[XBOX 360] Xbox (360) / Microsoft - News- & Diskussionsthread

AW: .

Nali_WarCow am 31.05.2008 11:15 schrieb:
Das Bourne Komplott (USK 18) kommt geschnitten
Es fehlen / wurden geändert:
- Blut wird entfernt
- Kein Ragdoll für besiegte Gegner / Leichen
- modifizierte Takedowns
- Genickbruch(sound) wurde entfernt
http://www.areagames.de/areagames/news/77926/Bourne-von-USK-beschnitten-Weniger-Blut--kein-Ragdoll---.aspx

Aber GTA 4 darf uncut kommen... :confused:

Mal abgesehen davon, dass mich das Spiel nich wirklich interessiert, wundert es mich auch, dass das Blut entfernt wurde...
 
AW: .

Ninja Gaiden-Macher Itagaki verlässt Tecmo
03.06.08 - Tomonobu Itagaki, der Director von Ninja Gaiden 2 bei Tecmo, wird das Unternehmen verlassen und Tecmo auf Yen 148 Mio. (Euro 911.000 Mio. / USD 1,41 Mio.) verklagen.

Als Grund für seine Kündigung nennt Itagaki Bonuszahlungen für Dead or Alive 4 (Xbox 360), die Tecmo nicht geleistet hat. Sein letzter Arbeitstag wird der 01.07.08 sein.

Durch den Weggang wird Itagaki nie mehr an einem neuen Dead or Alive oder Ninja Gaiden arbeiten können.
Gamefront.de
 
AW: .

Nali_WarCow am 03.06.2008 09:55 schrieb:
Ninja Gaiden-Macher Itagaki verlässt Tecmo
03.06.08 - Tomonobu Itagaki, der Director von Ninja Gaiden 2 bei Tecmo, wird das Unternehmen verlassen und Tecmo auf Yen 148 Mio. (Euro 911.000 Mio. / USD 1,41 Mio.) verklagen.

Als Grund für seine Kündigung nennt Itagaki Bonuszahlungen für Dead or Alive 4 (Xbox 360), die Tecmo nicht geleistet hat. Sein letzter Arbeitstag wird der 01.07.08 sein.

Durch den Weggang wird Itagaki nie mehr an einem neuen Dead or Alive oder Ninja Gaiden arbeiten können.
Gamefront.de

911.000 Mio Euro? 1,41Mo Dollar? 911.000 mio.€ sind ja mehr als das 10fache Bruttosozialprodukt von Simbabwe :B .
 
AW: .

lilcrown am 03.06.2008 15:41 schrieb:
Nali_WarCow am 03.06.2008 09:55 schrieb:
Ninja Gaiden-Macher Itagaki verlässt Tecmo
03.06.08 - Tomonobu Itagaki, der Director von Ninja Gaiden 2 bei Tecmo, wird das Unternehmen verlassen und Tecmo auf Yen 148 Mio. (Euro 911.000 Mio. / USD 1,41 Mio.) verklagen.

Als Grund für seine Kündigung nennt Itagaki Bonuszahlungen für Dead or Alive 4 (Xbox 360), die Tecmo nicht geleistet hat. Sein letzter Arbeitstag wird der 01.07.08 sein.

Durch den Weggang wird Itagaki nie mehr an einem neuen Dead or Alive oder Ninja Gaiden arbeiten können.
Gamefront.de

911.000 Mio Euro? 1,41Mo Dollar? 911.000 mio.€ sind ja mehr als das 10fache Bruttosozialprodukt von Simbabwe :B .

Ich glaub, da hat sich einer verschrieben :B
 
AW: .

Rumor: Microsoft to Announce Blu-Ray Xbox on Monday
I’m told MS will upstage Apple with a Monday 9am PDT announcement (1 hour before WWDC) via press release that the Xbox 360 will get Blu-Ray before Christmas. Price was “under the current Elite," but i could get any more details.
http://kotaku.com/5014349/rumor-microsoft-to-announce-blu+ray-xbox-on-monday
 
AW: .

