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[Wii U] Super Smash Bros 4 - für Wii U und 3DS

Ich hoffe das Isaac aus Golden Sun dabei ist. Bei Brawl gabs ihn ja als Helfertrophäe. Waluigi wäre auch nett :-D
Oder wie wärs mit Rundas aus Metroid Prime 3? Das wäre doch richtig geil. Dark Samus ist auch ne Idee nur sollte die
völlig andere Attacken bekommen als Samus. Ridley würde auch gehen nur müsste man den verkleinern weil er eigentlich
viel zu groß ist. Wer weiß vielleicht ist ja diesmal auch Rayman dabei :-D Würde auf jeden Fall gut dazu passen.
 
So sehr ich Klone verabscheue, Dark Samus wär mir irgendwie noch der liebste Metroid-Charakter, weil sie im Vergleich zu den meisten anderen etwas besser ausgearbeitet ist (man hatte ja immerhin zwei, bzw. drei Spiele Zeit dafür). Ridley wär zwar auch interessant, aber ich stell mir das irgendwie komisch vor, wenn man ihn so runterskalieren müsste. Nicht, dass er am Ende lächerlich wirkt. Aber vielleicht werden mit diesem Smash Bros. ja auch Riesencharaktere eingefügt, wie bei den DBZ-Prüglern oder Tatsunoko vs. Capcom. Wobei ich dann lieber Mother Brain hätte :X
Nebenbei müsste Dark Samus ja kein Klon werden. Ihre Distanzangriffe unterscheiden sich ja schonmal von Samus', beispielsweise diese Phazon-Streukanone oder der dicke Phazonlaser. Als physische Angriffe hätte sie das aufgeladene Rammen im Morphballmodus oder diesen Kometenangriff, den sie in Echoes oft eingesetzt hat. Auch ihre "In 3 Körper aufteilen und über dem Boden schwebend Samus rammen"-Attacke aus dem "Vorfinale" in Corruption würde sich anbieten.
Als Final Smash dann halt entweder die Zurückverwandlung in Metroid Prime für ein paar Sekunden oder eben Unterstützung durch AU 313

Rundas, Ghor und Gandrayda bieten sich natürlich auch an (genau wie die Leute aus Hunters), aber die hatten alle jeweils nur relativ kurze Auftritte in einem einzigen Spiel, von daher "kennt" man diese Charaktere noch nicht so gut.

Was auch immer es wird; Samus sollte endlich Unterstützung bekommen. Ich will nachher nicht mit Birdo, Fluffeluff und einem roten Paratroopa durch die Arenen hüpfen während Frau Aran sich immer noch ganz alleine durchprügeln muss.
 
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Information comes from a Polygon interview with Masahiro Sakurai.

"To paint in broad strokes, Melee is for the maniac, the veteran player, while Brawl is for a newer, more casual gamer, as far as the speed goes. Melee, of course, is super fast, and the people who are used to that game love that gameplay. But it may be a barrier for folks who found it a little imposing. Brawl was designed to be more approachable and accessible by folks who might [used to be playing] Wii Fit or Wii Play. Now, with the new Smash Bros., we're thinking the positioning will be really right in the middle.

The idea with Smash Bros., you have four players come together, and it's a fair playing field. The idea of having one person with this special controller and special features that are only available to the gamepad player flies in the face of that. Right now, we're not adding any additional [GamePad] functionality at all. With Smash Bros. being a four-player game we want people to be on equal footing. That's our main philosophy when it comes to control features.

There will be a single player [campaign], but it won't be like the [Subspace Emissary] mode in Brawl. One thing we can do with the Smash Bros. series that's unique to us — because we have all these different disparate characters brought together — is we can create that sort of fan-movie experience as a special gift. But now those things are posted on the internet, it doesn't really become a gift for people who played the game.

What we decided this time around, we're just going to have [those movies unlocked] from the beginning. We're going to have a movie for Wii Fit Trainer, The Villager and Mega Man and they'll be viewable right at the beginning, you can watch those right away.

At this point we have no plans for downloadable content. Our goal is to have a Smash Bros. that has enough content, in terms of characters and stages, and that's where all our energies are focused. There's no fundamental opposition to downloadable content if it's something that felt like it worked. We haven't really decided whether we're going to do it or not. We're not opposed to it, we just need to work on completing the full package."
Quelle: GoNintendo

Finde ich persönlich super mit dem Story-Modus, der von Brawl war, so finde ich persönlich, eh etwas flach und wenn es gut läuft, halten sich Webseiten wie Dojo, VGZ, GIGA, IGN, GoNintendo, sowie die ganzen Benutzer dieses mal etwas mit Spoilern zurück.

