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FlyingBock
Gast
Dieser Thread ist ein Update meines voherigen "60Hz-FAQ".
Wer möchte, kann sich auch die HTML-Version (mit Bildern) ansehen bzw. speichern und offline lesen! Einfach hier klicken:
http://www.flyingbock.de/
Da es mittlerweile eine Menge neuer Infos gibt, habe ich ihn komplett überarbeitet und neu eröffnet. Übrigens richtet sich der Text nicht nur an GameCube-Spieler, sondern ist allen Konsolenbesitzern nützlich. Zudem rate ich denen, die die erste Version meines FAQs bereits kennen, trotzdem die Abschnitte 2 und 3 zu lesen, da sie neu hinzugekommen sind. ACHTUNG: Der Text ist wegen Überlänge auf zwei Posts aufgeteilt!
---Inhalt---
1. POST:
-1- 60Hz-Modus (vorrangig GameCube)
-2- Videokabel (alle Konsolen)
2. POST:
-3- Sonstiges (NTSC-Konsolen, Scart-Boxen, technische Probleme, etc.)
---
-1- 60Hz-Modus
1. 60Hz, was bringt das?
Der 60Hz-Modus ermöglicht ein flimmerfreieres Spielen. Die Spielgeschwindigkeit ist identisch mit der NTSC-Original-Version des Spiels
2. Können alle Spiele im 60Hz-Modus betrieben werden?
Nein, aber die Mehrheit aller GameCube-Spiele. Auch einige PS2- und Xbox-Spiele haben diesen Modus.
3. Wie komme ich in den 60Hz-Modus?
Beim Starten eines Spieles, welches 60Hz unterstützt, einfach den B-Knopf gedrückt halten, bis eine Textmeldung erscheint. Bei PS2: Beim Starten eines Spiels mit 60Hz-Modus erscheint eine Textmeldung, ohne das ein Knopfdruck nötig ist (z.B. Tekken 4).
4. Wie erkenne ich, ob mein Fernseher 60Hz unterstützt?
Bei nicht 60Hz-fähigen Fernsehern durchläuft oder flimmert das Bild bei 60Hz-Betrieb sehr stark.
5. Kann dies meinem Fernseher schaden?
Nicht unbedingt, trotzdem sollte man in so einem Fall nur mit 50Hz spielen.
6. Welche Fernseher können 60Hz?
Praktisch alle neuen Fabrikate sind darauf ausgelegt, bis auf ganz billige Modelle. So ab Baujahr Mitte 90er Jahre. Aber muss man halt selbst ausprobieren!
7. Und was ist mit 100Hz-Fernsehern?
Nicht alle, aber die meisten 100Hz-Fernseher sind 60Hz-fähig.
8. Was muss ich tun, um den GameCube wieder auf 50Hz einzustellen?
Bei jedem Spielstart wird automatisch nachgefragt, ob wieder auf 50Hz gestellt werden soll.
9. Wann sollte ich 60Hz einstellen?
Grundsätzlich sollte man jedes Spiel auf beiden Frequenzen ausprobieren. Manche Spiele legen bei 60Hz an Geschwindigkeit zu, andere dagegen ruckeln leicht. Grundsätzlich sind aber viele Spiele gut an PAL angepasst, sodass 60Hz meist nicht nötig ist.
10. Warum ruckelt es bei manchen Spielen in 60Hz?
Die 60Hz-Version wurde vom NTSC-Original übernommen, während die PAL-50Hz-Version überarbeitet wurde und eine bessere Performance bietet.
Hierzu gibt es leider kein offizielles Statement von Nintendo!
11. Brauche ich für 60Hz ein RGB-Kabel?
Fast immer. Nähere Infos im zweiten Abschnitt "Videokabel"
12. Wieso sehe ich bei 60Hz auffällige horizontale Linien im Bild? Wieso scheint die Auflösung niedriger zu sein?
Nicht nur die Frequenz wird von NTSC übernommen, sondern auch die Zeilenanzahl (Auflösung). Dabei erhält das Bild keine Balken, sondern wird über den gesamten Bildschirm "gespannt".
13. Wird es außer der Zelda-Bonus-Disc noch andere Spiele geben, die nur 60Hz unterstützen?
Nein. Wenn überhaupt, dann nur auf Bonus-Discs, nie jedoch das eigentliche Spiel. Das wäre vor allem aus kommerziellen Gründen für die Hersteller ein Schuss in den Ofen, da ja die Spiele möglichst bei jedem funktionieren sollen, damit sie jeder kauft.