Nali_WarCow am 09.06.2008 00:19 schrieb:
Rumor: Microsoft to Announce Blu-Ray Xbox on Monday
I’m told MS will upstage Apple with a Monday 9am PDT announcement (1 hour before WWDC) via press release that the Xbox 360 will get Blu-Ray before Christmas. Price was “under the current Elite," but i could get any more details.
http://kotaku.com/5014349/rumor-microsoft-to-announce-blu+ray-xbox-on-monday

Ich weiß nicht... Das haben die doch jetzt schon mehrmals dementiert. :-o
 
AW: .

mcjunior am 09.06.2008 00:34 schrieb:
Ich weiß nicht... Das haben die doch jetzt schon mehrmals dementiert. :-o
Schon richtig. Nur ein Dementi bedeutet nicht, dass so etwas nicht kommen wird. Gerüchte im Vorfeld werden eigentlich nie vorab bestätigt. Immerhin will man solche Sache genau dann verkünden, wenn es laut Marketing, Planung, etc. vorgesehen ist. (Siehe doch dazu einfach mal die ganzen Dementis zu etwa HDMI, einer größeren Festplatte (bei Sony Rumble im Gamepad) oder die immer wieder herunter gebeteten Aussagen zur Ausfallrate.). Zudem ist es auf lange Sicht (und spätestens wenn die BD-Verkäufe anziehen) alles andere als optimal keine Box mit Blu-Ray im Sortiment zu haben.

Noch zwei News:

Eindrücke von Gamespy zu UT3
+ schnelle und weiche Animationen.

+ Die Xbox 360-Version scheint ein bisschen schneller und weicher zu laufen als die PS3-Fassung. Sie macht es im Vergleich sogar der PC-Version alles andere als leicht.

+ Die Steuerung ermöglicht eine unglaubliche Beweglichkeit.

+ Coole Abwechslung in den verschiedenen Spielarten.

- Der Spielmodus 'Warfare' kann zunächst etwas verwirrend sein, wenn man sofort online spielt und loslegt, weil es einige sehr spezielle Ziele gibt (im Gegensatz zum Standard-Deathmatch-Modus, wo einfach nur jeder gegen jeden kämpft).

- Die Online-Konkurrenz könnte den Spieler einschüchtern und entmutigen.
Gamefront.de


Wolf of the Battlefield: Commando 3 and Frogger 2 am Mittwoch
Wolf of the Battlefield: Commando 3 für 800 Points
Frogger 2 für 800 Points
 
AW: .

Star Ocean 4: Xbox 360-Version bestätigt
Auf der derzeit laufenden Pressekonferenz anlässlich des RPG Lineups für die Xbox 360 hat Square Enix Star Ocean 4 für die Xbox 360 angekündigt. Das Spiel wird 2009 unter dem Titel Star Ocean: The Last Hope erscheinen.

Von einer Exklusivität war jedoch weder bei der Ankündigung, noch im gezeigten Trailer die Rede. Eine PS3-Version ist also nicht ausgeschlossen.

Update: Wie Yoshinori Yamagishi, Produzent des Spiels, nun verlauten ließ, wird Star Ocean: The Last Hope zuerst für die Xbox 360 erscheinen. Über eine mögliche PS3-Version sagte er: "Vielleicht bringen wir es auf die PS3, vielleicht auch nicht".
http://www.consolewars.eu/news/20781/star_ocean_4_xbox_360-version_bestaetigt/


Bilder zu Star Ocean 4
http://img187.imagevenue.com/loc437/th_03932_SO4-1_122_437lo.jpg http://img142.imagevenue.com/loc1156/th_03937_SO4-2_122_1156lo.jpg http://img176.imagevenue.com/loc96/th_03940_SO4-3_122_96lo.jpg http://img154.imagevenue.com/loc1014/th_03945_SO4-4_122_1014lo.jpg

http://img131.imagevenue.com/loc652/th_03956_SO4-5_122_652lo.jpg


Tales of Vesperia-Bundle & Termine
Microsoft gibt bekannt, dass man zusammen mit Namco Bandai in Japan ein Bundle zum Action-RPG Tales of Vesperia veröffentlichen wird. Dieses enthält neben dem Spiel eine Premium Xbox 360 mit 20GB Festplatte, sowie ein kleines Extra zum Spiel. Der Preis für das Bundle beträgt 37800 Yen (ca. 227 EUR).

