Mysterio_Madness_Man
Bekanntes Gesicht
Ich war letztens im Saturn und hab mich mal bei den Controller umgeschaut. Ich hatte einen Gamecube, einen XBox und einen PS2 Controller in der Hand, sowohl 1st Part als auch 3rd Part Produkte. Zu welchem Schluss kam ich? Alle drei Controller haben ihre stärken.
PS2: Das Steuerkreuz ist perfekt ereichbar und es gibt 4 Schultertasten
XBox (S): Die analogen Schultertasten sind hervorragend!
GC: Liegt am besten in der Hand und die Knopfanordnung um den A Knopf hat ihre Vorteile
...aber genauso hat auch jeder der drei klare Schwächen
PS2: Die 3D Sticks sind miserabel und es gibt keine analogen Schultertasten
XBox: (S): De Tasten für den rechten Daumen sind nicht gut gelungen.
GC: Das Digikreuz ist wirklich zu klein und nur schwer zu erreichen. Genauso dumm liegt auch der Z Knopf.
...aus der Sicht eines Drittherstellers müsste die Sache doch eigentlich klar sein. Ich setze genau bei den Schwächen von allen drei Pads an und stelle den besten Controller her. Da gibt es für alle drei Modelle das gleiche Digikreuz (z.B. das vom N64 Pad) oder die Tasten für den rechten Daumen haben einen guten Wiederstand und die Form stimmt. Für alle drei Modelle werden die gleichen 3D Sticks verwendet (ich denke die von GC und XBox sind gleichgut) .Da wechselt dann nur die Position von linkem Stick und Digikreuz, oder die Anordnung der Tasten beim GC Model ähnelt der des originals. Die Z Taste beim GC ist besser angeordnet, etwa wie bei dem PS2 Pad - auf der linken Seite ist eine zusatz Taste für Makros oder sowas...
ok, so weit so gut. Dann habe ich mir die 3rd Part Pads genauer angesehen. Und? Natürlich: Nahezu alle Produkte haben sich die individuellen Eigenschaften, sammt Schwächen abgeguckt und nachgebaut. Z.B. sieht ja fast jeder 3rd Part XBox Controller genauso klobig aus, wie der originale! Sehen die 3rd Parts denn ihre einzige Chance in einer geringeren Qualität, verbunden mit einem entsprechenden Preis?
PS: Hab jetzt so viel geschrieben, ich hoffe es ist verständlich, was ich überhaupt meine
PS2: Das Steuerkreuz ist perfekt ereichbar und es gibt 4 Schultertasten
XBox (S): Die analogen Schultertasten sind hervorragend!
GC: Liegt am besten in der Hand und die Knopfanordnung um den A Knopf hat ihre Vorteile
...aber genauso hat auch jeder der drei klare Schwächen
PS2: Die 3D Sticks sind miserabel und es gibt keine analogen Schultertasten
XBox: (S): De Tasten für den rechten Daumen sind nicht gut gelungen.
GC: Das Digikreuz ist wirklich zu klein und nur schwer zu erreichen. Genauso dumm liegt auch der Z Knopf.
...aus der Sicht eines Drittherstellers müsste die Sache doch eigentlich klar sein. Ich setze genau bei den Schwächen von allen drei Pads an und stelle den besten Controller her. Da gibt es für alle drei Modelle das gleiche Digikreuz (z.B. das vom N64 Pad) oder die Tasten für den rechten Daumen haben einen guten Wiederstand und die Form stimmt. Für alle drei Modelle werden die gleichen 3D Sticks verwendet (ich denke die von GC und XBox sind gleichgut) .Da wechselt dann nur die Position von linkem Stick und Digikreuz, oder die Anordnung der Tasten beim GC Model ähnelt der des originals. Die Z Taste beim GC ist besser angeordnet, etwa wie bei dem PS2 Pad - auf der linken Seite ist eine zusatz Taste für Makros oder sowas...
ok, so weit so gut. Dann habe ich mir die 3rd Part Pads genauer angesehen. Und? Natürlich: Nahezu alle Produkte haben sich die individuellen Eigenschaften, sammt Schwächen abgeguckt und nachgebaut. Z.B. sieht ja fast jeder 3rd Part XBox Controller genauso klobig aus, wie der originale! Sehen die 3rd Parts denn ihre einzige Chance in einer geringeren Qualität, verbunden mit einem entsprechenden Preis?
PS: Hab jetzt so viel geschrieben, ich hoffe es ist verständlich, was ich überhaupt meine