Schade, dass nichts mit DLC ansteht, so kann man weitere Kämpfer wohl abhaken.

Aber egal, die Vernunft (in Form von Sakurai) hat über den Schwachsinn (Spoiler) gesiegt :X
 
Ahja, die Geschwindigkeit vom neuem Smash Bros liegt also zwischen Melee und Brawl? Hm ok, damit kann ich leben :)
Immerhin schneller als Brawl, das ist schonmal gut.

Edit: Ein Freund meinte er habe gelesen das dieses Random Ausrutschen raus genommen wurde.
Weiß jemand etwas darüber? Wäre natürlich echt gut :-D Dieses Hinfallen hat einfach nur genervt.
 
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Edit: Ein Freund meinte er habe gelesen das dieses Random Ausrutschen raus genommen wurde.
Weiß jemand etwas darüber? Wäre natürlich echt gut :-D Dieses Hinfallen hat einfach nur genervt.

Ja, Sakurai hat das offiziell bestätigt. :-D

Irgendwie kommt es mir vor, als wäre die 3DS gezeichnet und die Wii U Version eher richtig animiert.

Das liegt daran, dass die 3DS-Version bewusst dunkle, Cel Shading-artige Umrandungen bei allen Charakteren hat. Laut Sakurai hat man das deshalb gemacht, weil dem Team während der Entwicklungsphase aufgefallen sei, dass das ohnehin schon hektische Geschehen von Smash Bros. auf dem kleinen Bildschirm des 3DS noch schlimmer war, was nicht zuletzt an den schwer zu erkennenden Charakteren lag. Deshalb hat man bei der 3DS-Version einen dunklen, Comic-artigen Umrandungsfilter über die Charaktere gelegt, damit diese aus dem Bildschirm hervorstechen. =)
 
Kein Ausrutschen mehr? Bestens. :) Blödes Glücksspiel.

also ich feier ja immer noch den wii fit trainer, bin ich da eigentlich der einzige? :B

Ich feier sie auch und finde den den bisher gesehenen Move-Set sehr ansprechend. Ich wette, wenn die Entwickler einen Wunsch-Charakter reinbringen würden, wird dieser eh total scheiße zu spielen sein... deshalb finde ich Charaktere, mit denen niemand rechnet, ganz gut.
 
also ich feier ja immer noch den wii fit trainer, bin ich da eigentlich der einzige? :B
Sie als Person hätt ich mir nicht unbedingt ins Spiel gewünscht, aber denke mal, es besteht doch viel Potenzial was das Kämpfen mit ihr angeht. Ich mag solche gelenkigen "Humanoiden" in SSB-Spielen immer recht gerne.
 
Masahiro Sakurai discusses the reasons for choosing Super Smash Bros.' latest characters



Masahiro Sakurai, director of the new Wii U and Nintendo 3DS Super Smash Bros. title, finally had something to say about his current project in the new issue of Famitsu magazine. "I'm writing this around the end of the first day of E3," he wrote in his regular column. "It's about 3 a.m. local time and my eyes are about to shut themselves on me."
Undaunted, Sakurai soldiered on, devoting most of the column to his reasoning for choosing the three new characters revealed at E3: Mega Man, the Animal Crossing villager, and the Wii Fit trainer. "A lot of people understood Mega Man," he wrote, "but they kept asking me 'Why did you go for the villager and the Wii Fit trainer?', Neither of them are fighting characters, certainly. In fact, we had previously removed the villager from Super Smash Bros. Brawl in the planning stages because he wasn't suited for battle."
The director explained the more unlikely choices by discussing the core behind what makes him decide whether a character is suitable for Smash Bros. or not. "Something I think that people noticed in the movies and screenshots released," he wrote, "is that the villager and trainer were not choices we made for the sake of cheap novelty. Each has their own unique attacks and battle strategies, and they make the game more interesting. If I have an image of a character in my mind that dances around and jibes with what I want, then that's the most important thing. On the other hand, even if you have a character suited for a fighting game, if you can't make him stick out from the pack and extract something unique from him, then what can you do?"
That even applies to Mega Man, which is a much more obvious selection. On the surface, at least. "For Mega Man as well," Sakurai explained, "if all we cared about was who we could get in the game, then he would just have regular old punches and kicks, like how he largely does in the Marvel vs. Capcom series. But Mega Man's most unique trait is how he gains new attacks from bosses. Working that fully into the game results in a more complete Mega Man that we can give you. That's why he's done up in NES-era proportions rather than something more realistic; that's why he's a little expressionless; that's why his jumping and damage motions and the way he can fire the Mega Buster while walking are all what they are. It's all in an effort to present the character.
"Making a game by yourself is one thing," he concluded, "but if a lot of people are involved, retaining a unified direction is vital. Every member of the team has their own vision of Mega Man that springs to mind instantly when they think about it. However, as long as the original image you construct remains firm, then that can survive a few discrepancies without the character falling apart. So what's key in character selection is whether the guy dances out at you, and whether you have what it takes to portray that appeal."
Quelle: Polygon
 
