The Dead Linger - Open-World Survival-Horror

Nächstes Update ( 008 ):

1m9sJTSh.jpg


zmKY8YNh.jpg


z7flHUbh.jpg


KQ9Yubch.jpg
 
Teaser zu 008. Kommt diese Woche.

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Unter anderem mit:
- Supermarkt kehrt überarbeitet zurück
- Bessere Grafik (u.A. mit Gras)
- Höherer Schwierigkeitsgrad (Schlauere Zombies, Zombies können durch Fenster klettern, man kann infektiert werden, neue Statusleiste (Durst?))
- Verschiedene Überrraschungen (evtl neue Waffen und Gegenstände)
 
Sieht ja mittlerweile recht ansprechend aus :X muss beim letzten Bild an Oblivion denken, da gabs doch so eine Quest wo man in ein Bild rein musste und alles so pastelfarben war, schaut fast so aus %) Ich habs ab jetzt mal aufm Schirm^^
 
Das stimmt, das erinnert wirklich ein wenig an diese Quest aus Oblivion. Die Farbgebung ist wirklich noch ein wenig komisch. Oder ist das so beabsichtigt?
Auf jeden Fall mal weiter beobachten, vielleicht wird es ja was :)
 
Das stimmt, das erinnert wirklich ein wenig an diese Quest aus Oblivion. Die Farbgebung ist wirklich noch ein wenig komisch. Oder ist das so beabsichtigt?
Auf jeden Fall mal weiter beobachten, vielleicht wird es ja was :)

Joa, sieht mir auch alles noch viel zu bunt aus. Aber das kann ja schließlich noch werden.
 
008 ist raus und ich einige Male zusammengezuckt beim Spielen :B:X

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Es nimmt solangsam Form an. Es gibt nun immerhin etwas zu tun: Überleben. Und wer das länger als 15 Minuten schafft, ist offiziell cool. Man kann nun von Zombies gebissen werden, was in Infektion endet. Heilen kann man sich davon nicht. Man wird langsam zum Zombie. Man bekommt es mit und kann somit in den letzten Minuten seines Lebens noch etwas tun. Eventuell Mitspieler umnieten. Oder Essen verstecken. Oder so Zeugs :-D

Ich bin echt immer mehr begeistert von dem Spiel und bin froh, es mir damals schon gekauft zu haben um den Entwicklern bereits recht früh zu helfen.

Patchnotes:

World Generation Changes:

The Swerts Convenience Store has returned, it’s back and better than ever!

Huge changes were made to loading and saving. Furniture and moved objects should now save in their proper location from now on. Your hay bale forts are now safe. (That said, we are still in Alpha and things can be unstable. We ask that no one get too attached to their worlds and inventory saves at this time.)

The ground in fields, farms, and forests is now filled with fantastic, fancy foliage.

Slightly increased the frequency of prisons.

We have increased the frequency of hills and mountains in the world. The world is generally less flat now.

Zombie Changes:

Massive Feature: Zombie pathing has been substantially updated in the following ways;
Zombies will follow you in and through buildings.

Zombies will properly stop to attack doors and windows, and they will break them.

Zombies can now climb through windows, over obstacles, and pull themselves up ledges.

Zombies should no longer twitch up and down when at the edge of a 1 kilometer terrain block.
Increased zombie density in most areas.

We are reworking the sound design of the zombies. There are new zombie moans, groans, screams, and general zombie noises to be heard.

Zombies will now hold position while attacking a door or window, and they have a new animation for this action as well.

Gameplay Changes:

Massive Feature: The Infection system has been added to the game at a basic level. We will be improving this system further. Here are the basics, though we’ll leave much of it for you to discover;

Infection Risk now shows in your inventory as a bar, much like Hunger, Battery, and Stamina. The lower the Infection Risk bar, the lower your Infection Risk is. Keeping it low should be a high priority for survivors. There is always a very small chance to be infected, even if the bar is empty.

When you respawn from death, your Infection Risk is reset.

When you are attacked by a zombie, kill zombies in close range, or interact with infected material, you will gain Infection Risk. To avoid gaining Infection Risk, get items that reduce it, or avoid too much close contact with the undead.
When attacking you, zombies now have a random chance to bite you instead.

Every time you are bitten, you have a chance to become infected. There are a few tell-tales when this happens, if you’re paying attention.

If you are infected, you will soon know, and you will begin dying. There is no obligation to tell other survivors, and there is no cure.

When a survivor dies from infection, their corpse will return as a zombie shortly after.

Multiple new stat modifiers now work on equipped items. They are as follows:

You will move faster (walk, crouchwalk, and sprint) with items that increase Speed, (Example: Hi-Tops Shoes) and move slower with items that decrease Speed. (Example: Football Helmet)

You will reload faster with items that increase Reload Speed, (Example: Magazine Vest) and reload slower with items that decrease Reload Speed.

