P
Phantomganon
Gast
Legend-of-Zelda-tp am 12.08.2006 19:58 schrieb:versuchen kann man es ja mal....
Die Idee war nicht schlecht
Legend-of-Zelda-tp am 12.08.2006 19:58 schrieb:versuchen kann man es ja mal....
Phantomganon am 12.08.2006 19:53 schrieb:Ähm, nö, ich seh da keinen Sinn drin; ich hab eigentlich gemeint, nur die dicken Buchstaben für sich genommen (in der richtigen Reihenfolge) lesen; vielleicht steckt noch mehr drin, aber dieser Satz macht definitiv keinen Sinn
So vielleicht: "das ist, was eine Timeline macht: eine große Menge von Leuten diskutiert über irgendetwas wie Gewinnen und Hassen; da gibt es Zelda"................. Ne, macht doch keinen Sinn
serialkiller am 14.08.2006 08:14 schrieb:Phantomganon am 12.08.2006 19:53 schrieb:Ähm, nö, ich seh da keinen Sinn drin; ich hab eigentlich gemeint, nur die dicken Buchstaben für sich genommen (in der richtigen Reihenfolge) lesen; vielleicht steckt noch mehr drin, aber dieser Satz macht definitiv keinen Sinn
So vielleicht: "das ist, was eine Timeline macht: eine große Menge von Leuten diskutiert über irgendetwas wie Gewinnen und Hassen; da gibt es Zelda"................. Ne, macht doch keinen Sinn
Ja sagt mal, wie kommt ihr da drauf? der Artikel sagt im Großen und Ganzen:
Viele Zeldafans versuchen eine Timeline in Zelda zu finden, wo doch keine richtige Existiert. nach Zelda 2, gab es keine Ziffern mehr nach dem Titel, und die Sache, dass das alles Teil eines größeren Plans sein könnte, den Miyamoto schon damals auf dem Nes gestartet hätte, beschäftigt unzählige Fans, bis sie merken, dass sie sich umsonst abgemüht haben.
Und falls es einen Code geben würde, oder eine wirkliche timeline, dann hat sie bis heute noch niemand gefunden.
Mit verschlüsselte Botschaften meint der Verfasser Miyamotos und Aounumas widersprüchliche Aussagen zur zeitlichen Abfolge der Spiele.
Meiner Meinung nach ist das Geschwafel aufgekommen, als Miyamoto und Aonuma eine Entschuldigung für den Grafikstil von The Wind Waker gesucht haben. Plötzlich war es immer ein anderer Link
Ach noch was, morgen oder übermorgen stell ich ein neues Fakebild Marke Eigenbau online, entweder ein Cell Fake oder ich versuch nochmal sowas wie mit dem Drachenlink.
Also bis denne ihr Codeknacker.
serialkiller am 14.08.2006 08:14 schrieb:Phantomganon am 12.08.2006 19:53 schrieb:Ähm, nö, ich seh da keinen Sinn drin; ich hab eigentlich gemeint, nur die dicken Buchstaben für sich genommen (in der richtigen Reihenfolge) lesen; vielleicht steckt noch mehr drin, aber dieser Satz macht definitiv keinen Sinn
So vielleicht: "das ist, was eine Timeline macht: eine große Menge von Leuten diskutiert über irgendetwas wie Gewinnen und Hassen; da gibt es Zelda"................. Ne, macht doch keinen Sinn
Ja sagt mal, wie kommt ihr da drauf? der Artikel sagt im Großen und Ganzen:
Viele Zeldafans versuchen eine Timeline in Zelda zu finden, wo doch keine richtige Existiert. nach Zelda 2, gab es keine Ziffern mehr nach dem Titel, und die Sache, dass das alles Teil eines größeren Plans sein könnte, den Miyamoto schon damals auf dem Nes gestartet hätte, beschäftigt unzählige Fans, bis sie merken, dass sie sich umsonst abgemüht haben.
Und falls es einen Code geben würde, oder eine wirkliche timeline, dann hat sie bis heute noch niemand gefunden.
