Seit einer Woche ist Disaster - Day of Crisis nun in Japan erhältlich. Das Spiel von Monolith und Nintendo konnte gute Wertungen einfahren, allerdings auch nur "gute". Die Hoffnungen an den erwarteten Top-Hit konnte das Spiel den ersten Prognosen und Wertungen nach zu urteilen nicht ganz befriedigen.
Aus Japan erreichen uns heute immerhin ein paar teils kuriose und spannende Fakten über die Entwicklung an Disaster, das schon zur E3 2006 angekündigt wurde. Demnach sei der Titel ursprünglich als ein Launch-Spiel für Wii gedacht gewesen, als Nintendo den Baten-Kaitos-Entwickler Monolith Software im frühen 2006 darum bat, "etwas Episches" zu kreieren.
Im Oktober / November 2006 allerdings kam die Entwicklung zum Stillstand. Sowohl die Entwickler selbst als auch die Verantwortlichen bei Nintendo merkten, dass das Spiel schlicht keinen Spaß machte. Es bestand damals nur aus Laufen auf einsamen Straßen und dem Retten von Zivilisten durch Knopfdruck. Es wurde sogar noch über den Classic-Controller gesteuert.
Anfang 2007 wurde die Entwicklung dann neu aufgenommen und man fing noch einmal ganz von vorne an, nachdem Nintendo das Budget neu genehmigt hatte. Deswegen auch die lange Zeit, in der sich Disaster gar nicht in der Öffentlichkeit zeigte: Das Spiel, das man im Trailer der E3 2006 sah, existierte schlicht und ergreifend nicht mehr.
Mittlerweile ist Disaster fertig gestellt, konnte sich in seinen ersten Wochen aber noch nicht überragend in Japan verkaufen. Über genaue Zahlen halten wir euch auf dem Laufenden, wenn sie verfügbar werden.
Außerdem würden die Entwickler und Nintendosehr gern einen Nachfolger entwickeln, aber dazu müssen die Verkaufzahlen gut sein (ALSO KAUFT EUCH DEN ERSTEN TEIL
) !
Quelle: NintendoWiiX/Wiitower