manche von euch benutzen sie erst gar nicht, andere blättern sie mal kurz durch und einige lesen sie von vorne bis hinten durch. die rede ist von spieleanleitungen.
viele werden jetzt erwidern, dass es im grunde gleichgültig ist, aber: mir stoßen spieleanleitungen sauer auf, die in tristem schwarz-weiß gehalten sind und dazu noch ein halbes dutzend sprachen beherbergen, was das heftchen unnötig fett macht.
wenn ich ein spiel kaufe, dann setze ich mich für eine gewisse zeit intensiv damit auseinander. ich finde, eine spieleanleitung sollte den spieler auf das spiel einstimmen und die lust darauf steigern. wenn ich aber bei jedem mal lesen erst mal die eigene sprache suchen muss und dann auch noch mit lustlosem schwarz-weiß angewidert werde, dann vergeht mir der sinn nach schmökern.
wenn's nach mir ginge, dann wären spieleanleitungen höchstens zweisprachig (z.B. deutsch und englisch) und farbig gestaltet. zusätzlich sollten noch hintergrundinfos zum spiel ins heftchen und vll ein paar tipps, z.B. information darüber, was man für einen 100% spielstand machen muss.
Nintendo ist in dieser hinsicht recht zweischneidig. spieleanleitungen für den cube sind so wie ich mir das wünsche. beim guten alten gba siehts schon anders aus. spieleanleitungen sind mit ca. 6 sprachen vollgestopft und das layout ist zum heulen (schwarz-weiß).
schreibt doch, was ihr dazu meint. das würde nicht nur mich, sondern sicher auch die spielehersteller interessieren. BYE.
viele werden jetzt erwidern, dass es im grunde gleichgültig ist, aber: mir stoßen spieleanleitungen sauer auf, die in tristem schwarz-weiß gehalten sind und dazu noch ein halbes dutzend sprachen beherbergen, was das heftchen unnötig fett macht.
wenn ich ein spiel kaufe, dann setze ich mich für eine gewisse zeit intensiv damit auseinander. ich finde, eine spieleanleitung sollte den spieler auf das spiel einstimmen und die lust darauf steigern. wenn ich aber bei jedem mal lesen erst mal die eigene sprache suchen muss und dann auch noch mit lustlosem schwarz-weiß angewidert werde, dann vergeht mir der sinn nach schmökern.
wenn's nach mir ginge, dann wären spieleanleitungen höchstens zweisprachig (z.B. deutsch und englisch) und farbig gestaltet. zusätzlich sollten noch hintergrundinfos zum spiel ins heftchen und vll ein paar tipps, z.B. information darüber, was man für einen 100% spielstand machen muss.
Nintendo ist in dieser hinsicht recht zweischneidig. spieleanleitungen für den cube sind so wie ich mir das wünsche. beim guten alten gba siehts schon anders aus. spieleanleitungen sind mit ca. 6 sprachen vollgestopft und das layout ist zum heulen (schwarz-weiß).
schreibt doch, was ihr dazu meint. das würde nicht nur mich, sondern sicher auch die spielehersteller interessieren. BYE.