DayZ [ArmA 2-Mod]

Wichtig ist nur, dass du dir einen Server mit Whitelist suchst, für den du dich freischalten lassen musst. Da sind nur wenige Hacker. Ansonsten... hättest halt auch bis zur Standalone warten können, wann auch immer die kommt (frühestens nächsten Monat). Hätte dich wahrscheinlich auch weniger gekostet. %)
 
Wichtig ist nur, dass du dir einen Server mit Whitelist suchst, für den du dich freischalten lassen musst. Da sind nur wenige Hacker. Ansonsten... hättest halt auch bis zur Standalone warten können, wann auch immer die kommt (frühestens nächsten Monat). Hätte dich wahrscheinlich auch weniger gekostet. %)
naja es hieß letztes jahr schon das die standalone in nem monat kommt.. also, glaub ich eher nicht das die nächsten monat schon kommt.. naja sind ja eh nur 9,99
 
wieso nicht mehr? kenne noch genug die meinen das es richtig cool wär :o

Nun, jetzt kennst du einen der meint es sei nicht "richtig cool" mehr.

Und ich erzähle dir gerne auch wieso ich so darüber denke! ;-D (selbst wenn es dich nicht interessieren sollte. :|)
Auf den "offiziellen" Servern wird kaum mehr gespielt bzw. werden diese von Script-Kiddies dominiert und die meisten anderen Privat Server zerstören den eigentlich "Geist" von DayZ mit ihren "+500 Helikopter Epic Starter Gear" Servern komplett sind aber interessanterweise immer die, die am vollsten sind.
Und wenn du mal nen privaten, normalen gut gefüllten gefunden haben solltest kannst du dir zu 50% sicher sein das der Admin und sein Clan ein Haufen Arschlöcher sind die dank Hilfe ihrer "Admin-Karte" (worauf man jede Bewegung des Spielers im Blick hat, welches Zeug dieser trägt und er es auch ganz einfach ändern kann wenn er will) dir gerne mit ihren Convoy in den Rücken fallen während du im Supermarkt abräumst und dann den Server abdrehen wenn du sie (mehr oder weniger) zerschmettert hast. (Wir erinnern uns, das Massaker von Zelenogorsk :B)

Man merkt einfach stark das (und zwar jetzt mehr denn je) ArmA 2 nicht für ein Spiel wie DayZ gemacht worden ist und ich hätte jeden geraten lieber die 1 - 2 Monate noch auf die Standalone zu warten als das Teil nur dafür zu holen.

Aber okay, ich schätze man kann noch immer damit Spaß haben und ArmA 2 ist ja an sich auch nicht ein "so" schlechtes Spiel ohne DayZ.
 
Registrier dich auf mydayz.de und du wirst erfahren, wie geil DayZ wirklich ist. Keine Hacker, normale Regeln, kein Ghosting, perfekte Performance und nette Spieler sowie immer volle Server ;)
 
DayZ Standalone schon ab nächster Woche verfügbar?

Im letzten DevBlog mit Ivan Buchta "rutscht" dem Ex-Knacki und Macher der alten und neuen Chernarus-Karte ein interessanter Satz aus dem Mund:

"I hope i will see you on the new Version of Chernarus next week!"

Kurz darauf wurde er von einem vermeintlichen Attentäter angegriffen und (vermutlich) Offscreen erledigt. . . :B
Es könnte nichts sein, oder auch bedeuten das nächste Woche "nur" die neue Karte vorgestellt wird.
ODER eben Rocket hat vor vom Gipfel des Mt.Everst (den er nächste Woche erklimmen sollte) einen roten Knopf zu drücken der die Zombie-Apokalypse endlich frei gibt!

Man kann nur hoffen.
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Also das ist ja mal das lustigste DayZ Video, das ich kenne :B

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Client/Server-Architektur für DayZ Standalone fertiggestellt
Nachdem der Schöpfer der DayZ-Mod, Dean „Rocket“ Hall, Anfang April zu einer Expedition auf den Mount Everest aufgebrochen war, wurde es immer ruhiger um die geplante Standalone-Version des Survival-Horror-Shooters. Jetzt lässt Hall die Vollendung eines wesentlichen Entwicklungsschritts verlauten.

Via Twitter verkündet er kurz und knapp, dass die neue Client/Server-Architektur für DayZ „vollständig funktionsfähig“ sei und dass morgen ein interner (Mehrspieler-)Test „in großem Ausmaß“ stattfinden soll.