14. Kann ich einen NTSC-GameCube an einen "Nicht-60Hz-Fernseher" betreiben?
Nein.
15. Kann ich mit dem Freeloader NTSC-Spiele an einem "Nicht-60Hz-Fernseher" spielen?
Prinzipiell nicht, doch dazu würde ich mir wünschen, wenn jemand eigene Erfahrungen berichten kann.
16. Hz - Was bedeutet das?
Hz steht für Hertz, also eine Frequenzangabe pro Sekunde. Eine CPU, die mit 133MHz getaktet ist, kann 133 Mio. Rechenoperationen pro Sekunde ausführen. Im deutschen Wechselstromnetz wechselt der Strom mit 50Hz, also 50-mal in der Sekunde, seine Polarität (wenn man es ganz simpel erklärt, aber eigentlich steckt noch mehr dahinter). Ebenso wird bei PAL-Fernsehern standardmäßig 50-mal pro Sekunde ein neues Halbbild (Field) erzeugt. Ein ganzes Bild nennt sich Frame.
17. PAL? NTSC? Was soll der Kram?
-NTSC: Älteste Farbfernsehnorm (USA, Kanada, Japan).
60Hz bei 525 Zeilen Auflösung
-PAL: Europäische Farbfernsehnorm.
50Hz bei 625 Zeilen Auflösung (Sichtbar 768x576 Pixel)
-SECAM: Erkläre ich an dieser Stelle nicht, da sich dieser Standard von Land zu Land unterscheidet.
18. Wieso müssen Spiele von NTSC an PAL angepasst werden?
Bei nicht genügend angepassten Spielen erscheinen oben und unten im Bild schwarze Balken, welche die zusätzlichen Zeilen des PAL-Bildes ausfüllen. Zudem läuft das Spiel in 50Hz langsamer als in 60Hz. Dies war vor allem bei Vergleichen mit älteren Spielen die Regel (Mario Kart 64, Tekken, WipeOut...). Mit ein paar programmiertechnischen Tricks und Kniffen lassen sich solche Probleme inzwischen leicht beheben. Schlechte Anpassungen wie z. B. Final Fantasy X sind heutzutage nicht mehr akzeptabel. Der 60Hz-Modus lässt dem Spieler zumindest die Wahl, bei schlechten Anpassungen den Geschwindigkeitsunterschied auszugleichen.
-2- Videokabel
19. Was gibts denn so für Videokabel?
Hier wird genaustens auf die verschiedenen Möglichkeiten eingegangen, wie man seine Konsole mit dem TV, Beamer oder PC-Monitor verkabeln kann, um eine optimale Bildqualität zu erreichen. Jeder Eintrag enthält einen Link, der auf ein Bild des entsprechenden Kabels verweist.
-FBAS/CVBS/Composite:
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_fbas.gif
Die Standardkabel aller Konsolen haben einen solchen Anschluss. Die Qualität ist kurz gesagt ziemlich miserabel, da die Grundfarben, Bildhelligkeit und das Synchronsignal gemischt übertragen werden. Ein 60Hz-Modus funktioniert hiermit nur selten!
-YC/S-Video/S-VHS:
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_svideo.gif
Helligkeit und Farbe werden getrennt übertragen, aber nur geringfügig besser als FBAS. Manche Fernseher können auch über die Scart-Buchse dieses Signal empfangen.
-RGB/Euro-AV
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_scart.gif
Alle Drei Grundfarben (Rot/Grün/Blau) werden mitsamt dem Helligkeitssignal getrennt übertragen, was für gute Schärfe und Farbtiefe sorgt. Das Synchronsignal liegt auf Grün. Optimal für den 60Hz-Modus.
Jeder Fernseher mit Scart-/Euro-Buchse kann RGB empfangen. Wenn ein TV mehrere Scart-Buchsen besitzt aber nur an der ersten! RGB-Fähige Scart-Umschalter werden im dritten Abschnitt "Sonstiges" aufgeführt.
-RGBHV/VGA
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_vga.gif
Standardschnittstelle für analoge PC-Bildschirme. Ähnliche Funktion wie RGB, aber nicht kompatibel! Das Synchronsignal wird als H-Sync und V-Sync getrennt von den Farben übertragen. Optimal für alle Auflösungen und Frequenzen, auch HDTV.
-YUV/Component/YCbPbCrPr/...(und ähnliche Bezeichnungen)
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_yuv.gif
Speziell für Beamer bzw. Projektoren! Das Helligkeitssignal wird getrennt von den Farbdifferenzsignalen Blau-Minus und Rot-Minus übertragen, die Farbe Grün wird aus den beiden Farbdifferenzsignalen automatisch berechnet. Für hohe Auflösungen (HDTV), 60Hz-Modus und Progressive Scan (Siehe Abschnitt 3) geeignet.
