Nishimori über das Design von Twilight Princess Bibbi :: 14:00
Das amerik. Magazin Nintendo Power hat in seiner letzte Ausgabe einen Artikel über den Designer Keisuke Nishimori von Nintendo veröffentlicht, der für die Modellierung und Animation der Charaktere von The Legend of Zelda: Twilight Princess, das im nächsten Jahr für GCN rauskommen wird, verantwortlich ist. Als Künstler hat er schon viel Arbeit in Luigi's Mansion und in nicht spielbare Charakterer aus The Legend of Zelda: The Wind Waker gesteckt. Für die nächste Episode von The Legend of Zelda leitet und arbeitet er mit einem Team das, bemerkenswerterweise und unter anderem aus Satoru Takizawa als Kunst-Direktor, und Yusuke Nakano als Character Designer, besteht.
Das gesamte Team für die artistische Entwicklung besteht aus einer Mehrzahl von Frauen, was etwas gewöhnungsbedürftig ist, welche aber nach Keisuke mit Sicherheit dem neuen Zelda eine größere dichterische Erfahrung verleihen werden.
Keisuke Nishimori: "Die Perspektive des Kontrolsystems des Wolfes hat uns stark in unserer Entwicklungsrichtung beeinflusst. Bei einem klassischen Zelda-Spiel in 3D, im Third-Person Modus, konzentriert sich der Blick des Spielers auf den Rücken der Person, die er kontrolliert. Aber Mr. Miyamoto hat uns geholfen, darüber nachzudenken, was dies für den Wolf hieße: Wenn wir genauso verfahren würden, sähe der Spieler ständig den Schwanz des Wolfes. Langweilig. Und es wäre schwer für den Spieler zu sehen, wo der Wolf hinrennt, wenn der Schwanz und die Hinterpfoten die Sicht verdecken. Also... dass Midna auf Links Rücken reitet, hilft uns einige Probleme zu lösen. [...] Eine andere Sache ist, dass es noch nie ein Spiele gab, in dem der Spieler eine vier-füßige Gestalt auf längere Sicht kontrollieren musste. Es ist schwer Vorgänger zu finden, um herauszufinden, ob die vorgeschlagenen Lösungen wirklich im Zelda-Spirit stehen. Am besten gar nicht erst drüber zu sprechen: Wie kann man einen Wolf dazubekommen, Zelda-typische Sachen zu machen? Ein Wolf kann keine Blöcke schieben. Ein Wolf kann keine Leitern klettern. Auf der anderen Seite (und hier wird es interessant) kann ein Wolf Dinge tun, die nur ein Wolf tun kann, und diese Dynamik hatten wir noch nie in einem Zelda-Spiel zuvor. Während ein Wolf keine Items nutzen kann - ein weiteres Zelda Aushängeschild - hat er die Kräfte einer wilden Kreatur. Ich verspreche ihnen, dies wird eine einzigartige Erfahrung werden. Wenn ich meinem Team Rat gebe, verleiht uns die Wildheit des Wolfes unserem Denken eine gewisse Wildheit. [...] Wir haben Motion-Capture-Technology mit professionellen Schwertkämpfern genutzt, um die Bewegungen perfekt hinzukriegen. Und dann haben wir diese Daten genutzt, um den Kampf auf dem GCN zum Leben zu bringen. Wir denken auch darüber nach, Motion-Capture mit Hunden und Pferden durchzuführen - Tiere sind ein solch essentieller Teil des Spiels...."
VERDAMMT DAS HÖRT SICH GEIL AN