EiLafSePleisteischen
Bekanntes Gesicht
Richard Keene - TheDeadLinger DeveloperOften kids sit around the lunchroom table and say something like, "The movie was great but the people were so dumb. If I was them I'd .... "
And TDL say, "Ok, try it and see ..."
Fakten:
Homepage: The Dead Linger : Info
Entwickler: Sandsweptstudios
Engine: Unity Engine
Momentane Entwicklungsphase: Sehr frühe Alpha (erst der 10. Build)
Finanziert durch Kickstarter: Ziel 60000. Erreicht 150000.
Momentaner Preis: 20$ Gleiches Geschäftsmodell wie Minecraft ( http://store.steampowered.com/app/245130/ )
Entwickler: Sandsweptstudios
Engine: Unity Engine
Momentane Entwicklungsphase: Sehr frühe Alpha (erst der 10. Build)
Finanziert durch Kickstarter: Ziel 60000. Erreicht 150000.
Momentaner Preis: 20$ Gleiches Geschäftsmodell wie Minecraft ( http://store.steampowered.com/app/245130/ )
Das besondere an diesem Spiel ist, wie bei Minecraft, die zufällig generierende Welt in einer Größe bis zu 25000km.
Dazu ist jedes Gebäude begehbar und man kann jeden Gegenstand, den man in der Welt findet (sei es Pümpel, Stuhl, Mülltonne, Toaster oder aber auch richtige Waffen), dazu benutzen um Zombies oder auch Spieler zu bekämpfen.
Das Spiel wird einen sehr großen PvE Aspekt beinhalten, sodass Zombies nicht nur nerviges Beiwerk sondern gleichgestellt mit anderen Spielern sind. Es gibt einen Singleplayer- und einen Multiplayermodus. Dennoch wird ausdrücklich gesagt, dass es kein MMO ist. Aber sind wir mal ehrlich: TheWarZ und DayZ sind auch keine MMOs.
Einen sehr interessanten Punkt finde ich das Barrikadieren. Spieler/Clans werden die Möglichkeit haben sich kleine Festungen zu bauen und sich so vor Zombies zu schützen. Wer Hammer und Nägel in der Welt findet, kann bspw. Bretter vor Türen nageln. Momentan ist es bereits so, dass Türen und Fenster durch Treten (sei es durch Spieler oder Zombies) bzw. Schlagwaffen kaputtgehen.
Es sind KEINE geldgeilen sondern offene Entwickler. Es gibt ja in diesem Genre bereits ein Studio, dass es bei den Spielern ordentlich verkackt hat. Sandswept macht in meinen Augen alles richtig bisher und hören auf die Spieler, haben KEIN DRM (sie wissen, dass es Raubkopien geben wird, wollen aber die ehrlichen Kunden nicht verärgern - wird so in einem DevBlog erwähnt) und der Preis (20$) ist auch mehr als Human, wenn man bedenkt, dass die Menschen ihre alten Jobs geschmissen haben um The Dead Linger Vollzeit zu erschaffen.
Dazu wird es auch sehr modfreundlich werden, was ja, das hat man bei DayZ bereits gesehen, sehr gut sein kann. Neue Häuser, Waffen und vielleicht sogar Spielmodi schaden ja nicht, solange sie optional sind.
Dazu ist jedes Gebäude begehbar und man kann jeden Gegenstand, den man in der Welt findet (sei es Pümpel, Stuhl, Mülltonne, Toaster oder aber auch richtige Waffen), dazu benutzen um Zombies oder auch Spieler zu bekämpfen.
Das Spiel wird einen sehr großen PvE Aspekt beinhalten, sodass Zombies nicht nur nerviges Beiwerk sondern gleichgestellt mit anderen Spielern sind. Es gibt einen Singleplayer- und einen Multiplayermodus. Dennoch wird ausdrücklich gesagt, dass es kein MMO ist. Aber sind wir mal ehrlich: TheWarZ und DayZ sind auch keine MMOs.
Einen sehr interessanten Punkt finde ich das Barrikadieren. Spieler/Clans werden die Möglichkeit haben sich kleine Festungen zu bauen und sich so vor Zombies zu schützen. Wer Hammer und Nägel in der Welt findet, kann bspw. Bretter vor Türen nageln. Momentan ist es bereits so, dass Türen und Fenster durch Treten (sei es durch Spieler oder Zombies) bzw. Schlagwaffen kaputtgehen.
Es sind KEINE geldgeilen sondern offene Entwickler. Es gibt ja in diesem Genre bereits ein Studio, dass es bei den Spielern ordentlich verkackt hat. Sandswept macht in meinen Augen alles richtig bisher und hören auf die Spieler, haben KEIN DRM (sie wissen, dass es Raubkopien geben wird, wollen aber die ehrlichen Kunden nicht verärgern - wird so in einem DevBlog erwähnt) und der Preis (20$) ist auch mehr als Human, wenn man bedenkt, dass die Menschen ihre alten Jobs geschmissen haben um The Dead Linger Vollzeit zu erschaffen.
Dazu wird es auch sehr modfreundlich werden, was ja, das hat man bei DayZ bereits gesehen, sehr gut sein kann. Neue Häuser, Waffen und vielleicht sogar Spielmodi schaden ja nicht, solange sie optional sind.
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Edit 19.11.13:
Post aktualisiert.
Zuletzt bearbeitet: