1. Die Einsteigerfreundlichkeit halte ich für sehr hoch. Imo dürften auch die Leute gut ins Spiel kommen, die normalerweise keine JRPGs spielen. Spätestens wenn sie die Schwierigkeit auf leicht stellen. Als Tutorial kann man maximal den Anfangsabschnitt (so die ersten 60-90 Minuten) erachten, wobei der eigentlich eher dazu dient die Story in Fahrt zu bringen und daher ziemlich videolastig ist. Stattdessen werden die Spielsystem sehr behutsam und stückweise eingeführt. Beim ersten Mal gibt's immer eine schöne Erklärung mit super putzigen Schaubildern. Außerdem geben einem die Charaktere ständig Tipps, was jetzt als nächstes zu tun ist. Erfahrene Spieler könnte das stellenweise sogar ein wenig nerven, weil es so gemacht ist, dass auch jüngere Gamer mitkommen. Einen Spielspaßabbruch hatte ich aber nicht deswegen.
2. Optisch ist die Weiterentwicklung vergleichsweise dezent. Komplett anders sind die Monster nie, sie ändern eher Details an ihrem Erscheinungsbild. Das Prinzip ist eigentlich immer gleich: es gibt eine Grundvariante, eine verbesserte und zwei Endfprmen, wobei man sich für eine entscheiden muss. Ergo kannst du die über 300 Viecher durch 4 teilen, um die Zahl an komplett verschiedenen Wesen zu erhalten.
Spielerisch hat die Entwickler aber schon stärkere Auswirkungen. Die Statuswerte sind allgemein besser, die Fähgikeiten unterscheiden sich mitunter deutlich und sie wechseln auch mitunter komplett ihre Elementar-Affinität und ihr Kreaturenzeichen, was taktisch schon eine gewisse Änderung bedeutet. In einigen Fällen gewinnen oder verlieren sie auch Bewegungsgeschwindigkeit, was ebenfalls je nach Spielweise spürbar ist.
3. Das ist recht stark begrenzt. Jeder Held kann zwei verschiedene Vertraute mitnehmen. Dazu kommen nochmal drei weitere, charakterunabhängige Slots, um die Vertrauten außerhalb von Kämpfen zu tauschen. Allerdings gibt es den sogenannten Schlupfloch-Dienst (wie alles im Spiel super-putzig umgesetzt), bei dem man mehrere Hundert Vertraute abgeben kann und sie jederzeit von dort abholen darf. Zugang hat man an jedem Speicherpunkt, sobald das System freigeschlatet ist.
4. Verloren hat man erst, wenn alle Charaktere im Kampf fallen (du bist maximal zu dritt unterwegs). Wenn Oliver umkippt, wechselt man einfach den aktiven Helden und belebt ihn mit ner Phönixfeder wieder.