[PS3] Metal Gear Solid 4!

AW: Metal Gear Solid 4!!!!!!!

Wie IGN berichtet, wird MGS4 das letzte MGS Projekt von Hideo Kojima und Yoji Shinkawa. Kojima begründete die Aussage mit folgendem Satz: “Als ein Spieldesigner will ich etwas neues erschaffen“.

Auf der TGS erläuterte Hideo Kojima auch etwas über sich selbst. Er wollte früher immer Filme drehen oder Romane schreiben. Doch dann begegnete er dem NES und Metal Gear und die Fortsetzung Metal Gear 2: Solid Snake erlebten ihre Geburt. Bei Metal Gear 2: Solid Snake begegnete er Yoji Shinkawa – dem zukünftigen Art Director der darauf folgenden Metal Gears.

Hideo Kojima erläuterte auch die Chronologie der Serie. Die Chronologie beginnt mit Metal Gear Solid 3: Snake Eater gefolgt von Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake. Alle 3 Teile gehören zur „Big Boss“ Trilogie. Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty und Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots hingegen gehören zur Solid Snake Trilogie.
Metal Gear Ghost Babel, sowie Metal Gear Acid 1 und Metal Gear Acid 2 sind hingegen nur Side Stories.

Quelle
 
AW: Metal Gear Solid 4!!!!!!!

Sword4 am 25.09.2005 19:12 schrieb:
Wie IGN berichtet, wird MGS4 das letzte MGS Projekt von Hideo Kojima und Yoji Shinkawa. Kojima begründete die Aussage mit folgendem Satz: “Als ein Spieldesigner will ich etwas neues erschaffen“.

Auf der TGS erläuterte Hideo Kojima auch etwas über sich selbst. Er wollte früher immer Filme drehen oder Romane schreiben. Doch dann begegnete er dem NES und Metal Gear und die Fortsetzung Metal Gear 2: Solid Snake erlebten ihre Geburt. Bei Metal Gear 2: Solid Snake begegnete er Yoji Shinkawa – dem zukünftigen Art Director der darauf folgenden Metal Gears.

Hideo Kojima erläuterte auch die Chronologie der Serie. Die Chronologie beginnt mit Metal Gear Solid 3: Snake Eater gefolgt von Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake. Alle 3 Teile gehören zur „Big Boss“ Trilogie. Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty und Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots hingegen gehören zur Solid Snake Trilogie.
Metal Gear Ghost Babel, sowie Metal Gear Acid 1 und Metal Gear Acid 2 sind hingegen nur Side Stories.

Quelle
text der geschichte ist ja interessant..aber die meisten meinen hideo kann sich von der serie nicht trennen..also wird es bestimmt nochmehr teile von ihm geben.
 
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"Zuallerst ging Kojima überraschender Weise auf das Alter der Charaktere ein. Er "begründete" seine Entscheidung diese altern zu lassen damit, dass bei älteren Personen die Renderfunktionen der PS3 dank Falten besser zur Geltung kommen.

Darüber hinaus ging er nochmal auf das eigentliche Konzept "no place to hide" ein. So soll MGS4 viel mehr in einer "Situation" als in einer "Location" spielen. Und die Situation heißt Kriegszone. Snake wird also nicht nur in der aus dem Trailer bekannten Location sein neuestes Abenteuer erleben, sondern Kriegsgebiete auf der gesamten (!) Welt heimsuchen. Ein vermeintlicher Beweis dafür, dass in MGS4 ein neuer Weltkrieg ausgebrochen ist?

Als nächstes Stand das spezifische Thema des neuen Metal Gear Solid-Spiels auf dem Plan. Nachdem sich die bisherigen Teile der Serie mit "Genen" und "Erinnerungen" befasst haben, wird bei MGS4 das Thema "Sinn" lauten. So soll sich diesmal alles um die Essenz der Menschen drehen, wie Herz, Gedanken und Psyche.

