AW: Ein Blick rüber zu Sony: Heavy rain
Trickmaster am 28.05.2006 18:45 schrieb:
Genau deswegen will ich, dass zukünftige Videospiele, wie ein spielbarer Film sind. Sony gehört sowieso Halb Hollywood

. Denen dürfte es nicht schwerfallen. experten reden auch davon, dass Filme und Spiele sich einmal vereinen werden.
Würden alle endlich mal auf HDTV umsteigen und sich nur für eine einzige Norm (am besten
1080p )entscheiden, wäre das ganze nicht mal halb so teuer.
Außerdem geht es nur darum was für neue Effekte es gibt um Spiele noch realistischer zumachen. Die Polygonzahl ist statlich (Umgebung mal anschauen). Nein ich kann dir nicht glauben: http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/138/933123_20060519_screen001.jpg
Das machte diese technische Demo so besonders un d damit eins klar ist: die anderen Ps3-Spiele können nicht diese
Falten auf der stirn darstellen obwohl es die PS3 kann
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/138/933123_20060519_screen008.jpg
Zu wenig
Polygone ????
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/138/933123_20060519_screen005.jpg
P.S. Der Film lief auf der E3 übrigens in Echtzeit
1080.
i oder
p wird nicht gesagt
Ich hab nie gesagt, dass es zu wenig Polygone gibt, ich hab nur gesagt, dass man erkennt, dass es nicht vorgerendert ist....
Ich würde nie was gegen die Polygonanzahl sagen, denn mich nervt diese Diskussion immer, mir würde es reichen, wenn es ab jetzt nur noch Cube Grafik gibt, die auf einem Level mit Zelda TP ist. Das reicht vollkommen aus um gute Atmosphäre zu erzeugen. Mir wär's lieber wenn man sich nicht mehr um die Grafik streitet, sondern um die eigentlichen Spiele.
Die Grafik der PS3 ist super und besser als alles was man bis jetzt sehen konnte, das kann man nicht abstreiten.
Ich bezweifle aber, dass man dadurch mehr Atmosphäre erzeugen kann, als man jetzt schon machen kann.
Wenn ich mir zum einen das Angeln bei Zelda TP angucke, im Wasser Krischblüten rumschwimmen sehe, einige Enten weiter hinten rumschwimmen und im Hintergrund die Sonne untergeht, dann glaube ich nicht, dass das durch eine noch bessere Grafik wirklich viel atmosphärischer wird. Oder wenn ich mir bei Zelda TWW den Feuertempel angucke und bei Okami die ganze grafische Aufmachung, dann denke ich einfach, dass diese Atmo nicht mehr wirklich durch eine bessere Grafik verbessert werden kann, sondern eher druch eine neue Steuerung.
Es mag viele geben, für die eine neue Grafik die Atmosphäre noch mal stark verbessert, ich hab aber lieber eine Welt mit schönen kleinen Details wie die Blütenblätter auf dem Wasser usw. dann reicht mir die Grafik, die es in dieser Gen gab volkommen.
Ich bezweifle auch nicht, dass es bei der PS3 atmosphärische Titel geben wird, aber dieses Heavy Rain haut mich einfach nicht vom Hocker, nicht weil die Grafik schlecht ist, sondern einfach weil sie imo falsch eingesetzt wurde...
Man hätte vielleicht den Raum etwas dunkler machen können oder sowas, damit die Blitze besser zur Geltung kommen usw....
Vielleicht kann ich so besser erklären was ich meine:
Das Bild hier ist super gezeichnet, sehr realistisch und ich wünschte ich könnte so malen:
http://animexx.4players.de/fanarts/...uell=&datum=0&set_empfehlen=1&secu=501ebdd914
Trotzdem find ich die Bilder hier um einiges atmosphärischen und sie ziehen mich einfach mehr in ihren Bann:
http://animexx.4players.de/fanarts/output/?fa=698999&sort=empfehlungsliste&sort_def=163078
http://animexx.4players.de/fanarts/output/?fa=241786&sort=empfehlungsliste&sort_def=163078
http://animexx.4players.de/fanarts/output/?fa=603749&sort=thema&sort_def=38
Es kommt halt hier nicht nur darauf an, wie gut gezeichnet/ gemalt wird, sondern auch wie die Charaktere in Szene gesetzt sind usw.
Ähnlich ist es halt auch bei der Grafik.... die beste Power nützt einem nix, wenn sie nicht richtig eingesetzt wird...