You will gain less Infection Risk with items that reduce Infection Risk Gain, (Example: Welding Mask) and gain more Infection Risk when wearing items that increase Infection Risk Gain.

You will steadily decrease your Infection Risk over time with items that steadily reduce Infection Risk. (Example: Gas Masks)

Huge fix to inventory: The inventory should now properly save between sessions, and backpacks should no longer be dropped or lost when reloading a scenario. (There can still be save corruption and some data can be lost during crashes, or if you ALT+F4 out of the game without allowing the game to save.)

Death sequences have been improved some.

Death messages now show on the death screen, depending on cause of death.

Survivors should no longer spawn high up in the air when entering a world.

Climbing speed on ladders has been increased by about 25%. You can also hold shift to quick-climb a ladder, but this uses stamina.

Stamina now recharges at half the rate while on a ladder, instead of not recharging at all.

When a survivor leaves a game, they are now properly removed from the player list count and scoreboard

Potential fix for a certain crash that sometimes can occur when eating food items.

The debug “d_player” now properly shows “100” as the value for maximum HP.

Fixed some issues where survivor’s dead body would set to their new respawn point before they were finished with the death sequence.

The Flashlight now projects about 10 meters further than it previously did, making it more effective outdoors.

Fixed a commonly reported issue (Thanks!) where survivors would sometimes get stuck and unable to move for no apparent reason.

Aim-Down-Sights (ADS) Sensitivity can now be changed in the Gameplay Settings menu. This allows survivors to have a separate aiming mouse sensitivity from their regular look mouse sensitivity.

Survivors will now experience themselves collapse onto the ground if they starve to death.

General Changes:

We have made dozens of fixes to performance and world save/load. You will find better framerate, less jittering, and less hiccups while traveling through the world.

Some graphical performance improvements on the backend. (Fancy complicated programmer stuff!)

Strange or abnormal characters in the server list will no longer crash clients. The characters will appear as a ? instead.
There are a couple new musical tracks in the game that will play during gameplay.

In the Audio Settings menu, the audio level sliders should no longer take control of the mouse cursor and should work properly now.


KNOWN ISSUES:

Weapons will sometimes use the wrong hand pose when swapping weapons using the new Weapon Set system. Walking or reloading will generally correct this.

Weapons will sometimes not drop properly, or float near the player after removing them from a weapon slot in the inventory screen. Swapping weapons again will generally fix this, but the dropped weapon may be permanently lost.

Multiplayer play is still somewhat unstable as we develop the game. Multiplayer play will always be receiving hotfixes and other updates as time goes on.

Grass foliage will sometimes appear on top of roads.

Eating a food item can sometimes crash the game. We are still investigating the cause.

Zombies can be hit while climbing through a window or over an obstacle, but it is unreliable. Survivors will sometimes have to wait for the zombies to fully finish climbing before they can be killed.

Was man für 009 erwarten kann:

In 009, we’re planning to add multiple new buildings, increase activities to do in the forest regions of the world, add fall damage, tidy up multiplayer play, focus on improving the visuals of the game (as well as adding more graphics options) and begin the start of barricading. There are also rumors of some new weapons on the way…
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann eigentlich mal n Mod die Überschrift ändern? Das habe ich geschrieben, als ich das Spiel noch nicht hatte. Inzwischen ist mir klar geworden, dass DayZ und TDL nur Zombies gemeinsam haben :B

Mögliche Überschrift:
The Dead Linger - Open World Sandbox, Survival Horror
 
hoffentlich macht das Teil optisch noch ein (großen) Sprung, die Welt wirkt doch äußerst trist und detailarm.
 
Am Ende soll es aussehen wie Stalker?! Hoch gesteckte Ziele so wie das Teil jetzt ausschaut %) Ich hoffe das darf ich noch erleben
 
Sie haben viel Zeit. Und das Gameplay ergibt sich ja von selbst - sie bauen im Grunde nur die Tools und müssen nicht irgendwelche Storysequenzen oder Schläuche einbauen. Deshalb besteht deren Job eigentlich nur aus Grafik, Performance und Inhalt :]
 
in den videos kommt mir die größe der straßen und häußer irgendwie immer bisschen komisch vor. ist das im richtigen spiel auch so? also das straßen sehr schmal aussehen und die häußer so eng wirken? das find ich bisschen unschön...
 
Barrikadieren kommt mit dem nächsten Update

6bcfw6l.jpg


Man braucht mindestens einen Hammer und Bretter. Da sie meinten, dass es im nächsten Update mehr im Wald zu tun gibt, gehe ich davon aus, dass man die Bretter ausm Wald bekommt ;)

Edit:
Man kann Bretter setzen wie man will.

rZyeVAbh.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin am überlegen ob ich es mir möglicherweise. vielleicht kaufe %) ich warte bis 010 ab denke ich und wenn ich dann sehe das ist gut dann hol ich es
 
Zurück