Öhm... vielleicht les ich die Ironie nicht raus, aber Xenoblade ist doch grade wegen dem Kampfsystem fürn Coop prädestiniert? Da ist alles da, was man aus Online-RPGs kennt (Rollenverteilung, Questsystem, ...). Die Nummer mit den Chainattacks oder zurufen ließe sich auch prima anpassen. Warum sollte nicht einfach nen Spieler einen der Sidekicks übernehmen? Hätte mir das Spiel massiv aufgewertet.
Öh, guter Einwand, aber wieso sollte ein Kampfsystem, über das ein Großteil der Leute motzt, zu zweit plötzlich Spaß machen?
Da spar ich mir doch lieber die Zeit, das zu implementieren, denn das Ergebnis wird doch dann nur sein, dass zu zweit gemotzt wird! ;-D
Also bei Souls passt der Onlinemodus halt einfach gut zur Spielmechanik und Atmosphäre, das ist schon so. Hab das auch nicht als beschränkt wahrgenommen, sondern sogar als sehr innovativ.
Bei Nintendo würds mir mal reichen, wenn sie ihre lokalen Ansätze vollständig online verfügbar machen. [...] Nit immer nur die gekürtzen oder Versionen oder garnit (a la Starfox 3DS)...
Hab ich doch gesagt!
Ich will ja nicht immer den Pessimisten abgeben aber mittlerweile gefällt mir das Spiel mit jeder verfügbaren Information weniger. Ich weiss nicht ob die das mit Absicht machen oder mein Geld einfach nicht wollen.
Der Vorgänger hatte eine tolle Story und ein geniales Setting mit cooler Atmosphäre. Das eigentliche Gameplay mit Kampfsystem, Charakterentwicklung, Quests war hingegen meh. Darauf aufbauend scheinen sie jetzt darauf abzuzielen die Stärken schlechter zu machen und die Schwächen noch mehr auszubauen.
Das seh ich jetzt nicht ganz so pessimistisch. Ich hab eher den Eindruck, als wollen sie die Schwächen glattbügeln. An den Stärken muss ja nicht mehr groß gefeilt werden, da passt ja schließlich alles! Wobei Vernachlässigung der Stärken eines Titels ja immer Hitpotenzial hat!
[/IRONIE]
-Über die Charaktere kann ich eigentlich hinwegsehen. Aber das ich in der Hinsicht weder Geschmack noch Anspruch habe, weiß ich selbst, immerhin mochte ich ja sogar die Noppons!
-Kampfsystem: Schaut doch eigentlich genauso aus, nur, dass man halt jetzt primär Wummen und riesige Roboter hat.
-riesige Spielwelt: So schlimm mit dem Gelatsche wird das nicht, immerhin gibt's ja diesmal Fahrzeuge, mit denen man durch die Gegend düsen kann!
Oder war der Mech das Fahrzeug? Sind die Mechs in Wahrheit Transformer?
-Online: Seh ich eigentlich genauso, aber mal schauen. Die Chancen stehen jedenfalls ziemlich gut, dass ich ihn nie verwenden werde.
Du bist mir sympathisch. Genau so und nicht anders muss ein Souls-Titel gespielt werden.
Nur nicht so vorschnell. Scheiße bin ich ja trotzdem. Müsste mich mal wieder dahinterklemmen!
Ich hab auch so meine Zweifel zu dem Teil. Natürlich kann man eine Story wie die von Xenoblade nur schwer wiederholen, aber anscheinend ist die Story nur stark im Hintergrund, was eigentlich in einem JRPG gar nicht geht. Gameplaytechnisch wurden anscheinend nur sehr wenige Dinge aus dem Vorgänger genommen, deshalb kann mein einfach nicht von einem Xenoblade reden.
Aber das muss dann erst mal wieder als Gesamtpaket wirken, kann auch als Einzelspiel gut werden.
Woran machst du das denn jetzt fest? Bei Xenoblade war man doch auch ewig lang von A nach B unterwegs, oder hat sich mit den örtlichen Monstern bei diversen Sammelquests angelegt. Nichts anderes sieht man doch jetzt im Trailer, etwaige Story-Details hebt man sich wohl (noch) auf. Oder man will sie einfach nicht zeigen. Das Gameplay schaut aber genau wie der Vorgänger aus, wie ich finde. Bloß halt mit Mechs und so ...
Ansonsten dasselbe Teil.