Außerdem hat man das japanische Erscheinungsdatum enthüllt. Spiel und Bundle werden dort am 7. August 2008 erscheinen. Auch in den USA soll Tales of Vesperia noch im August 2008 erscheinen, Europa folgt 2009. Eine Demo soll bereits im Juni auf dem Xbox Live Marktplatz erscheinen.
http://www.consolewars.eu/news/20780/tales_of_vesperia-bundle_fuer_japan_angekuendigt/

Genauere Termine für Tales Vesperia
Square Enix published, tri-Ace developed Xbox 360 title Infinite Undiscovery has been dated for North America (9/2), Europe (9/5), Japan (9/11) and Asia (9/11). The North America and Europe dates are ship dates, but presumably the other dates are actual in-store dates.
http://kotaku.com/5014896/infinite-undiscovery-dated-for-north-america-europe-japan-asia


Metal Gear Solid 1 auf Xbox Live Arcade?
Angeblich wurde eine Version davon im internen Entwicklungsnetzwerk (PartnerNet) von MS gesehen: http://www.ripten.com/2008/06/09/rumour-metal-gear-solid-coming-to-xbla/


The Last Remnant zuerst für Xbox 360
Square Enix gab auf Microsofts RPG-Pressekonferenz bekannt, dass das RPG The Last Remnant zuerst für die Xbox 360 erscheinen wird. Das auf der Unreal Engine 3 basierende RPG wird im kommenden Winter in Japan, USA und Europa veröffentlicht.

Auf der E3 soll es mehr zum Spiel zu sehen geben.
http://www.consolewars.eu/news/20782/the_last_remnant_zuerst_fuer_xbox_360/


The Last Remnant zeitgleich für alle Xbox-Regionen?
Square Enix touted the fact that it would be getting a simultaneous release in both Japan and North America this winter with Europe following later. Now, it looks like it will get a simultaneous Xbox 360 release and a PS3 one later. And get this, Square Enix now says the game will launch in Japan, North America and Europe at the same time this winter — on the Xbox 360.
http://kotaku.com/5014897/the-last-remnant-getting-xbox-360-release-first-true-simultaneous-release
 
AW: .

Nali_WarCow am 10.06.2008 10:07 schrieb:
Metal Gear Solid 1 auf Xbox Live Arcade?
Angeblich wurde eine Version davon im internen Entwicklungsnetzwerk (PartnerNet) von MS gesehen: http://www.ripten.com/2008/06/09/rumour-metal-gear-solid-coming-to-xbla/

Fragt sich nur: Welche Version?? GC oder PSX??
 
AW: .

Underclass-Hero am 10.06.2008 17:21 schrieb:
Nali_WarCow am 10.06.2008 10:07 schrieb:
Metal Gear Solid 1 auf Xbox Live Arcade?
Angeblich wurde eine Version davon im internen Entwicklungsnetzwerk (PartnerNet) von MS gesehen: http://www.ripten.com/2008/06/09/rumour-metal-gear-solid-coming-to-xbla/

Fragt sich nur: Welche Version?? GC oder PSX??


Twin Snakes ist von Silicon Knights und nicht vom Kojima Team (was man auch merkt...), sprich Nintendo hat die (Teil-)Rechte daran.
Von MGS1 würde sicher nicht die PS1-Version herauskommen, die gibts übrigens bereits im Japan-PS-Store.
zudem lägen beide weit über dem XBA-Größenlimit.

Da müsste es schon so etwas werden wie die Xbox1-Downloadtitel auf Live.

Vielleicht hat man hier auch nur etwas verwechselt und es ist Metal Gear 1/2 gemeint (dann als Remake? Wobei es ja die MSX-Versionen quasi bereits fertig gibt, bei MGS3 Subsistance sind die sogar eingedeutscht mit dabei)
 
AW: .

Solidus_Dave am 10.06.2008 21:25 schrieb:
Twin Snakes ist von Silicon Knights und nicht vom Kojima Team (was man auch merkt...),

Was meinste denn damit??
Ich hab sowohl die PSX-., als auch die GC-Variante komplett durchgespielt, meiner Meinung nach ist The Twin Snakes sehr gut geworden!!
Vorallem weil es die englische Synchro hat^^
 
AW: .