Weiters wurde eine Neuerung im MGS-Universum enthüllt: Waffenmodifikation. Wie diese im Detail aussehen und ins Spiel eingebunden wird, wurde leider nicht gesagt. Wer jedoch Kojimas Arbeit kennt und darüber hinaus Spiele wie Resident Evil 4 gespielt hat, der weiß, dass dieses Feature der Spielspaß beträchtlich steigern dürfte.

Kojima ließ es sich natürlich nicht nehmen und ging auch hier abermals auf die Gegner ein. Ups.... Pardon.... meinten natürlich "Mr. Soldier", wie sie Kojima selber nennen würde. Denn wie schon bekannt sollen die Gegner im neuen Teil weder Freund noch Feind sein. Jedenfalls so lange, bis man sich mit diesem verbündet oder auf jenen schießt. Aber auch hier bleibt ein großes Fragezeichen hinter der Aussage stehen, da abermals nicht erklärt wurde, wie das alles ins eigentliche Gameplay eingebunden wird.

Außerdem ging er auch noch auf die schon im Trailer zu bewundernden Metal Gears ein. Ja, ihr lest richtig: Das sind Metal Gears! Sie wurden auf den Namen "Gekkou" getauft, was übersetzt "Mondschein" bedeutet und sind ein Mix aus Mech und Kreatur. So wird die obere Hälfte von diesen mechanisch und die untere organisch sein. Wie das zu erklären ist? Auch das ist derzeit noch unklar. Auf jeden Fall wird es eine Bereicherung für das Gameplay darstellen, da diese laut Kojima eben wegen des organischen Teils sehr schnell und somit auch sehr schwer zu treffen sein werden. Schnallt euch also schon mal den Waffengürtel um und bereitet euch auf harte Straßenkämpfe gegen die "Mini-Metal Gears" vor. "

Quelle: http://www.gamespot.com

Grüsse funfan :)
 
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funfan am 26.09.2005 21:42 schrieb:
Darüber hinaus ging er nochmal auf das eigentliche Konzept "no place to hide" ein. So soll MGS4 viel mehr in einer "Situation" als in einer "Location" spielen. Und die Situation heißt Kriegszone. Snake wird also nicht nur in der aus dem Trailer bekannten Location sein neuestes Abenteuer erleben, sondern Kriegsgebiete auf der gesamten (!) Welt heimsuchen. Ein vermeintlicher Beweis dafür, dass in MGS4 ein neuer Weltkrieg ausgebrochen ist?
"Ein kleiner Junge schaut aus dem Fenster: "Hallo Snake!"

Ich find das geil, das mal was neues ist. Hoffentlich hat man viel spielerischen Freiraum ;) ^^
 
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Oh scheiße, das hört sich für mich nach NextGen Gaming an!!





er Hype um das neue Werk von Hideo Kojima ist in vollem Gange, denn in der neuen Ausgabe des japanischen Magazins Hyper PlayStation wurden wieder einige neue Details zu Metal Gear Solid 4 enthüllt.



Die wichtigsten Aussagen zusammengefasst:

Der Grund für Snakes hohes Alter in MGS4 soll darin liegen, dass er ein Klon von Big Boss ist und deswegen schneller altert. Somit wird das Spiel defenitiv nicht, wie teils spekuliert, dutzende Jahre nach MGS2 einsetzen.

Die restlichen Charaktere werden in MGS4 ebenfalls älter sein, jedoch nicht so alt wie Snake (wie man an Otacon im TGS Trailer sehen konnte). Ocelot wird ebenfalls wieder dabei sein. Die Spieler können sich also jetzt schon auf einen "Old-Timer" Kampf zwischen ihm und Snake freuen.

Auch wurde abermals auf das Thema "No Place to Hide" eingegangen. So betonte Kojima abermals, dass Snake sich direkt im Herzen des Kampfgebiets aufhalten wird. Und da dort überlicherweise alle Gebäude beschädigt oder zerstört werden, wird Snake somit öfters gar keinen Platz zum Verstecken finden. Deswegen dann auch: No Place to Hide.