Mit verschlüsselte Botschaften meint der Verfasser Miyamotos und Aounumas widersprüchliche Aussagen zur zeitlichen Abfolge der Spiele.
Meiner Meinung nach ist das Geschwafel aufgekommen, als Miyamoto und Aonuma eine Entschuldigung für den Grafikstil von The Wind Waker gesucht haben. Plötzlich war es immer ein anderer Link
Ach noch was, morgen oder übermorgen stell ich ein neues Fakebild Marke Eigenbau online, entweder ein Cell Fake oder ich versuch nochmal sowas wie mit dem Drachenlink.
Also bis denne ihr Codeknacker.
veran am 14.08.2006 09:55 schrieb:[
Du kannst dir sicher sein dass bei mir noch alle tassen im schrank sind.Sicher ich habe gesagt ich gehe auf bugsuche doch ihr habt etwas wichtiges vergessen.Ich habe nicht gesagt wann es sein wird.Mit sicherheit nicht beim ersten durchgang soviel ist sicher.Ich gebe doch mit sicherheit keine 60 euro aus nur um bugtester zu spielen.
serialkiller am 15.08.2006 11:10 schrieb:veran am 14.08.2006 09:55 schrieb:[
Du kannst dir sicher sein dass bei mir noch alle tassen im schrank sind.Sicher ich habe gesagt ich gehe auf bugsuche doch ihr habt etwas wichtiges vergessen.Ich habe nicht gesagt wann es sein wird.Mit sicherheit nicht beim ersten durchgang soviel ist sicher.Ich gebe doch mit sicherheit keine 60 euro aus nur um bugtester zu spielen.
Na so wie du das geschrieben hast hats aber stark danach geklungen.
Ich bin so der rosarote Brillen Typ, wenn ein Bug nicht spielverändernd ist, will heißen, dass ich an ner Stelle dann nicht mehr wegkomme ignorier ich sie.
Hatte auch mal ne Zeit wo ich versucht habe Bugs und Kollisionsfehler zu suchen. Nur das wurde ziemlich schnell langweilig, da es bei jedem Spiel ähnlich funktioniert und deshalb nicht wirklich eine Herausforderung ist.
Reney-Mysterio am 17.08.2006 14:05 schrieb:so.. genug gelacht!!!
Hier mal ein Bild: http://img208.imageshack.us/img208/3313/zeldast7.jpg
Auge der Wahrheit? Zufall???
Reney-Mysterio am 17.08.2006 14:05 schrieb:so.. genug gelacht!!!
Hier mal ein Bild: http://img208.imageshack.us/img208/3313/zeldast7.jpg
Auge der Wahrheit? Zufall???
gibt es TW (die Cube-Version) auf der GC?LOX-TT am 20.08.2006 20:10 schrieb:Man erzählt sich , in knapp einer Woche soll man sehen ob TP spielbar istZergo am 18.08.2006 20:32 schrieb:Also zu TP wird es nichts auf der GC geben?
Man erzählt sich, es sei 20:32 Uhr.
serialkiller am 20.08.2006 22:09 schrieb:Naja, ich hab euch ja eigentlich nen Ingamefake versprochen, aber ich hab irgendwie nicht die richtige Felstextur gefunden, (muss mal wieder ein Shooting in den Bergen machen) Wollte ja eigentlich einen Steinernen Link machen, also praktisch eine Steinrüstung die ihn mit Opalen und Kristallen zuwuchern lässt.
Na egal, da ich mal beim Zelda Online Thread reingeschnuppert habe dacht ich mir, hey da könnt ich mir doch auch Gedanken machen wie ich bei zelda ausschauen würde.
Und ich kam zum Schluss, dass ich am liebsten ein Gorone wäre
Lange Rede kurzer Sinn, hab mich ne halbe Stunde vors Wacom geklemmt und ne schnelle Farbskizze meines Goronen gemacht.