-DVI
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_dvi.gif
Standardschnittstelle für digitale TFT-Displays. Über ein DVI-Kabel können sowohl analoge (RGBHV) als auch digitale Signale übertragen werden. Ebenfalls HDTV-fähig.
-HDMI
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_hdmi.gif
Identisch zu DVI, aber zusätzliche Tonkanäle im Kabel.
-FireWire/DV/ILink/IEEE1934
http://webspace.gsp.biz//space.gsp.SCHDAERNCHEN/daviella/marc/firewire.jpg
Vorrangig für Digitalkameras, als Datenkabel.
20.Welche Konsole unterstützt welches Videosignal?
Eine Auflistung gängiger Konsolen nebst Links zu den beschriebenen Kabeln. Alle diese Kabel und gibt es bei Wolfsoft zu bestellen, auch für seltene Konsolen:
http://www.wolfsoft.de
Die Erfahrung hat gezeigt, dass Wolfsoft zwar relativ teuer ist, aber auch qualitativ einen sehr hohen Standard für einen Dritthersteller hat. Allerdings stimmen die Angaben bezüglich der Auflösungen bei einigen Kabeln nicht,sondern sind vollkommen aus der Luft gegriffen (In Frage 17 wird die TATSÄCHLICHE PAL-Auflösung genannt)! Die Konsolenhersteller hingegen produzieren Spezialkabel nur in geringen Auflagen und legen ihren Konsolen standardmäßig nur FBAS-Kabel bei. Schade eigentlich!
-Sega Mega Drive
FBAS
RGB
-Super Nintendo Entertainment System:
FBAS
RGB
-Sony PlayStation/PSone
FBAS
YC
RGB
-Nintendo 64
FBAS
YC
-Sega Dreamcast:
FBAS
RGB
-Sony PlayStation2
FBAS
YC
RGB
YUV
-Nintendo GameCube
FBAS
RGB
YUV
-Microsoft Xbox
FBAS
YC
RGB
YUV
21. Und was ist nun bitte die beste Möglichkeit, meine Konsole anzuschließen?
Bei ganz normalen TVs: RGB
Bei Beamern: YUV
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Da es mittlerweile eine Menge neuer Infos gibt, habe ich ihn komplett überarbeitet und neu eröffnet. Übrigens richtet sich der Text nicht nur an GameCube-Spieler, sondern ist allen Konsolenbesitzern nützlich. Zudem rate ich denen, die die erste Version meines FAQs bereits kennen, trotzdem die Abschnitte 2 und 3 zu lesen, da sie neu hinzugekommen sind. ACHTUNG: Der Text ist wegen Überlänge auf zwei Posts aufgeteilt!
---Inhalt---
1. POST:
-1- 60Hz-Modus (vorrangig GameCube)
-2- Videokabel (alle Konsolen)
2. POST:
-3- Sonstiges (NTSC-Konsolen, Scart-Boxen, technische Probleme, etc.)
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-1- 60Hz-Modus
1. 60Hz, was bringt das?
Der 60Hz-Modus ermöglicht ein flimmerfreieres Spielen. Die Spielgeschwindigkeit ist identisch mit der NTSC-Original-Version des Spiels
2. Können alle Spiele im 60Hz-Modus betrieben werden?
Nein, aber die Mehrheit aller GameCube-Spiele. Auch einige PS2- und Xbox-Spiele haben diesen Modus.
3. Wie komme ich in den 60Hz-Modus?
Beim Starten eines Spieles, welches 60Hz unterstützt, einfach den B-Knopf gedrückt halten, bis eine Textmeldung erscheint. Bei PS2: Beim Starten eines Spiels mit 60Hz-Modus erscheint eine Textmeldung, ohne das ein Knopfdruck nötig ist (z.B. Tekken 4).
4. Wie erkenne ich, ob mein Fernseher 60Hz unterstützt?
Bei nicht 60Hz-fähigen Fernsehern durchläuft oder flimmert das Bild bei 60Hz-Betrieb sehr stark.
5. Kann dies meinem Fernseher schaden?
Nicht unbedingt, trotzdem sollte man in so einem Fall nur mit 50Hz spielen.
6. Welche Fernseher können 60Hz?
Praktisch alle neuen Fabrikate sind darauf ausgelegt, bis auf ganz billige Modelle. So ab Baujahr Mitte 90er Jahre. Aber muss man halt selbst ausprobieren!
