Lords of the Fallen
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Spielzeit: ca 40 Stunden (als Forscher und Sammler)
Spielstory: Interessant, aber wirkt nicht vollständig aufgeklärt!
Spielart:Action-RPG
Vergleichbare Spiele: Demon Souls
Spielgrafik Videos: Überdurchschnittliche Qualität
Spielgrafik Gameplay: Etwas Überdurchschnittlich
Spielaudio: Sehr passend gemachte Musik.
Spielsprache: Deutsch mit erheblichen Bugs.
Bugs: Abstürze und Sprachebugs
Fazit: Aufgrund der Spielzeit halte ich das Spiel nur schwer für leihbar, wer nen 2. anlauf versucht sollte es sich lieber kaufen zumal der Preis bereits gesunken ist.
PS: Tja spielerisch hat mir das Spiel gefallen aber leider gabs auch deutliche Abzüge für Story und Bugs.
Die Bugs: Mehrmals war die Sprachausgabe des Spieles einfach weg, keine Audioeinlage durch Schriftrollen mehr und soweit ich mich entsinne auch keine Sprache in den Handlungssequenzen. (Ein neustart hilft aber).
Außerdem schmierte das Spiel in einer Woche ca 3 mal ab.
Die Story: Knackpunkt 2 die Storyline, während die Story innerhalb des Hauptspiels einigermassen passt, so sind 2 Problem zu erkennen, 1. man erfährt nicht was der Held getan hat, obwohl ich eine Gotteslästerung vermute und 2. scheint die Eröffnungssequenz wohl keinerlei Bezug zum restlichen Spiel zu haben, zumal auf sie nie mehr Bezug genommen wird.
Ein weiteres kleineres Problem stellt die mögliche Verskillung dar, ich habe nen Krieger genommen und habe in meinen Spiel mehrere Zauberpunkt Splitter gefunden, dumm nur dass man als Krieger nur einen Zauberskillbaum erschließen kann, jeglich Zauberskillsplitter oder in Zauberlkillpunkte investierter EXP sind nutzlos. (12 sind das Maximum)
Das Kampfsystem ist recht gut geraten aber die meisten kämpfe sind durch Taktik auch mit einigem Unterschied zu gewinnen.
Das beste ist das Erfahrungsystem, welches lange Siegesserien belohnt und bei Tod der Verlust der ganzen Erfahrung droht.
Ärgerlich das der Multiplikator nur (in Normal zumindest) auf 2 steigt. Die Versorgung durch Heiltränke gegen Verlust des Bonuses zu machen ist auch eine gute Idee. Außerdem dem Verlust vom EXP durch verspätete Rettung (Dauer bis ihr EXP verliert richtet sich nach dem vorherigen Multiplikator) erhöht bei Verlust das Risiko.
Die meisten Gegner respawnen nach einen Arealtausch wieder, außer Bossen sind Gegner die verschwinden eher die Ausnahme.
Eine große Warnung an alle Quest Spieler, es gibt nur wenige Nebenquest und diese sind leicht verlierbar, wenn ihr das Areal verlasst gehen die Quest verloren und können nicht in laufenden Spiel nicht restartet werden. Wenn ihr einem Quest geber trifft, müsst ihr sofort versuchen die Quest zu lösen und auf keinem Fall das Areal verlassen.
Die ganze Welt erschließt sich nach und nach und teilweise gibt es Gebiete mit deutlich höheren gefährlicheren Monstern als in anderen angrenzenden Gebieten und dort die Quest zu lösen ist deutlich schwerer.
Vieles erinnert an Demon Souls aber ich fand das Spiel deutlich leichter und alles in allem Angenehmer, außerdem war die Storyline doch präsenter als in Demons Souls.
Ich mochte das Spiel recht gern und würde mich über eine Fortsetzung trotz der Mängel freuen.