Von der neuen Server-Architektur, die im Stile vieler MMOs viele Aufgaben und Inhalte auf die offiziellen Spieleserver auslagert, versprechen sich Entwickler und Fans Besserungen bei der Leistung des Spiels und insbesondere ein Eindämmen der Möglichkeiten zum Hacken und Cheaten. Die Mod läuft nämlich bisher auf einer offenen Architektur von zahlreichen privaten Servern, lediglich die Charaktere und ihre Ausrüstung werden auf zentralen Servern der Entwickler gespeichert. Durch mangelnde Sicherheitsvorkehrungen sowie „experimentierfreudige“ Administratoren der Privat-Server kommt es somit oft zu unliebsamen Begegnungen mit schummelnden Spielern, die sich beispielsweise Ausrüstung und Fahrzeuge „cheaten“ oder sich gar auf der Karte beliebig hin und her teleportieren. Mit dem neuen Server-Modell der Standalone erhofft man sich Besserung.

Vor seinem Aufbruch zum höchsten Berg der Erde hatte Dean Hall verkündet, dass mit einer ersten Veröffentlichung (Alpha) der DayZ Standalone nicht vor Juni zu rechnen sei.

Keinen Plan, ob Ihr das schon wisst, ich habe es gerade auf CompuBase gelesen %)
 
Closed Alpha startet wohl die Tage oder ist schon gestartet. Mit dabei sind Bohemia Mitarbeiter und anscheinend auch diverse DayZ-Youtuber (Frankie, Jackfrags, PsiSyndicate,..)
 
Stand-Alone: Zombies können im vollen Lauf angreifen und springen
playm.de schrieb:
Bohemia Interactive und Projektleiter Dean ‘Rocket’ Hall sind weiterhin mit der Entwicklung der Standalone-Fassung von “DayZ” beschäftigt. Nachdem die Pläne, den Titel im letzten Jahr zu veröffentlichen, scheiterten, warten wir weiteren auf das Debüt des vielversprechenden Zombie-Titels. Derzeit sind intern bis zu 100 Spieler damit beschäftigt, eine frühe Version von “DayZ” zu testen. Die Veröffentlichung der finalen Version kann sich demnach weiter hinauszögern. Um die Community dennoch bei Laune zu halten, verkündete “Hall” in diesen Stunden einige weitere Details zu “DayZ”.

Auf Twitter ging er auf das Verhalten der “DayZ”-Zombies ein. Im neusten Test-Build, das den Alpha-Testern vorliegt, können die fiesen Zombies angreifen, während sie noch laufen. Das heißt, das plötzliche Abstoppen vor dem Zuschlagen entfällt. Wirklich realistische sah es ohnehin nicht aus. Darüber hinaus heißt es, dass die Zombies, die in der Standalone-Fassung von “DayZ” zum Einsatz kommen, in der Lage sein werden, eine Sprung-Attacke aus dem Lauf ausführen zu können. Passend dazu wurde ein neuer Screenshot veröffentlicht, den ihr unterhalb dieser Zeilen vorfindet.

Davon abgesehen sollen sich die Untoten wie in der Modifikation bewegen, allerdings etwas geschmeidiger und auch schneller. Darüber hinaus ist von verschiedenen Verhaltens-Modi die Rede. Dazu zählen Blutrausch, Alarmbereitschaft und Herumlungern. In welchem Zustand sich die “DayZ”-Zombies gerade befinden, hängt in erster Linie davon ab, was in der Spielwelt passiert. Macht ihr zu viel Lärm, werden sie das Herumlungern offenbar unterbrechen.

Unklar ist weiterhin, wann die Standalone-Fassung von “DayZ” veröffentlicht wird. Zunächst muss eine öffentliche Alpha gestartet werden, die ebenfalls noch keinen Termin hat. Nachdem kürzlich die Server-Client-Struktur fertiggestellt wurde, sind die Macher derzeit damit beschäftigt, alle fertigen Elemente in das Spiel unterzubringen. Spekulationen zufolge könnte im Rahmen der E3 2013 eine spielbare Version gezeigt werden – zumindest hinter verschlossenen Türen.

15zjl0l.jpg
 
DayZ Standalone wurde geleakt.

Momentan kursieren einige Videos zur DayZ Standalone herum die einen sehr frühen Build des Spiels zeigen.
Der Build ist offline und spiegelt wohl auch nicht den aktuellen Entwicklungsstand wieder, aber es lassen sich einige neue Items, Gebäude und auch das neue Inventar erkennen, die man bis jetzt kaum oder noch gar nicht in den offiziellen Dev-Blogs zu sehen bekommt hat.

Achja, und Bugs.. viele, viele Bugs.

Ich schätze wer sich den Spaß verderben will kann sich gerne die Videos raussuchen und dem Link folgen. Ob es legitim ist, ist eine andere Frage weswegen ich hier auch nicht das Video posten werde.
Mal abgesehen davon sind diese Typen, die es hochgeladen haben, komplett Ärsche..
 
DayZ Standalone - E3 Gameplay Reveal

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Die Zombies sind immer noch enorm verbugt.
 
Mir gefällts! :) Ist definitiv auf einem guten Weg. Allerdings frage ich mich, was die die ganze Zeit gemacht haben. Denn soo viel ist das nun auch nicht :B
 
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