foleykitano
Bekanntes Gesicht
29.8.2006 Die wichtigsten Infos aus der englischen PR Meldung:
*System PS3 + Xbox360
*Spiel handelt in einer komplett befahrbaren Stadt namens Paradise City
*Open World Gameplay -> kein umständliches Menü anwählen mehr
*Jeder Spieler bekommt eine Drivers License (Führerschein), welche mit allen Ergebnissen während des Spielens geupdatet wird
*Wenn man zu gut ist, tritt man gegen "Legenden" an, die nicht daran interessiert sind, wer zuerst die Ziellinie überquert
*Next Generation Grafikengine, die es erlaubt, die Autos sogar in Hälften zu zerteilen
*Veröffentlichung: 2007
Englische PR:
Guildford, UK – August 29, 2006 – Buckle up and prepare to unleash automotive anarchy in the ultimate burner’s paradise. Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) today announced that Burnout™ 5 is in development for the PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360™ video game system from Microsoft®.
Burnout 5 gives players license to wreak havoc in Paradise City, the ultimate seamless racing battleground, with a massive infrastructure of traffic-heavy roads to abuse. Gone is the need to jump in and out of menus and aimlessly search for fun like many open world games; in Burnout 5, every inch of the world is built to deliver heart-stopping Burnout-style gameplay. Every intersection is a potential crash junction and every alleyway is an opportunity to rack up moving violations.
Of course, rules are made to be broken, and when gamers enter Paradise City, they’re assigned a Drivers License that quickly begins to amass a record of player’s most aggressive, reckless and destructive exploits behind the wheel. But it’s not the law that’s eyeing player’s progress … when gamers push things too hard they’ll be squaring off against the city’s most infamous burners, and these legends aren’t interested in who crosses the finish line first.
“Burnout 5 is a complete reinvention of the series, built from the ground up for the PlayStation 3 and Xbox 360,” said Alex Ward, director of game design at Criterion Games. “To create truly next-generation gameplay, we needed to create a truly next-generation game, from top to bottom.”
Burnout 5 also delivers the next level of speed and destruction, with brand new next-generation technology allowing gamers to literally rip their cars in half, in the most explosive pile-ups in the series’ history.
Burnout 5 will ship in 2007 under the EA™ brand and was developed by Criterion Games in Guildford, UK. For more information about the Burnout franchise, please visit www.electronicarts.co.uk. For more information about Criterion Games, please visit http://www.criteriongames.com
Quelle: onpsx.de
1.9.2006 In der aktuellen US OPM ist ein Preview zu Criterions neuem Burnout Spiel enthalten. Hier die wichtigsten Facts:
* Keine vorgefertigten Sounds mehr, stattdessen werden die Sounds bei jedem Crash neugeneriert
* Fünf bis sechs Minuten braucht man, um durch die Stadt mit Vollgas zu heizen
* Hervorgehobene Gebäude/Monumente/Statuen sollen die Navigation in der Stadt ohne Karte einfacher Machen
* Der Fortschritt basiert auf den Verkehrsvergehen, die der Spieler macht (Z.B. Fahren auf der falschen Straßenseite für 20 Meilen).
* Jedes Fahrzeug besitzt 10 solcher Vergehensvorgaben und es gibt ca. 20 gebietsgebundene Vergehen.
* Umso weiter man vorwärtskommt, umso mehr Events und Rivalen kommen dazu.
* Die Stadt ist aber von Anfang an offen und komplett befehrbar.
* Man kann den Crash Modus zu jeder Zeit starten (sogar während anderer Events).
* Die Crashs sind nicht mehr zeitbasiert, sondern enden erst, wenn euer Auto wirklich zum Stillstand gekommen ist.
* Die Crashmodifizier sind zurück, aber jetzt Fahrzeuggebunden.
* Es wird ausserdem 50 Old-School Crash-Kreuzungen geben, die sich wie in den vorgängern spielen.
* Man tritt gegen 34 Rivalen an, die sich an euch erinnern werden. Rammt ihr beispielsweise zu oft einen bestimmten gegner, tritt dieser agressiver gegenüber euch auf. Schlagt ihr sie dagegen mehrere Mal, werden sie vor euch flüchten. Holt ihr sie ein, gewinnt ihr sein Auto.
* Man kann andere Spieler online markieren. Das bedeutet, sie wissen, dass ihr sie in die Botanik befördern wollt. Schafft ihr das, gibt es einen Takedown Screenshot, der in einer Gallerie verewigt wird.
* Sollte man selbst mal markiert wordens ein, kann man diverse schmutzige Tricks anwenden, damit sie es schwerer haben euch zu crashen.