Doch die Phrase habe auch eine andere Bedeutung. Abhängig von der Situation gäbe es für den Spieler teils gar keinen Grund sich zu verstecken. Kojima erklärte die Aussage damit, dass der Spieler zu einem Zeitpunkt womöglich zwischen den Fronten von zwei sich bekämpfenden Nationen stehen könnte, sagen wir Nation A und B. Auch wäre es möglich, dass sich dabei noch weitere Nationen einmischen. Snake könnte also Bündnisse schließen und somit seine Feinde infiltrieren, ohne sich dabei verstecken zu müssen.

Ihr seid verwirrt? Verständlich. Ein einfaches Beispiel: Snake will Nation A infiltrieren. Der leichteste Weg wäre also, ein Mitglied aus Nation B zu töten, worauf er ein Held bei Nation A werden würde. Die Spieler sollen also somit nicht nur einen Ort infiltrieren, sondern eben auch Umstände und Situationen.
Der Ego-Shooter Part des Trailers war nur ein Witz seitens Kojima und sollte lediglich verdeutlichen, dass man sich in MGS4 mitten in einer Kriegszone befindet. Auch sollten die Spieler denken, dass MGS4 womöglich ein "normales Spiel" geworden wäre. Zutreffen wird das aber nicht, denn ein neues Element in MGS4 wird darin bestehen, dass sich die Kriegszone je nach Vorgehen des Spielers verändert. Wer also ein ganz gewöhnliches Kriegsspiel erwartet, wird überrascht werden.

Weiters hat Kojima im neuen Interview den Nebel um seine Aussagen bezüglich des "psychologischen Kriegsgeschehens" ein wenig gelüftet. Er beschrieb dabei die Aktionen der Gegner aus den bishigen Metal Gear-Spielen als unrealistisch, da sie sich wie kalte Killermaschinen verhielten. Somit wird sehr viel Fleiß in diesen Aspekt von MGS4 gelegt. Um die Grundidee zu erklären, sagte Kojima, dass die normalen Soldaten im Krieg psychisch schwach sind und man diese mit einem Laut aus der Bereitschaft für den Kampf bringen kann.

Und genau an diesem Aspekt wird zurzeit gearbeitet, obwohl Kojima sich nicht sicher ist, wie weit sein Team diese Idee ausloten kann. Als ersten Schritt hat er deswegen wiederum Motosada Mori als Militärberater engagiert (wie schon in MGS1 und 2) und sein Team unter Aufsicht von diesem zu einem Training geschickt, wo sie genau diese Aspekte ergründen sollen.

Kojima hat sich also sehr viel vorgenommen, was uns Spielern nur zugute kommen kann. Wir bleiben für euch am Ball. :)
 
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lord-exenius am 04.10.2005 18:35 schrieb:
Da stand nur X years after... da hab ich wohl was völlig verplant...

exe
hat ja auch 2 bedeutungn...also ich find das video genial auch der alte snake ist nicht so schlimm..es wär besser einen jungen zu nehmen aber gegen nen alten hab ich auch nichts.und über dir grafik brauchen wir ja nicht sprechen. :X
 
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Solid-Snake14 am 07.10.2005 13:52 schrieb:
lord-exenius am 04.10.2005 18:35 schrieb:
Da stand nur X years after... da hab ich wohl was völlig verplant...

exe
hat ja auch 2 bedeutungn...also ich find das video genial auch der alte snake ist nicht so schlimm..es wär besser einen jungen zu nehmen aber gegen nen alten hab ich auch nichts.und über dir grafik brauchen wir ja nicht sprechen. :X


jeder videospielheld muss mal sterben da macht snake keine ausnahme
und liquid sagte ja im 2 teil" unser material ist veraltet bruder big boss war ende 50 als man die kopien erstelle"
 
