asche" und "Laras Schatten"), sondern auch min. zwei Gratis-Kostüme, die es wohl auch nur in der 360-Fassung gibt...
Und was meinst du eigentlich mit "mehr Realismus" ? In Sachen Story? Oder vom Gameplay? Denn gerade da finde ich Underworld eigentlich ganz gelungen. Es gibt keine absolut unrealistischen Sprünge oder dergleichen, sondern ist eigentlich alles ganz human gehalten.
Natürlich sorgt die Mythen-Geschichte in einem Tomb Raider auch immer für unreale Gameplay-Elemente (Stichwort Thors Hammer), aber das hält sich imho eigentlich in Grenzen.
Was ist daran komisch? Vor dem Level kann man ja auch sein favorisiertes Kostüm auswählen, was spricht also dagegen, im selben Atemzug auch die Waffe auszuwählen? Sonst müsste man am Anfang jeden Levels immer erst den PDA mit Select rauskramen und die Waffen wählen, das wäre noch umständlicher.
Den Kritikpunkt kann ich z.B. fast gar nicht nachvollziehen. Schon im play³-Test habe ich befürchtet, dass das Einsammeln der Schätze wirklich nur stupides Aufsammeln ist. Dem ist aber überhaupt nicht so... es gibt 179 Schätze gesamt, davon liegen vll. 100 "einfach so" in den herumstehenden Vasen bzw. bei den Motorradpassagen rum. Die restlichen knapp 80 Stück sind aber dennoch gut versteckt, bei vielen Schätzen besucht man an Orte, wo man normalerweise gar nicht hin muss, um weiter zu kommen. Sucht man also nach den Schätzen, erhöht sich die Spielzeit merklich. Beim einfachen Durchrennen verpasst man bestimmt ein Viertel aller Gebiete, da man diese schlichtweg links liegen lassen kann.
Ob das gut oder schlecht ist, kann man jetzt sehen wie man will. Auf der einen Seite ist der eigentliche Spielverlauf so zu kurz geraten, auf der anderen Seite müsste man dann die Schätze auf den regulären Wegen verstecken, was hier ja aber auch bemängelt wird.
Ich denke, das Problem ist einfach die Anzahl der Schätze. 179 Schätze sind einfach zu viel. 100 hätten es auch getan, so würde sich die Schatzsuche auch nicht so schnell abnutzen - denn vom Leveldesign gibt es halt nicht viel mehr Verstecke für die Schätze. An der Auswahl der Orte, wo die Schätze versteckt sind, kann es imo also nicht liegen.
Solidus_Dave am 14.06.2009 11:39 schrieb:CD hat übrigens nicht die PS3-Version entwickelt, ein eher unbekanntes Team kümmerte sich um die Portierung auf die PS3 [...]
Hm? Das höre ich ehrlich gesagt zum ersten Mal. Sicher, dass das ein komplett eigenständiges Team war? Kann ich ehrlich gesagt nicht so ganz glauben, irgendwo müsste ja dann der Name des Teams in den Credits auftauchen oder als Logo irgendwo zu sehen sein - ist es aber nicht. Die Wolfenstein 3D-Umsetzung (PC-Original von id Software [Doom]) auf die PS3 übernahm z.B. Nerve, das Team, das sich schon um die - zugegebenermaßen nicht wirklich gelungene - PS3-Umsetzung von Enemy Territory: Quake Wars gekümmert hat. Und dort ist das auch ersichtlich, bei Tomb Raider Underworld höre ich das das erste Mal und es gibt auch keinen Hinweis darauf... könnte also eher eine eigenständige Abteilung innerhalb Crystal Dynamics oder Eidos sein?
Wie auch immer, grafisch muss ich an dieser Stelle Tomb Raider: Underworld (PS3) nochmals in den Vordergrund stellen. Die Umgebungen sehen fantastisch aus und sind sehr detailreich. Tolle Lichteffekte, scharfe Texturen, Vögel im Hintergrund, Fliegen, Staub, Regentropfen, Wasser - alles spitze. Selbst das Charaktermodell von Lady Croft ist sehr detailliert, zusätzlich zur nassen Haut (was man schon aus vorigen Teilen kennt) sieht man jetzt auch Schmutz und Dreck im Gesicht und auf der Haut. Auch die Ausrüstung am Gürtel ist extra animiert, in einer Ruhephase greift sich Lara z.B. an den Gürtel und rückt in zurecht.
Die Wildnis-Atmosphäre mit allen Details wird also super rübergebracht
ThreeSix187 am 14.06.2009 10:22 schrieb:Stimmt, Tomb Raider kann man auf jedenfall weiterempfehlen. Zugegeben, die Kamera ist ein bischen hektisch und abundzu schafft man den Absprung nicht, aber dank der Fair gesetzten Rücksetzpunkte und der nicht allzu hohe Schwierigkeitsgrad (selbst die Lösungen der Rätsel werden auf Wunsch im PDA angezeigt) machte es mir eigentlich durchgängig Spass.
Das stimmt, die Rücksetzpunkte und optionalen Hilfen sind wirklich fair Das vermindert den Frust deutlich.