Underclass-Hero am 10.06.2008 21:38 schrieb:
Solidus_Dave am 10.06.2008 21:25 schrieb:
Twin Snakes ist von Silicon Knights und nicht vom Kojima Team (was man auch merkt...),

Was meinste denn damit??
Ich hab sowohl die PSX-., als auch die GC-Variante komplett durchgespielt, meiner Meinung nach ist The Twin Snakes sehr gut geworden!!
Vorallem weil es die englische Synchro hat^^

Ganz einfach, spielerisch war es richtig mies, da man einfach ein paar Features/Moves aus MGS2 reingepackt hat, die Levels/Gegner/Item(standorte) aber zu 99% 1:1 aus der PS1-Version übernommen wurden. Da passt dann einfach alles nicht mehr, zum einen weil es kinderleicht wird (z:B. die Betäubungspistole obwohl die offensichtlich nicht nötig war) aber auch einfach Levelaufbau etc. dadurch unsinnig wurden (Bsp über Geländerschwingen).

Der 2. große schlimme Punkt sind die Cutscenes, die von einem anderen Director als Kojima überarbeitet wurden und zum einen teils total übertrieben (und zwar nicht im guten sondern im lächerlichen/ärgerlichen Sinne) und zum anderen einfach sehr sinnfreie Dinge eingebaut wurden, Bsp. erste Begegnung Ninja+Snake -> in der GC Version kämpfen sie gegeneinander. Macht die Szene kaputt (geschmackssache) und die Moves sind direkt so abgedreht, dass man sich später wundern muss warum man mit schlag-schlag-kick combo gegen ihn antreten muss.

Die englische Sprachausgabe ist übrigens sicher besser als bei der deutschen Version von MGS1, sie wurde aber bei Twin Snakes neu aufgenommen und ist in einigen Aspekten hinter dem Original (wobei es hier öfters Geschmacksache ist).
http://www.youtube.com/watch?v=mFo4Dx5ZOmI

Technisch war es in der Hinsicht enttäuschend, dass es deutlich schlechter als MGS2 auf der PS2 aussah (welches ca. 2 Jahre früher erschien) und da sicherlich mehr möglich gewesen wäre für da Remake. Natürlich ist die bessere Grafik aber der (einzige) Pluspunkt gegenüber der PS1-Version.

Nicht zuletzt ist außerdem der GC-Controller nicht wirklich für MGS1/2 gemacht.
 
AW: .

Solidus_Dave am 10.06.2008 22:20 schrieb:
Underclass-Hero am 10.06.2008 21:38 schrieb:
Solidus_Dave am 10.06.2008 21:25 schrieb:
Twin Snakes ist von Silicon Knights und nicht vom Kojima Team (was man auch merkt...),

Was meinste denn damit??
Ich hab sowohl die PSX-., als auch die GC-Variante komplett durchgespielt, meiner Meinung nach ist The Twin Snakes sehr gut geworden!!
Vorallem weil es die englische Synchro hat^^

Ganz einfach, spielerisch war es richtig mies, da man einfach ein paar Features/Moves aus MGS2 reingepackt hat, die Levels/Gegner/Item(standorte) aber zu 99% 1:1 aus der PS1-Version übernommen wurden. Da passt dann einfach alles nicht mehr, zum einen weil es kinderleicht wird (z:B. die Betäubungspistole obwohl die offensichtlich nicht nötig war) aber auch einfach Levelaufbau etc. dadurch unsinnig wurden (Bsp über Geländerschwingen).

Der 2. große schlimme Punkt sind die Cutscenes, die von einem anderen Director als Kojima überarbeitet wurden und zum einen teils total übertrieben (und zwar nicht im guten sondern im lächerlichen/ärgerlichen Sinne) und zum anderen einfach sehr sinnfreie Dinge eingebaut wurden, Bsp. erste Begegnung Ninja+Snake -> in der GC Version kämpfen sie gegeneinander. Macht die Szene kaputt (geschmackssache) und die Moves sind direkt so abgedreht, dass man sich später wundern muss warum man mit schlag-schlag-kick combo gegen ihn antreten muss.

Die englische Sprachausgabe ist übrigens sicher besser als bei der deutschen Version von MGS1, sie wurde aber bei Twin Snakes neu aufgenommen und ist in einigen Aspekten hinter dem Original (wobei es hier öfters Geschmacksache ist).
http://www.youtube.com/watch?v=mFo4Dx5ZOmI

Technisch war es in der Hinsicht enttäuschend, dass es deutlich schlechter als MGS2 auf der PS2 aussah (welches ca. 2 Jahre früher erschien) und da sicherlich mehr möglich gewesen wäre für da Remake. Natürlich ist die bessere Grafik aber der (einzige) Pluspunkt gegenüber der PS1-Version.

