Aha ^^
Ich weis nicht ob das schon bekannt ist
Deutlich verbesserte Grafik, neue Visor-Arten, riesige Levels, aber kein Wi-Fi Support außer Connect24...
IGN Wii hat ein Interview mit den Retro Studios geführt, um ein paar Details zum dritten Teil der Metroid Prime-Trilogie zu erfahren. Hier die Zusammenfassung der wichtigsten Erkenntnisse:
Das Spiel wurde von Grund auf für die revolutionäre Konsole und ihren einzigartigen Controller entwickelt und es wird definitv zum Launch erscheinen. Damit liefert Nintendo also garantiert mindestens ein Doppelpack genialer Franchise-Titel gleichzeitig mit der Konsole aus, denn Zelda ist ja auch schon für diesen Termin bestätigt.
Genau wie die Vorgänger wird Corruption keinen Online-Modus bieten, allerdings wird über eine Anbindung an Nintendos Service-Dienst Connect24 nachgedacht, der es möglich machen würde, dem Spieler immer wieder neue Inhalte zur Verfügung zu stellen, auch wenn die Konsole ausgeschaltet ist.
Darüber hinaus wurde bestätigt, dass der dritte Teil nicht länger in den Licht- und Schattenwelten aus Echoes spielen wird, sondern auf großen Arealen unterschiedlicher Planeten. Samus wird dabei mit ihrem Gunship zwischen den Planeten reisen. Es ist leider nicht möglich, das Schiff auf diesen Wegen selbst zu steuern, da die Reisen komplett in Cutscenes ablaufen werden. Das heißt jedoch nicht, dass der Spieler das Schiff überhaupt nicht kontrollieren kann. Es gibt wohl einen neuen Visor, mit dem Samus dann das Schiff vom Boden aus steuern und zum Beispiel mit seinen Waffen Hindernisse aus dem Weg räumen kann.
Andere Visor-Arten sind bisher nicht bekannt, außer dem Röntgen-Visor, der in diesem Teil eine noch größere Rolle spielen wird. Sowohl im Kampf als auch bei Puzzlen muss man auf seine Fähigkeiten zurückgreifen. So kann man durch ihn z.B. versteckte Gegner entdecken und sie ausschalten, bevor sie zur Gefahr werden.
Natürlich arbeitet Retro auch mit Hochdruck an der Grafik, so dass man den Unterschied zu den zwei Vorgängern deutlich erkennen wird. Es gibt zum Beispiel neue Nebel-Effekte und ein sehr viel komplexeres Partikel-System für noch größere Explosionen. Das fertige Spiel soll mit 60 Bildern pro Sekunde extrem flüssig laufen.