Enjoy
http://img344.imageshack.us/my.php?image=goroneru2.jpg
Phantomganon am 21.08.2006 12:13 schrieb:Der Gorone is cool, könnt direkt aus´m Spiel sein
Ganondorf is auch net schlecht, nur sieht´s imo nicht nach Ganondorf aus
Ich finde, eine schwarze Rüstung würd sich in TP auch gut machen, oder?
http://i2.photobucket.com/albums/y30/Demacrez/ShadowLink.jpg
Und hier wieder mal ´ne Kuriosität am Rande: offenbar hat einer Link´s Awakening auf einem Taschenrechner programmiert
http://www.zeldablog.com/2006/08/12/zelda-on-a-ti-83/
EDIT: Noch ´ne kleine News: ein Auszug aus einem Miyamoto-Interview, in dem er auch ein bisschen über TP sagt:
http://www.consolewars.de/news/13005/miyamoto_im_interview/
*lol* er hat vergessen, in welchen Projekten Super Mario 64-2 - Elemente verwendet wurden
EDIT2: Noch was neues zu TP: in der Wii-Version wurde die Steuerung nochmals überarbeitet, und man kann jetzt mit der Wii-Remote das Schwert selbst schwingen
Hier:
Nintendo has made some major changes to the control scheme for the Wii version of Zelda: Twilight Princess. Speaking to Japan's monthly Nintendo Dream publication, producer Shigeru Miyamoto revealed that the game will now allow players to swing the controller for sword slashes.
At E3, players used the B button to swing Link's sword, with Nintendo explaining at the time that players would likely get tired having to actually swing the controller. "Upon actually playing it, it's more interesting this way," said Miyamoto to Nintendo Dream about the new control scheme.
Going along with this change, Nintendo has made modifications to the game's bow and arrow controls. In the E3 version, players aimed with the Wiimote, then actually shot out arrows using the D-pad. With the B button now free, Nintendo has moved the action to the B button. Miyamoto felt that that shooting the arrow with the D-pad was too difficult, and the B button allows for quicker and easier shooting.
It's unclear if the game will require the new control scheme or if players will be able to chose between different methods of control.
Quelle: http://wii.ign.com/articles/726/726748p1.html
Klasse News; ich freu mich nun umso mehr drauf (wenn das überhaupt geht)
veran am 22.08.2006 10:45 schrieb:Sagte man bei Nintendo nicht den controller wie ein schwert zu schwingen wäre auf dauer ermüdend?.Und jetzt machen sie es doch.So haben die leute die die wii version kaufen wollen einen grund mehr sich zu freuen.Ich hoffe aber die cube version wird von den verkaufszahlen her nicht gegen die wii version abstinken.
vb4 am 22.08.2006 12:51 schrieb:Ich vermute mal, dass so ein Hocken vor dem monitor verhindert wird (Man hält nicht so lange durch) und das Ganze mehr Spass macht, weil man sich bewegt (Sport baut bekanntlich Stress ab, weshalb man wohl eher nicht den Controller auf den Boden ballern wird.).
vb4 am 22.08.2006 13:12 schrieb:Ich hab' immer die Leute als unterentwickelt empfunden, die mit dem Controller/Körper hin und her wackeln.serialkiller am 22.08.2006 13:02 schrieb:Aber es stimmt schon, Bewegung tut gut, auch beim Zocken, ich freu mich schon auf die Rennspiele, das wird wie früher aufm SNES, nur dass das körperliche Mitlenken nun auch was bringt!
Der sieht seltsam aus.serialkiller am 22.08.2006 13:02 schrieb:Hier noch eine zweite Skizze meines Goronen
http://img206.imageshack.us/my.php?image=docu0051kopievv3.jpg
Phantomganon am 22.08.2006 13:32 schrieb:Von Hand gemalt? Manno, ich hab sowas noch nie gekonnt
@Steuerung: manche werden Nintendo jetzt zu Füßen liegen, weil man mit der ermüdenden Steuerung jetzt jede Stunde eine Spielpause von 15 Minuten machen muss, damit einem nicht der Arm abfällt
Ich seh´s schon kommen, TP-Spieler sind am Ende muskulöser als Link oder Ganondorf; wobei, das bin ich eigentlich auch schon so