[FONT=Arial, sans-serif]Also Leute: Eindrücke! (da ich allerdings nicht mehr alle Namen und funktionen weiß von den Klassen und der Map, nutze ich ein paar Infos als Hilfe, bei eindrücken versichere ich euch, das ich sie aus meiner sicht und ohne irgendwas nachzuschlagen euch präsentiere)
Ich habe mich am GamesCom Donnerstag morgens (direkt nach dem ich bei Battlefield 4 fertig wurde) um die 2 stunden dafür angestellt (wenn man bedenkt wie voll es da doch später war, bin ich noch gut weggekommen) Nach dem ich reingekommen bin, wurde der menge erst mal ein Video gezeigt, wie toll es doch ist, das wir die ersten sind, die Titanfall testen dürfen, und was das Spiel so alles kann.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Danach wurden uns die Klassen vorgestellt: da gab es einmal den Assault, welcher der typische Gunner mit dem Sturmgewehr ist, den Tactical, welcher eine Pistole nutzt, mit denen man mehrere Gegner anvisiert und die Projektile dann diese verfolgen (was in meinen Ohren sehr over powered und unfair klingt, ich hoffe ich liege da falsch) und den CQB (Close Quarder Battle), welcher ne shotgun hat.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Darauf folgend präsentierte man uns die Titan klassen, denn ja: es gibt auch verschiedene Titans: zum einen den Main Battle Titan, welcher, wie in den Trailern oft gesehen, Munition einsaugen kann und dann zurück feuert, den Heavy Weapons Titan, welcher neben schweren Geschützen auch im Ninjastyle Rauch zum fliehen nutzen kann, und den High Explosives Titan, mit nem fetten Raketenwerfer, der auch multible Explosionsgeschosse abfeuert![/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Die Map Angel City ist darauf ausgerichtet, das man mit den Marines alles auch in der Luft erreichen kann und somit von Dach zu Dach springen kann, ohne den Boden berühren zu müssen, aber auf diesen dennoch genug Freiraum für die schweren Titans hat.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Was an der Präsentation noch toll war, ist die Tatsache, das der Moderator uns darauf hingewiesen hat, das wir den Jetpack der Mariens nutzen und nicht nur am Boden rum gammeln sollen, damit sich das Erlebnis entfalten kann und das ganze nicht zum gewöhnlichen Deathmatch entwickelt.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Anschließend wurden wir in den Raum geschickt, wo wir endlich das Spiel selbst ausprobieren durften, wie schon ein paar Posts vorher angemerkt, war es die PC fassung, aber es waren auch nebenbei Xbox 360 Controller abgeschlossen, falls man ein Consolero ist, damit wäre das Problem der persönlichen Plattformvorlieben einiger maßen gelöst (und nicht wie Bei CoD, wo man entweder Konsole oder PC spielt, war ich stinkig als man mich vor ner One gesetzt hat, obwohl ich lieber an den PC wollte, da es auch welche gegeben hätte). Steuerungstechnisch war es ein shooter wie jeder andere, hatte aber kleine Extras, wie halt dieses Jetpack, oder das man sich auch unsichtbar machen konnte, habe es aber selten genutzt und bei den anderen war es wohl genauso, daher weiß ich jetzt nicht, wie begrenzt dieses Feature ist, vermute aber ein ähnliches System wie bei Crysis. Das an der Wand entlanglaufen hat übrigens nicht so ganz funktioniert, habe mich wohl einfach blöd angestellt, war aber im Grunde egal, da man mit dem Jetpack auch so gut an die Dächer ran kommt und durch Fenster springen kann. Habe übrigens einen CQB genommen, und habe mit der Shotgun mit gut platzierten Schüssen One Hit Kills hingekriegt. Die Shotgun wirkte aber nicht zu over powered (ich denke da nur an die Crysis 3 beta, da war die schlimm), und selbst wenn, in dem spiel ist durch die möglichkeiten des Doppelsprungs der Fernkampf über Dächer eher die Rolle, dann muss man halt aufpassen, wer genau auf der selben ebene ist.