P
Pedaa
Gast
AW: Heavy Rain
Hab mir die Demo jetzt auch mal angeschaut.... Also wirklich überzeugt von bin ich ehrlich gesagt nicht!
Die ersten Sekunden sahen tatsächlich richtig geil aus (wie sie durch den Raum gegangen ist), aber als sie angefangen hat zu sprechen, wirkte das irgendwie abstoßend auf mich, was wohl an den unnatürlichen Mundbewegungen lag.
Die Gesichtsdetails sahen teilweise wirklich mächtig genial aus (besonders so kleine Sachen wie das Kinnrunzeln), aber insgesamt wirkte es doch etwas zu steril... Also genau das, was Hikaru schon ansprach.
Die Küche sah verdammt nett aus (man konnte fast die einzelnen Zeilen der Zeitschrift lesen), aber man merkt irgendwie, dass die Frau da irgendwie nicht so richtig reinpasst.... Letztlich bewegen sich sämtliche Objekte nicht und die Pistole holt sie auch aus dem Nichts, außerdem sieht es immer noch so aus, dass sich die Texturen gegenseitig "abstoßen", z.B. an dem Punkt, wo sie die Schrankplatte anfasst... Sie berührt es nicht wirklich, da ist immer irgendwie Luft zwischen..... (Kann man natürlich auch damit erklären, dass sie eigentlich nicht in dem Raum ist, hätte man trotzdem besser lösen können)
Naja, letzten Endes ist das auch bloß eine der vielen Demos, die beeindrucken sollen aber nicht viel aussagen. Insofern kann euch mein ahnungsloses Geschwafel eigentlich Wurst sein...
Hab mir die Demo jetzt auch mal angeschaut.... Also wirklich überzeugt von bin ich ehrlich gesagt nicht!
Die ersten Sekunden sahen tatsächlich richtig geil aus (wie sie durch den Raum gegangen ist), aber als sie angefangen hat zu sprechen, wirkte das irgendwie abstoßend auf mich, was wohl an den unnatürlichen Mundbewegungen lag.
Die Gesichtsdetails sahen teilweise wirklich mächtig genial aus (besonders so kleine Sachen wie das Kinnrunzeln), aber insgesamt wirkte es doch etwas zu steril... Also genau das, was Hikaru schon ansprach.
Die Küche sah verdammt nett aus (man konnte fast die einzelnen Zeilen der Zeitschrift lesen), aber man merkt irgendwie, dass die Frau da irgendwie nicht so richtig reinpasst.... Letztlich bewegen sich sämtliche Objekte nicht und die Pistole holt sie auch aus dem Nichts, außerdem sieht es immer noch so aus, dass sich die Texturen gegenseitig "abstoßen", z.B. an dem Punkt, wo sie die Schrankplatte anfasst... Sie berührt es nicht wirklich, da ist immer irgendwie Luft zwischen..... (Kann man natürlich auch damit erklären, dass sie eigentlich nicht in dem Raum ist, hätte man trotzdem besser lösen können)
Naja, letzten Endes ist das auch bloß eine der vielen Demos, die beeindrucken sollen aber nicht viel aussagen. Insofern kann euch mein ahnungsloses Geschwafel eigentlich Wurst sein...