ThreeSix187 am 14.06.2009 10:22 schrieb:Ein paar animationen sind nicht so gut gelungen, z. B. Lara bremst zu erst das Motorad ab, das Motorad steht erst mal 3 Minuten und dann tut sie das Bike erst mit dem Fuss abstützen.
Im Großen und Ganzen kann aber die Fülle an Animationen durchausgefallen (naja gut ihren Vorbau hätte CD besser animieren können ).
Wie gesagt, die Animationen an sich finde ich gelungen. Nur gibt es eben ein paar Bugs, wo Lara irgendwo hängen bleibt und ruckartige Bewegungen ausführt, die unnatürlich und nicht gewollt wirken.
ThreeSix187 am 14.06.2009 10:22 schrieb:Das Ende hat mir aber nicht soo Gut gefallen
Ok, da geh ich noch mit Die Story fand ich gut, das Ende hingegen war ein wenig... meh Ist zwar eine Anspielung auf Legend am Ende, aber so wirklich viel herausgefunden hat man nicht. Ein wirklich überraschendes Ende wäre da angebracht gewesen
Edit, noch was vergessen:
ThreeSix187 am 14.06.2009 10:22 schrieb:Ich würde mir für dein nächsten Teil aber wünschen, daß man sich von den Schätzen z. B. neue Kletterschuhe und Kalk für die Hände kaufen könnte, um den Grip an den Steilwänden zu verbessern oder Vielleicht ein Levelsystem mit den man seine Waffen wie in Resi 5 aufwerten könnte. Ein Ausdauerbalken und etwas mehr Realismus wären auch nicht schlecht.
Ja, das finde ich auch etwas schade. Früher gab's noch viele freispielbare Kostüme, jetzt gibt es lediglich für das Mittelmeer-Level einen Badeanzug -.- Sollten also definitiv wieder mehr Ingame-Belohnungen her, Storyboards, Artworks etc. sind zwar auch nett, haben aber keinen direkten Einfluss auf das Spiel.
Doof ist auch der Exklusiv-Deal, auf den sich Eidos eingelassen hat (und ja, der Finger geht gegen Eidos, nicht gegen Microsoft). Dadurch fehlen nicht nur zwei komplette Add-Ons auf der PS3 ("Unter der Asche" und "Laras Schatten"), sondern auch min. zwei Gratis-Kostüme, die es wohl auch nur in der 360-Fassung gibt...
Und was meinst du eigentlich mit "mehr Realismus" ? In Sachen Story? Oder vom Gameplay? Denn gerade da finde ich Underworld eigentlich ganz gelungen. Es gibt keine absolut unrealistischen Sprünge oder dergleichen, sondern ist eigentlich alles ganz human gehalten.
Natürlich sorgt die Mythen-Geschichte in einem Tomb Raider auch immer für unreale Gameplay-Elemente (Stichwort Thors Hammer), aber das hält sich imho eigentlich in Grenzen.
SolidSnake007 am 14.06.2009 13:08 schrieb:Was ich komisch fand war, das man am Anfang eines Kapitels die Waffe aussuchen konnte. Was bringt das eigentlich wenn man sie eh wieder während des spielen wechseln kann.
Was ist daran komisch? Vor dem Level kann man ja auch sein favorisiertes Kostüm auswählen, was spricht also dagegen, im selben Atemzug auch die Waffe auszuwählen? Sonst müsste man am Anfang jeden Levels immer erst den PDA mit Select rauskramen und die Waffen wählen, das wäre noch umständlicher.
SolidSnake007 am 14.06.2009 13:08 schrieb:Auch die Verstecke der Schätze waren meist mehr als blöd und einfallslos. Da brauchte man große Suchkünste sondern nur Geduld zum aufklauben bzw. zum Absteigen und einsammeln
Den Kritikpunkt kann ich z.B. fast gar nicht nachvollziehen. Schon im play³-Test habe ich befürchtet, dass das Einsammeln der Schätze wirklich nur stupides Aufsammeln ist. Dem ist aber überhaupt nicht so... es gibt 179 Schätze gesamt, davon liegen vll. 100 "einfach so" in den herumstehenden Vasen bzw. bei den Motorradpassagen rum. Die restlichen knapp 80 Stück sind aber dennoch gut versteckt, bei vielen Schätzen besucht man an Orte, wo man normalerweise gar nicht hin muss, um weiter zu kommen. Sucht man also nach den Schätzen, erhöht sich die Spielzeit merklich. Beim einfachen Durchrennen verpasst man bestimmt ein Viertel aller Gebiete, da man diese schlichtweg links liegen lassen kann.
Ob das gut oder schlecht ist, kann man jetzt sehen wie man will. Auf der einen Seite ist der eigentliche Spielverlauf so zu kurz geraten, auf der anderen Seite müsste man dann die Schätze auf den regulären Wegen verstecken, was hier ja aber auch bemängelt wird.
Ich denke, das Problem ist einfach die Anzahl der Schätze. 179 Schätze sind einfach zu viel. 100 hätten es auch getan, so würde sich die Schatzsuche auch nicht so schnell abnutzen - denn vom Leveldesign gibt es halt nicht viel mehr Verstecke für die Schätze. An der Auswahl der Orte, wo die Schätze versteckt sind, kann es imo also nicht liegen.