Nicht zuletzt ist außerdem der GC-Controller nicht wirklich für MGS1/2 gemacht.

Okay, du hast eigentlich in allen Punkten recht, außer der Grafik...ich finde, das die GC-Version von Teil 1 mit der Grafik von Teil 2 mithalten kann!!
Das mit der Original-Synchro ist mir nie aufgefallen, da ich die englische nie im Original zuvor gehört habe...
 
AW: .

Gerüchte zu Forza 3
- Es wird hochdetaillierte Strecken und Fahrzeuge geben.

- Insgesamt soll es über 400 Fahrzeuge und über 100 Strecken geben.

- Durch die Größe wird das Spiel auf 2 DVDs ausgeliefert.

- Schier unendliche Möglichkeiten, Autos zu tunen und Lackierungen zu gestalten.

- Es wird eine große Anzahl an Community Features geben.

- Neue Modi finden ihren Weg ins Spiel, darunter Drag, Drift, Oval, Point to Point, uvm.

- Das Schadensmodell soll noch realistischer sein.

- Ein neues 'Assist-System' soll Anfängern einen leichten Einstieg ermöglichen.


Folgende Infos sind bislang nur Konzept-Ideen:

- Neue Fahrzeuge und Strecken sollen regelmäßig zum herunterladen angeboten werden. So könnte z.B. alle drei Monate ein Pack mit 10 Fahrzeugen oder eine neue Strecke für $4,99 erscheinen.

- Einige Monate nach dem Launch könnte ein großes Erweiterungs-Pack erscheinen. Zum Beispiel 30 neue Fahrzeuge und eine neue Strecke für $19,99. Diese könnten über Xbox Live, oder im Handel auf Disc erworben werden.

- Ein Jahr nach dem Release des Spiels könnte eine neue Version erscheinen (z.B. Forza 3 2010), welches nicht nur alle Fahrzeuge und Strecken aus der vorherigen Version enthält, sondern auch 30 der besten Fahrzeuge die 2010 veröffentlicht worden, sowie eine neue Rennstrecke. Zudem die Top 20 der von Usern erstellten Lackierungen. Der Preis würde $39,99 betragen.

- Zum Release von Forza 3 könnte eine VIP-Aktion gestartet werden. Für $19,99 würde man Zugang zu allen Download-Inhalten und exklusiven Online Renn-Events und Preisen erhalten. Zudem hätte man im Auktionshaus und den Community Foren VIP-Status, extra Speicherplatz für Fotos und Videos, sowie einen Monat Xbox Live kostenlos.
http://www.consolewars.eu/news/newsdisplay.php?idx=20841


Miis & Karaoke? für die Xbox 360
Einigen Gerüchten zufolge werkelt Microsoft derzeit an einem Wiimote-artigen Zusatzcontroller, auch gibt es einige Berichte über ein Mii-artiges Konzept. Jene Pläne scheinen durchaus konkret zu sein, wie Xbox360Fanboy anhand einer mutmaßlichen Online-Umfrage schlussfolgert. Laut einer Joystiq-Quelle soll das "Avatars" getaufte Feature Teil des im Herbst erscheinenden Systemupdates sein. Wie Miis sollen sich die virtuellen Repräsentanten des Nutzers auch in Spiele einbinden lassen.

Auf einen anderen Markt zielt dagegen Lips ab, ein Musikspiel a la SingStar und Karaoke Revolution. Eines der angeblichen Features: Das Spiel lässt auch das Einbinden eigener Musik von CDs oder MP3-Playern wie dem iPod zu. Der Titel kommt mit 30 Songs daher, natürlich gibt es auch Zusatzinhalte in Form weiterer Songs, die erworben werden können.

Lips soll neben der Tonlage auch noch das Rhythmusgefühl der Teilnehmer bewerten können. Die beiden kabellosen Mikrofone, die dem Spiel beiliegen, sollen mit Bewegungs- bzw. Beschleunigungssensoren ausgestattet ein und so beispielsweise erfassen können, wie gut man sich zu einem Lied bewegt.
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XBox/3963/1803373/Xbox_360.html

http://www.consolewars.eu/gen/fetchpics.php?aidx=102246&database=attachments
http://www.consolewars.eu/news/20839/avatars_microsofts_antwort_auf_die_miis/


Mehr Gerüchte zu Forza 3
Forza Motorsport 3 is so huge that the limitations of the DVD format became an issue. It will include 400 cars, 100 tracks and must ship on two discs. Car deformation was also mentioned as a feature of the new title.