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Für Titans hat man nebenbei auch auch noch Explosionsgeschosse, welche an die Bazookas aus Battlefield erinnern, immerhin ist Balancing in dem spiel eine wichtige rolle und man soll ja gegen die Kolossen nicht nur hilflos auf Dächer flüchten sollen. Als Marine sollte man aber dennoch vor Titans aufpassen, denn ein Fehler, und man segnet das Zeitliche, denn... *pling* ...oh, das erzähle ich lieber aus der sicht eines Titanpiloten, denn nach gut 2-3 minuten (ich vermute auf grund der Mischung aus Titans und Mariens variiert es von Spieler zu Spieler) kann man seinen Titan rufen. Ein Knopfdruck und Ready for Titanfall, und ZACK, da fällt er brachial und ein tick episch vom Himmel und wirbelt etwas staub bei der Landung auf. Also rein da und willkommen im Titan![/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Das Movement vom Titan ist etwas träger und er kann nicht springen, langsam ist er auch, aber hat schnelle ausweichmoves.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]So, wo war ich stehen geblieben? Achja: wieso Mariens sich trotz fairer möglichkeiten vor Titans fürchten sollen: nun, mit meinem High Explosive Titan ist nicht zu scherzen, ein schuss, und alles ist weg! Ich weiß noch wie ein ganze trupp (NPC, ja die gibt es leider auch noch)Mariens auf dem Boden versammelt war und sich vor angriffen von allen Seiten schützen wollte, tja, ein schuss, und die flogen in allen Himmelsrichtungen weg. Doch ist man klug, ist es ziemlich einfach überrumpelt zu werden! So hat sich mal ein schlauer Spieler mich vom Dach aus angegriffen, ich habe natürlich nachgeschossen, aber durch mein langsames Projektil und dem Weiten Schussfenster habe ich den nie getroffen, da er meinen Schuss kommen gesehen hat und einfach hinter nen Lüfter sich versteckt hat. Ist der Titan übrigens am Arsch, kann man immernoch rechtzeitig per Schleudersitz raus schießen lassen und beim Hochfliegen zusehen, wie der eigene Titan platzt! Aber nicht weiter schlimm, in 2 minuten ist ein neuer fertig gebaut und dann geht das ganze von vorne los.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Also: Marine gegen Marine ist toll, Marine gegen Titan ist toll, und wie ist Titan gegen Titan?`Nun, es erinnert ein bisschen an einen Panzerkampf aus Battlefield, nur Mobiler, immerhin hat man Beine und ist daher schneller in der Deckung hinter Häusern, praktisch, da man so auch als etwas angekratzter Titan immer noch flüchten kann. Und es kann einen die Munition ausgehen und muss nachladen, wie bei einem Marine, also ist es eine etwas seltsame mischung aus Marinekampf und Panzerkampf, ist aber stimmig und macht spaß.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]So ging es jetzt die ganze zeit weiter und ehrlich: ich war einfach nur begeistert vom Spiel, das ist wirklich das, was sich von bisherigen Shooter wirklich abhebt, und dabei hat man nur etwas an dem Movement gewerkelt und etwas mobilere Panzer eingebaut.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Nach gut 10-15 Minuten, die leider viel zu schnell fertig waren, haben wir schließlich gewonnen, und es startete der Epilog, in dem die Verlierer Mannschaft flüchten sollte und die Gewinner die übrig geblieben jagen, hätte ja gern mitgemacht, aber genau da bin ich abgeschossen worden und auch wenn ich im Gewinner Team war (und das als dritter im Ranking!) bin ich nicht mehr respawnt worden, etwas blödsinnig, ich mein: Wir haben gewonnen, wie sind die besseren, wieso dürfen wir dann nach dem Tot nicht mehr mitmischen, was mich mal interessieren würde: wenn jetzt angenommen die Verlierer unter den Umständen es schaffen alle Gewinner auszulöschen (was sehr unwahrscheinlich ist, da man zum flüchten nur wenige sekunden hat), haben die dann trotzdem gewonnen, oder müssen die nach wie vor vor rein gar nichts flüchten
? Ich denke das wird man erst im fertigen Spiel erfahren.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Zum Abschluss gab es zum dank für das Ausprobieren noch ein großes Poster, leider zu groß, denn auch wenn es eingerollt war, passte es nicht in meine Tasche, das heißt, das ich mich deswegen bei Wolfenstein ich mich anstellen musste um ne Tüte zu bekommen, wo das Scheißteil rein passt
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[FONT=Arial, sans-serif]Trotzdem hat poster trotz kleiner knicke es den Weg nachhause geschafft und hängt nun über meinem Bett, abgebildet ist übrigens das Bild vom Cover, sehr cool das ding.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Also: nur noch bis zum 13. März warten, ich hoffe das es bis dahin nochmal eine Beta gibt, denn gerne würde ich es nochmal schon vorher probieren wollen
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