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SolidSnake18 am 17.10.2005 09:22 schrieb:
Solid-Snake14 am 07.10.2005 13:52 schrieb:
lord-exenius am 04.10.2005 18:35 schrieb:
Da stand nur X years after... da hab ich wohl was völlig verplant...

exe
hat ja auch 2 bedeutungn...also ich find das video genial auch der alte snake ist nicht so schlimm..es wär besser einen jungen zu nehmen aber gegen nen alten hab ich auch nichts.und über dir grafik brauchen wir ja nicht sprechen. :X


jeder videospielheld muss mal sterben da macht snake keine ausnahme
und liquid sagte ja im 2 teil" unser material ist veraltet bruder big boss war ende 50 als man die kopien erstelle"
Snake ist der große Gottmacher und Inhaber der Allmacht, daher wird er niemals sterben.
 
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The_Final am 17.10.2005 09:47 schrieb:
Snake ist der große Gottmacher und Inhaber der Allmacht, daher wird er niemals sterben.
Zumindest in meinen intimsten perversen Gedankengängen wird er auf ewig weiterleben :X
 
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*mal wieder News klau*

In einem Interview mit der amerikanischen GameInformer, gab Hideo Kojima weitere Ein- und Ausblicke zu Metal Gear Solid 4 für die PlayStation 3. Die wichtigsten Aussagen zusammengefasst:


- Ein Mysterium der Serie wird gelüfftet: Das "Solid" im Namen des Titels steht für "3D", da Metal Gear Solid Kojimas erstes Metal Gear in 3D war.


- Aufgrund des Erfolges von MGS, änderte sich Kojimas Leben schlagartig und er hat sich oft die Frage gestellt, was passiert wäre, wenn das Metal Gear Solid- Franchise bei Nintendo geblieben wäre - Kojimas Meinung nach wäre es nicht so erflogreich wie auf der PlayStation geworden.


- Der Hauptgrund für Kojima um Metal Gear- Spiele zu machen ist die Liebe der Fans zur Serie.


- Kojima lehnt keine andren Plattformen ab, aber er ist der Ansicht, dass die Marke Metal Gear Solid zusammen mit Sonys PlayStation erst zu dem geworden ist, was sie Heute ist. Er wird weiterhin der PlayStation treu bleiben, da viele User die Hardware unterstützen.


- Multiformatstrategien sind für Kojima nicht der richtige Weg. Zwar wächst die Spieleindustrie, aber er will jeden Vorteil einer Konsole ausnutzen. So will er Games für die PlayStation machen die nur ihre Vorteile nutzen, aber auch Xbox- Spiele um deren Vorzüge nutzen zu können.


- Als Beispiel nimmt Kojima die Xbox- Version von Metal Gear Solid 2 - Da die PlayStation 2 transparente Polygone darstellen konnte, waren die Engine und die Wettereffekte auf diese optimiert, weshalb die Xbox- Fassung nicht flüssig lief. Ebenso Splinter Cell, dass auf der Xbox am besten Aussah, aber auf der PlayStation nicht mithalten konnte. Doch will Kojima nicht in solchen Kategorien denken.


- Metal Gear Solid 4 wird ausschließlich für die PlayStation 3 entwickelt und es werden alle Möglichkeiten genutzt, die die Hardware bietet. Sollte Kojima ein mögliches Spiel für die Xbox 360 oder den Revolution entwickeln, dann würde er es nur für dieses System optimieren und nicht portieren.


- Das war auch der Grund weshalb MGS2 Substance auf der Xbox und MGS The Twins Snakes auf dem Gamecube nicht so gut aussahen wie die Engine auf der PS2, da sie eben nicht für diese Systeme optimiert sind.