Mögliche CoD 5-Packshots
http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/06/codwaw.jpg
The next Call of Duty will be known as "World at War" instead of CoD5. There are five box concepts leaked. There's speculation that calling it World at War is an effort to keep the lifespan of hot-selling CoD4 running as long as possible.

Beide: http://kotaku.com/5016612/more-leaks-forza-3-and-call-of-duty


Erste Infos zu Marvel Ultimate Alliance II
Neben etlichen Konzepten zu möglichen Spider-Man Spielen sowie den Guitar Hero Infos, gibt es auch einige Details zu Activisions Marvel Ultimate Alliance II.

So soll das Spiel in Marvels aktuellem Bürgerkrieg-Setting stattfinden. Der Spieler muss dabei eine der zwei Seiten wählen. Dabei kann man mit über 20 Charakteren Spielen, darunter Helden wie The Hulk, Spider-Man, Wolverine, Venom uvm.

Spieler werden auch die Möglichkeit haben, zwei Helden zu "fusionieren" um einen Hybriden zu erschaffen.

Marvel Ultimate Alliance II soll für 360, PS3, PS2, Wii, PSP und DS erscheinen.
http://www.consolewars.eu/news/newsdisplay.php?idx=20849


Leak: 14 Spiderman-Konzepte im Netz
Spider-Man: Agile Warrior (Wii) - Kontrolliert Spidey mit dem Balance Board

Spider-Man: Hero Evolved (360, PS3, Wii) - Spielt als Spider-Mans Sohn im Jahre 2064

Spider-Man: New Heights (360, PS3, Wii) - Erweitert Spider-Mans Fähigkeiten während ihr mit kleinen New Yorker Banden kämpft, um zu den ganz großen Gegnern zu gelangen

Spider-Man: Gangs of New York (360, PS3, Wii) - Gangs übernehmen New York

Spider-Man: Adaptation (360, PS3, Wii) - Spidey bereist die ganze Welt, von Paris bis Tokyo, um seine Gegner auszuschalten

Marvel Team Up: Spider-Man Meets the X-Men (360, PS3, Wii) - Doctor Octopus und Magneto vereinen sich um Spider-Man und die X-Men zu bekämpfen

Spider-Man: Contest of Champions (360, PS3, Wii) - Prügelspiel für 2-4 Spieler

Spider-Man: Mass Evolution (360, PS3, Wii) - Man kann Spideys Skills, wie Stärke und den Spidey-Sense Upgraden

Spider-Man: Chaos (360, PS3, Wii) - Spidey hat 8 Stunden zeit um New York vor dem Untergang zu retten

Spider-Man: Tactics (360, PS3, Wii) - Ein Spider-Man Strategiespiel

Spider-Man: Vision (360, PS3, Wii) - Ein First und Third-Person Spider-Man Spiel

Spider-Man vs. Marvel Zombies (360, PS3, Wii) - Spidey kämpft gegen die Untoten von Marvel

Spider-Man: Webmaster (Wii)

Spider-Man: Webslinger (360, PS3, Wii)
http://www.consolewars.eu/news/newsdisplay.php?idx=20847
 
AW: .

Zu Forza Motorsport 3:
Hört sich alles sehr interessant an :X
Sollte das Spiel tatsächlich so umfangreich sein, dann ist das mit den vielen zusätzlichen Inhalten auch nicht weiter schlimm :)
 
AW: .

HitmanFan am 24.06.2008 14:46 schrieb:
Nali_WarCow am 23.06.2008 18:32 schrieb:
Xbox Arcade-Spiele für kommenden Mittwoch:
Happy Tree Friends False Alarm für 800 Points

Gibt es schon Informationen, ob das Happy Tree Friends Spiel, auch auf
dem Deutschen-Markt erscheinen wird?

Aus der Pressemeldung:
Developed by Stainless Games and published by SEGA, “Happy Tree Friends False Alarm!” will be available worldwide for 800 Microsoft Points and is rated M for Mature by the ESRB.
http://www.xblarcade.com/node/1987
 
Zurück