Ich hoffe im neuen Teil konzentriert man sich wieder etwas mehr auf den Klassik-Modus. Der in Brawl kam mir nämlich ein bisschen eintönig vor, als würde man einfach in eine Reihe zufälliger VS Matches geschmissen. Lag vielleicht auch daran, dass man sich mehr auf den Subraum Emissär konzentriert hat. Hier mal ein Vergleich:

Quelle: SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Super Smash Bros. Melee
Stage 1: 1 vs 1 (Opponent chosen at random from a list of characters)
Stage 2: 2 vs 2 (Ally is chosen at random from a list of allies while the team the player is fighting is randomly picked from a list of 29 teams)
Stage 3: Target Test
Stage 4: 1 vs 1 (Opponent chosen at random from a list of characters)
Stage 5: 3 vs 1 Giant Character (Allies chosen at random from a list of allies while a giant character is chosen out of a list of giant characters randomly)
Stage 6: Snag the Trophies
Stage 7: 1 vs 1 (Opponent chosen at random from a list of characters)
Stage 8: 1 vs 10 of the same character (Teams are chosen at random out of a list)
Stage 9: Race to the Finish
Stage 10: 1 vs 1 Metal character (Opponent chosen at random from a list of metal characters)
Stage 11: 1 vs Master Hand and sometimes Crazy Hand if certain conditions are met.

Quelle: SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Super Smash Bros. Brawl
Level 1 - The Legend of Zelda - Team or Normal
Level 2 - Yoshi, Donkey Kong (Minor Mario Characters) - Giant (Yoshi series only, 2 allies (helped by the Donkey Kong characters)), Team (Donkey Kong universe only, Donkey & Diddy Kong are fought alphabetically), or Normal
Level 3 - Pokémon - Giant (1 ally), Team, or Normal
Level 4 - Fire Emblem or EarthBound (Originally Japanese-only RPGs) - Giant (1 ally), Team, Multi, or Normal
Target Smash! (same level as the chosen difficulty)
Level 5 - Kirby - Giant (1 ally), Team, Multi, or Normal
Level 6 - Metroid or Pikmin (Planet explorers) - Giant (no allies), Multi, Metal, or Normal
Level 7 - Star Fox or F-Zero (Spaceship flyers) - Giant (no allies), Team (Star Fox universe only, Captain Falcon is a random ally, order of opponents are Fox, Wolf, and Falco)
Level 8 - Super Mario Bros.- Giant (no allies), Team, Multi, Metal, or Normal
Level 9 - Game & Watch, Kid Icarus, Ice Climber or R.O.B. (Obscure classic characters) - Giant (no allies), Multi, Metal, or Normal
Level 10 - WarioWare, Metal Gear or Sonic the Hedgehog (non-Nintendo characters, or portrayed that way in-universe) - Giant (no allies), Multi, Metal or Normal
Target Smash! (1 level higher, if played on Intense, level 5 again)
Level 11 - Free for All - Free for all with three computers
Level 12 - Master Hand/Crazy Hand Battle - Enemies have stamina based on difficulty selected

In Brawl waren die Kämpfe viel zu zufallsbasiert und mehr auf die Charaktere ausgelegt. Und die Bonusstages waren auch nur 2 von 5 verschiedenen Targettests. In Melee war das ganze halt etwas mehr geordnet und kam mir deswegen auch ein bisschen abwechslungsreicher vor. Für den Nachfolger erhoffe ich mir daher wieder eine geordnetere Struktur sowie mehr Bonusstages.