7. Und was ist mit 100Hz-Fernsehern?
Nicht alle, aber die meisten 100Hz-Fernseher sind 60Hz-fähig.
8. Was muss ich tun, um den GameCube wieder auf 50Hz einzustellen?
Bei jedem Spielstart wird automatisch nachgefragt, ob wieder auf 50Hz gestellt werden soll.
9. Wann sollte ich 60Hz einstellen?
Grundsätzlich sollte man jedes Spiel auf beiden Frequenzen ausprobieren. Manche Spiele legen bei 60Hz an Geschwindigkeit zu, andere dagegen ruckeln leicht. Grundsätzlich sind aber viele Spiele gut an PAL angepasst, sodass 60Hz meist nicht nötig ist.
10. Warum ruckelt es bei manchen Spielen in 60Hz?
Die 60Hz-Version wurde vom NTSC-Original übernommen, während die PAL-50Hz-Version überarbeitet wurde und eine bessere Performance bietet.
Hierzu gibt es leider kein offizielles Statement von Nintendo!
11. Brauche ich für 60Hz ein RGB-Kabel?
Fast immer. Nähere Infos im zweiten Abschnitt "Videokabel"
12. Wieso sehe ich bei 60Hz auffällige horizontale Linien im Bild? Wieso scheint die Auflösung niedriger zu sein?
Nicht nur die Frequenz wird von NTSC übernommen, sondern auch die Zeilenanzahl (Auflösung). Dabei erhält das Bild keine Balken, sondern wird über den gesamten Bildschirm "gespannt".
13. Wird es außer der Zelda-Bonus-Disc noch andere Spiele geben, die nur 60Hz unterstützen?
Nein. Wenn überhaupt, dann nur auf Bonus-Discs, nie jedoch das eigentliche Spiel. Das wäre vor allem aus kommerziellen Gründen für die Hersteller ein Schuss in den Ofen, da ja die Spiele möglichst bei jedem funktionieren sollen, damit sie jeder kauft.
14. Kann ich einen NTSC-GameCube an einen "Nicht-60Hz-Fernseher" betreiben?
Nein.
15. Kann ich mit dem Freeloader NTSC-Spiele an einem "Nicht-60Hz-Fernseher" spielen?
Prinzipiell nicht, doch dazu würde ich mir wünschen, wenn jemand eigene Erfahrungen berichten kann.
16. Hz - Was bedeutet das?
Hz steht für Hertz, also eine Frequenzangabe pro Sekunde. Eine CPU, die mit 133MHz getaktet ist, kann 133 Mio. Rechenoperationen pro Sekunde ausführen. Im deutschen Wechselstromnetz wechselt der Strom mit 50Hz, also 50-mal in der Sekunde, seine Polarität (wenn man es ganz simpel erklärt, aber eigentlich steckt noch mehr dahinter). Ebenso wird bei PAL-Fernsehern standardmäßig 50-mal pro Sekunde ein neues Halbbild (Field) erzeugt. Ein ganzes Bild nennt sich Frame.
17. PAL? NTSC? Was soll der Kram?
-NTSC: Älteste Farbfernsehnorm (USA, Kanada, Japan).
60Hz bei 525 Zeilen Auflösung
-PAL: Europäische Farbfernsehnorm.
50Hz bei 625 Zeilen Auflösung (Sichtbar 768x576 Pixel)
-SECAM: Erkläre ich an dieser Stelle nicht, da sich dieser Standard von Land zu Land unterscheidet.
18. Wieso müssen Spiele von NTSC an PAL angepasst werden?
Bei nicht genügend angepassten Spielen erscheinen oben und unten im Bild schwarze Balken, welche die zusätzlichen Zeilen des PAL-Bildes ausfüllen. Zudem läuft das Spiel in 50Hz langsamer als in 60Hz. Dies war vor allem bei Vergleichen mit älteren Spielen die Regel (Mario Kart 64, Tekken, WipeOut...). Mit ein paar programmiertechnischen Tricks und Kniffen lassen sich solche Probleme inzwischen leicht beheben. Schlechte Anpassungen wie z. B. Final Fantasy X sind heutzutage nicht mehr akzeptabel. Der 60Hz-Modus lässt dem Spieler zumindest die Wahl, bei schlechten Anpassungen den Geschwindigkeitsunterschied auszugleichen.