* Download Content ist geplant, darunter wohl auch neue Spielmodi
Quelle: onpsx.de
12.10.2006
http://server3.pictiger.com/img/594761/picture-hosting/48c-0-jsxburnnout-6.php
*System PS3 + Xbox360
*Spiel handelt in einer komplett befahrbaren Stadt namens Paradise City
*Open World Gameplay -> kein umständliches Menü anwählen mehr
*Jeder Spieler bekommt eine Drivers License (Führerschein), welche mit allen Ergebnissen während des Spielens geupdatet wird
*Wenn man zu gut ist, tritt man gegen "Legenden" an, die nicht daran interessiert sind, wer zuerst die Ziellinie überquert
*Next Generation Grafikengine, die es erlaubt, die Autos sogar in Hälften zu zerteilen
*Veröffentlichung: 2007
Englische PR:
Guildford, UK – August 29, 2006 – Buckle up and prepare to unleash automotive anarchy in the ultimate burner’s paradise. Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) today announced that Burnout™ 5 is in development for the PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360™ video game system from Microsoft®.
Burnout 5 gives players license to wreak havoc in Paradise City, the ultimate seamless racing battleground, with a massive infrastructure of traffic-heavy roads to abuse. Gone is the need to jump in and out of menus and aimlessly search for fun like many open world games; in Burnout 5, every inch of the world is built to deliver heart-stopping Burnout-style gameplay. Every intersection is a potential crash junction and every alleyway is an opportunity to rack up moving violations.
Of course, rules are made to be broken, and when gamers enter Paradise City, they’re assigned a Drivers License that quickly begins to amass a record of player’s most aggressive, reckless and destructive exploits behind the wheel. But it’s not the law that’s eyeing player’s progress … when gamers push things too hard they’ll be squaring off against the city’s most infamous burners, and these legends aren’t interested in who crosses the finish line first.
“Burnout 5 is a complete reinvention of the series, built from the ground up for the PlayStation 3 and Xbox 360,” said Alex Ward, director of game design at Criterion Games. “To create truly next-generation gameplay, we needed to create a truly next-generation game, from top to bottom.”
Burnout 5 also delivers the next level of speed and destruction, with brand new next-generation technology allowing gamers to literally rip their cars in half, in the most explosive pile-ups in the series’ history.
Burnout 5 will ship in 2007 under the EA™ brand and was developed by Criterion Games in Guildford, UK. For more information about the Burnout franchise, please visit www.electronicarts.co.uk. For more information about Criterion Games, please visit http://www.criteriongames.com
Quelle: onpsx.de
1.9.2006 In der aktuellen US OPM ist ein Preview zu Criterions neuem Burnout Spiel enthalten. Hier die wichtigsten Facts:
* Keine vorgefertigten Sounds mehr, stattdessen werden die Sounds bei jedem Crash neugeneriert
* Fünf bis sechs Minuten braucht man, um durch die Stadt mit Vollgas zu heizen
* Hervorgehobene Gebäude/Monumente/Statuen sollen die Navigation in der Stadt ohne Karte einfacher Machen
* Der Fortschritt basiert auf den Verkehrsvergehen, die der Spieler macht (Z.B. Fahren auf der falschen Straßenseite für 20 Meilen).
* Jedes Fahrzeug besitzt 10 solcher Vergehensvorgaben und es gibt ca. 20 gebietsgebundene Vergehen.
* Umso weiter man vorwärtskommt, umso mehr Events und Rivalen kommen dazu.
* Die Stadt ist aber von Anfang an offen und komplett befehrbar.
* Man kann den Crash Modus zu jeder Zeit starten (sogar während anderer Events).
* Die Crashs sind nicht mehr zeitbasiert, sondern enden erst, wenn euer Auto wirklich zum Stillstand gekommen ist.
* Die Crashmodifizier sind zurück, aber jetzt Fahrzeuggebunden.
* Es wird ausserdem 50 Old-School Crash-Kreuzungen geben, die sich wie in den vorgängern spielen.
* Man tritt gegen 34 Rivalen an, die sich an euch erinnern werden. Rammt ihr beispielsweise zu oft einen bestimmten gegner, tritt dieser agressiver gegenüber euch auf. Schlagt ihr sie dagegen mehrere Mal, werden sie vor euch flüchten. Holt ihr sie ein, gewinnt ihr sein Auto.
* Man kann andere Spieler online markieren. Das bedeutet, sie wissen, dass ihr sie in die Botanik befördern wollt. Schafft ihr das, gibt es einen Takedown Screenshot, der in einer Gallerie verewigt wird.
* Sollte man selbst mal markiert wordens ein, kann man diverse schmutzige Tricks anwenden, damit sie es schwerer haben euch zu crashen.
* Download Content ist geplant, darunter wohl auch neue Spielmodi
Quelle: onpsx.de
12.10.2006
http://server3.pictiger.com/img/594761/picture-hosting/48c-0-jsxburnnout-6.php