- Der Grund weshalb Kojima doch MGS4 schreiben und designen wird, ist die Resonanz der Fans. Eigentlich wollte Kojima nach MGS3 aufhören und MGS4 dem Team von Teil 1-3 überlassen, doch hat ihn das überwältigende Bitten der Fans und die Bitte seines Teams MGS4 zu machen, letztendlich überzeugt, doch musste er dafür seine Pläne, neue Konzepte und Games zu machen, ein wenig nach hinten schieben.


- "Eine richtige Revolution gab es in den letzten Jahren, trotz Hardwareweiterentwicklung nicht. Die "Sets" werden größer und schöner, aber eine richtige Evolution gab es vom 2D zum 3D. Selbst mit der PlayStation 3 und der Xbox 360 wird aus 3D nicht 4D", so Kojima.


- Kojima will sich auf die Details konzentrieren, die man nicht wahrnimmt, weshalb ihm der Revolution durch seine "Hardware" neue Perspektiven ermöglicht.


- Die Detaildarstellung im TGS 05 Trailer zu MGS4 war noch lange nicht das, was im fertigen Produkt zu sehen sein wird. Wenn der technsiche Aspekt beendet ist, kümmert sich Kojimas Team um jene Dinge, die der Spieler nicht sieht.


- Diesmal wird es nicht eine feindliche Fraktion geben. So liegt es am Spieler wie er sich gegenüber den Feinden verhält. Wenn beispielsweise Fraktion A einen Konflikt mit B hat und Snake aus der C- Fraktion ist, dann liegt es am Spieler ob er mit einem koalieren will.


- MGS4 wird wieder ein Thema haben - Krieg in naher Zukunft, die Konsequenzen und die Psychologie des Schlachtfeldes.


- Spielten die vorherigen MGS- Teile in festgelegten Szenarien, wird MGS4 nicht an "einem Ort" oder "einem Gebäude" spielen, sondern das Schlachtfeld ist überall und ändert sich. Das ist die Bedeutung von "No Place to Hide".


- Der Darsteller aus dem TGS 05 Trailer ist Solid Snake und sein Erscheinungsbild erklärt sich aus der nicht so fortgeschrittenen Gentechnologie in den siebziger Jahren. Außerdem sind die Fans seit 18 Jahren (dem Erscheinen des ersten Metal Gear) nun erwachsen, verheiratet oder machen harte Zeiten durch. Sie sollen Snake sehen und sich denken: "So alt? Aber dennoch zieht er seine Sache durch." So soll Snake auch als Vorbild dienen.


- Allerdings hat Kojima Feedback von den Fans bekommen, die mit dem "älteren" Snake nicht zufrieden waren. Kojima wird Snake wohl etwas verjüngen.


- Viele Charaktere aus MGS1 und 2 werden in MGS4 auftauchen, da nicht nur die Fans älter geworden sind, sondern auch die Charaktere der Serie.


- Da noch am Szenario geschrieben wird, kann Kojima nicht viele Details nennen, aber der Plot spielt ca. 10 Jahre nach MGS2.


- Die Zwischensequenzen werden weiterhin im Stile der Sreie gehalten - wie Kojima sie nennt: "Hollywood- Type". Allerdings mit neuen Elementen wie der Sicht aus der Ego-Perspektive.


- Der Online- Modus in MGS4 wird größer und teifergehender als in MGS3.


gameInformer/ consolewars/ gamefront


Ich mag den Typ =)

Und hey, vielleicht kommt der Schnauzer noch ab, wenn viele konstruktiv meckern :-D
 
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Manche halten Kojima für überbewertet,ich denke er ist ein GOTT!!
Und MGS4 is eh schon so gut wie gekauft.
 
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Pedaa am 18.10.2005 11:10 schrieb:
The_Final am 17.10.2005 09:47 schrieb:
Snake ist der große Gottmacher und Inhaber der Allmacht, daher wird er niemals sterben.
Zumindest in meinen intimsten perversen Gedankengängen wird er auf ewig weiterleben :X
Er wird auf ewig herrschen und seine Religion auf unserem Planeten verbreiten um uns alle zu erlösen.
 
