Als gäbe es davon nicht schon genugvielleicht wird das neue GoW ja mehr Action-Adventure.
Als gäbe es davon nicht schon genug
Klar. Ich hab seit Jahren eine Egoshooter Übersättigung.aber mal ehrlich, kann es zuviele Vertreter eines Genres geben bzw. kann eine Übersättigung eintreten irgendwann?
Wenn irgendwann nur noch ein Genre bedient wird, dann wird auch der letzte merken, das kein Genre überflüssig wahraber mal ehrlich, kann es zuviele Vertreter eines Genres geben bzw. kann eine Übersättigung eintreten irgendwann?
Abwechslung ist ja schön und gut, aber ich sage: Schuster, bleib bei deinen Leisten! Und den lang erwarteten neuen Teil einer geschätzten, bewährten und geliebten Hack'n'Slay-Reihe einfach umzukrempeln um gegenwärtige Trends zu bedienen und der hausinternen Konkurrenz namens Naughty Dog Paroli zu bieten ist einfach nur Quatsch. Um einen The Last of Us-Klon aus der Taufe zu heben, muss man nicht extra Kratos aus dem Ruhestand holen, dann doch lieber einfach 'ne neue Marke erschaffen und gut ist.Ich finds geil vom Standard Gow gibts ja echt schon genug Teile findet ihr nicht.....die Story Intressiert mich sehr ) bin gespannt
play3.de schrieb:Ein kleiner Nebeneffekt des gestern veröffentlichten Musikstücks für die 15 Millionen Ansichten des „God of War“ E3-Trailers ist die Enthüllung des Namens von Kratos‘ Sohn. Versteckt in den Dateieigenschaften ist ein entsprechender Kommentar zu finden. Dieser lautete, „Eine Einführung für Kratos und Atreus“.
Dass dieser Kommentar in der MP3-Datei kein Zufall ist, bestätigte der für das neue „God of War“-Spiel verantwortliche Director Cory Barlog auf Twitter, nachdem ein Fan dies in der E3 2016 Overture MP3-Datei entdeckte und auf Twitter um Aufklärung bat.
Auch wenn mit Kratos und Atreus zwei Charaktere im neuen PS4-Actionspiel enthalten sein werden, handelt es sich um ein echtes Singleplayer-Spiel, wie zuvor bereits betont wurde. Der Spieler schlüpft dabei hauptsächlich in die Rolle von Kratos, dem Vater von Atreus. In gewissen Situationen kann der Spieler dem Jungen aber Anweisungen geben. In einigen Sequenzen sollen die Spieler aber auch in die Rolle des Jungen schlüpfen können, um das Geschehen aus seinen Augen zu verfolgen.
play3.de schrieb:Die Mannen von Sony Santa Monica werden sich mit dem neuen „God of War“ die bekannte Formel der Reihe fallen lassen und sich stattdessen daran versuchen die Spieler mit Kratos und seinem Sohn Atreus auf eine Erkundungstour zu schicken. In einem Interview mit Polygon hat Game Director Cory Barlog nun verraten, dass man jedoch kein Open-World-Spiel erwarten soll. Denn er hatte kein Interesse daran ein Open-World-Spiel zu erschaffen, in dem die Spieler lediglich eine Checkliste abarbeiten.
Zahlreiche Geheimnisse zum Entdecken
„Kratos und Atreus haben ein Ziel, dass sie über die ganze Welt führt, aber in der Distanz gibt es immer etwas, das euch ins Auge fällt“, hat Barlog betont. „Es ist diese Idee, dass wir die Leute für ihre Neugier oder dem Umherschauen belohnen werden. Wir werden sie niemals wirklich in eine Position außerhalb der Kern-Erfahrung stecken und sie dazu zwingen etwas zu tun.“
Im Weiteren verriet Barlog, dass laut der Idee in der Ferne ein kleiner Höhleneingang entdeckt werden kann, zu dem man letztendlich reisen kann. Sobald man die Höhle betritt, kann man ein komplettes Level entdecken, das man möglicherweise noch nie zuvor gesehen hatte. In dieser Art und Weise sollen die Spieler für ihre Neugier belohnt werden. Desweiteren sagte Barlog: „Darum spielen wir Videospiele. Es dreht sich um das Existieren in einer Welt.“
Die Spielwelt soll sich im Laufe des Abenteuers immer weiter öffnen, wobei die Spieler eine volle Freiheit erhalten sollen, um ihre Erkundungen und Ziele selbst zu planen. Denn die weitläufige Spielwelt, die mit Geheimnissen gefüllt ist, soll zum Entdecken anregen. Allerdings wird Sony Santa Monica die Spieler nicht dazu zwingen die verschiedenen Gebiete abzuarbeiten oder spezielle Aufgaben zu erfüllen. Stattdessen soll jeder Spieler selbst entscheiden, was er erleben möchte.
play3.de schrieb:Nachdem in den vergangen Wochen große Titel wie „Star Wars Battlefront 2“ und „Need for Speed Payback“ große Kritik für die integrierten Loot-Box-Mechaniken einstecken mussten, fragt man sich als Gamer der alten Schule wahrscheinlich, welches Spiel als nächstes dran glauben muss. Wie sieht es beispielsweise mit „God of War“ aus, werden Kratos und sein Sprößling Atreus auch durch die Loot-Box-Hölle gehen?
Geht es nach dem zuständigen „God of War“-Director Cory Barlog, dann ist dies nicht zu erwarten. Wie er mit einer kurzen auf Twitter veröffentlichten Animation andeutet, halten er und Kratos nicht viel von Loot-Kisten. Die Animation zeigt Kratos beim Zerstören einer Kiste.
Dem entgegen steht allerdings der neue PlayStation-Chef John Kodera, der im Rahmen des jüngsten Geschäftsberichtes zu verstehen gab, dass Sony auch mit den First-Party-Titeln mehr Umsatz auf Basis von In-Game-Verkäufen machen sollte. Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler zumindest eine verträgliche Variante von Loot-Boxen und/oder Mikrotransaktionen erschaffen, falls sie tatsächlich auf derartige Spielmechaniken zurückgreifen sollten.
Das neue „Gof of War“ wird voraussichtlich in der ersten Jahreshälfte 2018 exklusiv für PlayStation 4 erscheinen. Es handelt sich um eine echte Fortsetzung der Reihe, in der eine Geschichte in der nordischen Mythologie erzählt wird. Der sichtlich gealterte Kratos durchforstet zusammen mit seinem Sohn Atreus die Lande und versucht seinem Sohn ein gutes Vorbild zu sein, während Kratos selbst mit seiner dunklen Vergangenheit klarkommen muss.