Zum Abschluss noch ein Video mit EasterEggs zu Melee:
Pop Facts Video - Pop Facts: Smash Brothers: Trophy Secrets | GameTrailers
 
Nachdem es jetzt erstmal 3 Wochen ruhig war, hat Sakurai heute ohne großes Trara einen weiteren Veteranen für SSB4 bestätigt. Captain Olimar wird sich erneut die Ehre geben und sich gemeinsam mit seinen Pikmins ins Getümmel stürzen. Auch eine neue Pikmin-Stage ist auf der Ankündigung auf der offiziellen Webseite zu sehen.

Damit bleibt Nintendo oder zumindest Sakurai Olimar treu, nachdem schon viele Fans vermuteten, dass einer der drei neuen spielbaren Helden aus Pikmin 3 es dieses Mal in die Riege der Kämpfer schaffen würde. Find ich gut, Olimar ist und bleibt halt das Gesicht der Pikmin-Reihe. :)
 
Ich sollte mich echt von diesen Thread fernhalten, Spoiler-Tags setzen kann ja doch keiner :B

Und ja, selbst Veteranen sind Spoiler, weil man eigentlich nicht weiß, ob sie noch dabei sind, oder entfernt wurden %)
 
Ich sollte mich echt von diesen Thread fernhalten, Spoiler-Tags setzen kann ja doch keiner :B

Naja, ich kann es zwar nachvollziehen, aber es ist eine offizielle Info. Weiß nicht, ob man da von "Spoiler" reden kann. Wenn man nichts vom Spiel wissen möchte, sollte man sich vom Thread fernhalten - was aber auch scheiße ist, da man ja gerne Meinungen von anderen Usern liest und ggf. (im freundlich Ton ;) ) miteinander diskutiert. Früher wurde das im N-ZONE-Forum ja extra so gehandhabt, dass es deshalb 2 seperate Threads zu Brawl gab. Würde diese Methode jedoch weitergeführt werden, gäbe es bald zu fast jeden Spiel 2 Threads im selben Unterforum, was suboptimal wäre.

Ich mag das VGZ-Forum auch gerade deshalb, weil ich es nicht zu jeden Spiel 100 Threads gibt :finger: :P

Denke, die beste Lösung ist, einfach jede neue Info in einem Spoiler zu packen (ist ja kein großer Aufwand), eventuell noch mit 'n Hinweis zuvor, um was genau es sich handelt. :)

Edit:
Abgesehen davon bin ich mir ziemlich sicher, dass alle bisher vorgestellten Charakter von Anfang an spielbar sein werden. Beim Dojo damals wurde kurz vor Release(?) auch drauf hingewiesen, dass ab jetzt nur noch Spoiler/Freischaltbares folgt und man sich von der Seite fernhalten soll, wenn man sich noch überraschen lassen will.

@Thread, um mal indirekt was zum Spiel bzw. zur Reihe beizutragen:
Wieso wird Mr. Game & Watch eigentlich von den meisten als so schwach angesehen? :confused: Meiner Meinung nach einer der stärksten Charakter überhaupt und ich würde mich sehr freuen, sollte er zurückkehren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wird keinen Story-Modus und keine Zwischensequenzen im nächsten Super Smash Bros. geben

Leider wurden die Zwischensequenzen, an denen wir so hart gearbeitet haben, im Internet hochgeladen. Man kann dem Spieler aber nur dann ein "Wow" entlocken, wenn er sie zum ersten Mal sieht. Wenn Spieler die Zwischensequenzen außerhalb des Spiels sehen, dienen sie nicht länger als Belohnung fürs Spielen, also entschied ich mich gegen sie.

http://kotaku.com/the-next-super-smash-bros-wont-have-a-story-mode-or-c-906856304
 
papel-de-parede-meme-pjl3v.jpg


Nicht, dass es mich sonderlich stören würde, aber was ist das denn bitte für ein Grund? Er stellt es so dar, als hätte sich jeder erst die ganzen Zwischensequenzen von Brawl auf YouTube angeguckt, bevor der Story-Modus gestartet wurde. Und seit wann fungieren Zwischensequenzen als Belohnungen?! Laut dieser Logik dürfte es auch keine freischaltbaren Charaktere, Items und co. geben - kann man ja alles vorher im Internet nachlesen, sowie nachgucken. Wie z.B. ...auf der offiziellen Website des Spiels. *hust*
 
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Das ist ja echt mal Bullshit. Dann bräucht man ja überhaupt keine Spiele mit Story mehr zu produzieren, weil man -wenn man gezielt danach sucht- ja im Internet Videos davon finden kann :rolleyes:
Ich würd spontan auf Faulheit tippen. Solche Rendersequenzen sind ja auch nicht mal eben so in der Mittagspause zusammengebaut.
 
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