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Neue Details zu Metal Gear Solid 4

30.11.05 - Konami hat in der EGM neue Details zu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots bekanntgegeben. Ergänzend zu bereits bekannten Infos, alles Neue in der Zusammenfassung:

- Das Aussehen von Snake mit Oberlippenbart vergleicht Hideo Kojima mit dem von Lee Van Cleef.

- Der Bart von Snake soll wohl wachsen, so dass er sich später auch rasieren muss (wahrscheinlich in einer Art Minispiel). Diese Idee hatte man schon für Metal Gear Solid 2 (PS2) geplant, konnte sie aber nicht mehr umsetzen. Kojima hofft, dass genügend Zeit bleibt, es jetzt in Metal Gear Solid 4 einzubauen.

- Zusammen mit dem militärischen Berater Herrn Mori wird man demnächst weitere Übungen durchführen. Kojima spricht davon, dafür auch die 'gefährlichsten Plätze der Welt zu besuchen'. Allerdings wird es schwer werden, die Geschäftsführung von Konami zu überzeugen, dass er mitgehen darf.

- Das Heilen, Jagen und Tarnen von Metal Gear Solid 3 (PS2) könnte teilweise auch in Metal Gear Solid 4 auftauchen, allerdings in abgewandelter Form. Das Thema im dritten Teil war Überleben, jetzt ist es allerdings ein Kriegsschauplatz, auf dem überall geschossen wird und Kugeln herumfliegen. Deshalb hätte man laut Kojima auch keine Zeit, einen Frosch o.ä. wie im Vorgänger zu jagen.

- Im fertigen Spiel wird es auch unbeteiligte Zuschauer geben, die noch nicht im Trailer zu sehen waren. Man hatte damals noch nicht die Zeit, so viele Leute gleichzeitig auf dem Bildschirm zu zeigen.


Quelle: gamefront
 
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Hideo Kojima spricht über Metal Gear Solid 4

08.12.05 - Hideo Kojiima von Konami hat mit dem amerikanischen 'PlayStation Magazine' (PSM) über Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots gesprochen. Ergänzend zu bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick (Danke an ZBOX):

- Nicht jeder in Snakes Nähe ist auch sein Feind.

- Die gesamte Umgebung verändert sich in Echtzeit. Deshalb hat der Spieler die Möglichkeit, in dieser Umgebung alles mögliche zu unternehmen, um voran zu kommen.

- Der Krieg in naher Zukunft sei mehr wie ein Geschäft, in dem es um viel Geld geht: So kauft eine Seite Söldner, die für das Land kämpfen.

- Im Trailer sah man, wie Snake sich eine Injektion gibt. Dies könnte im finalen Spiel nicht mehr drin sein.

- Ausdauer spielte in Metal Gear Solid 3: Snake Eater eine Rolle und soll vielleicht auch im vierten Teil vorhanden sein. Das Thema 'Nahrungsaufnahme/Jagd' wird noch diskutiert; es ist nicht entschieden, ob man auch das einbauen wird.

- Der MK II Roboter mit Otacon ersetzt das Codec und dient zur Kommunikation. Ob darauf nur Otacon zu sehen sein wird, ist ein Geheimnis.

- Man soll den MK II vielleicht auch selber steuern können. Kojima räumt ein, dass es aber im finalen Spiel womöglich doch nicht drin sein könnte, was dann aber auch seinen Grund haben wird.

- Kojima überlegt, ob man nicht vielleicht einen zweiten Spieler miteinbringt, der z.B. den MK II steuert, was auch mit PSP möglich sein könnte.

- Kojima verspricht, dass man Raiden sogar mehr mögen könnte als Snake. In dem Charakter steht noch viel Potential.

- In Bezug auf Vehikel sagt Kojima, dass man versucht, Snake alles steuern zu lassen, was möglich ist.
 
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