-2- Videokabel
19. Was gibts denn so für Videokabel?
Hier wird genaustens auf die verschiedenen Möglichkeiten eingegangen, wie man seine Konsole mit dem TV, Beamer oder PC-Monitor verkabeln kann, um eine optimale Bildqualität zu erreichen. Jeder Eintrag enthält einen Link, der auf ein Bild des entsprechenden Kabels verweist.
-FBAS/CVBS/Composite:
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_fbas.gif
Die Standardkabel aller Konsolen haben einen solchen Anschluss. Die Qualität ist kurz gesagt ziemlich miserabel, da die Grundfarben, Bildhelligkeit und das Synchronsignal gemischt übertragen werden. Ein 60Hz-Modus funktioniert hiermit nur selten!
-YC/S-Video/S-VHS:
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_svideo.gif
Helligkeit und Farbe werden getrennt übertragen, aber nur geringfügig besser als FBAS. Manche Fernseher können auch über die Scart-Buchse dieses Signal empfangen.
-RGB/Euro-AV
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_scart.gif
Alle Drei Grundfarben (Rot/Grün/Blau) werden mitsamt dem Helligkeitssignal getrennt übertragen, was für gute Schärfe und Farbtiefe sorgt. Das Synchronsignal liegt auf Grün. Optimal für den 60Hz-Modus.
Jeder Fernseher mit Scart-/Euro-Buchse kann RGB empfangen. Wenn ein TV mehrere Scart-Buchsen besitzt aber nur an der ersten! RGB-Fähige Scart-Umschalter werden im dritten Abschnitt "Sonstiges" aufgeführt.
-RGBHV/VGA
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_vga.gif
Standardschnittstelle für analoge PC-Bildschirme. Ähnliche Funktion wie RGB, aber nicht kompatibel! Das Synchronsignal wird als H-Sync und V-Sync getrennt von den Farben übertragen. Optimal für alle Auflösungen und Frequenzen, auch HDTV.
-YUV/Component/YCbPbCrPr/...(und ähnliche Bezeichnungen)
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_yuv.gif
Speziell für Beamer bzw. Projektoren! Das Helligkeitssignal wird getrennt von den Farbdifferenzsignalen Blau-Minus und Rot-Minus übertragen, die Farbe Grün wird aus den beiden Farbdifferenzsignalen automatisch berechnet. Für hohe Auflösungen (HDTV), 60Hz-Modus und Progressive Scan (Siehe Abschnitt 3) geeignet.
-DVI
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_dvi.gif
Standardschnittstelle für digitale TFT-Displays. Über ein DVI-Kabel können sowohl analoge (RGBHV) als auch digitale Signale übertragen werden. Ebenfalls HDTV-fähig.
-HDMI
http://www.flyingbock.de/vghg/bild/bild_hdmi.gif
Identisch zu DVI, aber zusätzliche Tonkanäle im Kabel.
-FireWire/DV/ILink/IEEE1934
http://webspace.gsp.biz//space.gsp.SCHDAERNCHEN/daviella/marc/firewire.jpg
Vorrangig für Digitalkameras, als Datenkabel.
20.Welche Konsole unterstützt welches Videosignal?
Eine Auflistung gängiger Konsolen nebst Links zu den beschriebenen Kabeln. Alle diese Kabel und gibt es bei Wolfsoft zu bestellen, auch für seltene Konsolen:
http://www.wolfsoft.de
Die Erfahrung hat gezeigt, dass Wolfsoft zwar relativ teuer ist, aber auch qualitativ einen sehr hohen Standard für einen Dritthersteller hat. Allerdings stimmen die Angaben bezüglich der Auflösungen bei einigen Kabeln nicht,sondern sind vollkommen aus der Luft gegriffen (In Frage 17 wird die TATSÄCHLICHE PAL-Auflösung genannt)! Die Konsolenhersteller hingegen produzieren Spezialkabel nur in geringen Auflagen und legen ihren Konsolen standardmäßig nur FBAS-Kabel bei. Schade eigentlich!
-Sega Mega Drive
FBAS
RGB
-Super Nintendo Entertainment System:
FBAS
RGB
-Sony PlayStation/PSone
FBAS
YC
RGB
-Nintendo 64
FBAS
YC
-Sega Dreamcast:
FBAS
RGB
-Sony PlayStation2
FBAS
YC
RGB
YUV
-Nintendo GameCube
FBAS
RGB
YUV
-Microsoft Xbox
FBAS
YC
RGB
YUV
21. Und was ist nun bitte die beste Möglichkeit, meine Konsole anzuschließen?
Bei ganz normalen TVs: RGB
Bei Beamern: YUV