Belphegor666
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AW: WWE SmackDown vs RAW 2008
Ich habe ja auch schon geschrieben, daß knapp 300 für eine Smackdown artiges Spiel auch eher weniger sinnvoll wäre. Jedoch sind die knapp 300 Kämpfer bei FPR nicht wirklich "Jon Doe's", sondern (fast) jeder der enthaltenen Kämpfer hat auch ein reales Vorbild (inklusive auf deren reale Verhaltensweisen abgestimmte KI). Die Entwickler haben jedoch keine Lizenzen für die unzähligen Ligen und Wrestler gehabt (das würde in diesem Falle vielleicht auch etwas teuer werden), weshalb sie nur umbenannt wurden (was sich natürlich rückgängig machen lässt). Bei den 326 Kämpfern in FPR sind jedoch auch noch diverse Personen aus anderen Stilen als dem Pro Wrestling (z.B. Free Fight, MMA, diverse Mexikaner oder auch Boxer).
Das perfekte Wrestling-Spiel wäre für mich folgende Mischung:
Das Gameplay und die anspruchsvolle Spielemechanik und die Masse an Moves der Spike Titel, wie King of Colosseum oder Fire Pro Wrestling.
Die unglaublich (teils gar photo-) realistischen Wrestler-Modelle und ganz besonders deren butterweiche (Move-) Animationen (gerade in Sachen Animationen ist ASPW3 bis jetzt unerreicht) bzw. die Blut-Animation (bei der man sogar die Blutstropfen von der Stirn tropfen sieht, welche auch dauerhaft den Ring "besudeln") von Square-Enix All Star Pro-Wrestling 3.
Von SDvsRaw braucht man allerhöchstens vielleicht noch die optischen Möglichkeiten des CAW Modus und vielleicht die Backstage Areale, besonders viel mehr zeichnet diese Reihe ja eigendlich nicht mehr aus (auf einen Story-Modus lege ich eigendlich keinen großen Wert mehr).
Allerdings weiß ich in der Tat nicht, ob hierzulande auch genug Akzeptanz für eine Wrestling-Simulation vorhanden wäre. Derzeit ist die Situation ja so ähnlich als wenn, um es mal am Beispiel der Fußball-Titel zu veranschaulichen, bei uns nur Spiele vom Schlage eines FIFA erscheinen und PES auschließlich Japan vorbehalten bleibt. Wobei der Vergleich aber ein wenig hinkt, da man erstens gemessen an SDvsRAW, FIFA ja sogar noch als Simulation bezeichnen könnte und zweitens der Grafik-Unterschied zwischen SDvsRAW und King of Colosseum (vom 2D Titel Fire Pro ganz zu schweigen; SE's All Star Pro Wrestling 3 ist aber IMHO grafisch stellenweise sogar etwas besser als SDvsRAW) ja deutlich größer ist, als zwischen FIFA und PES.
petib am 09.11.2007 13:42 schrieb:300 und mehr wie von dir beschrieben finde ich vollkommen überflüssig, gerade wenn sie alle John Doe's sind. Dann doch lieber reale Kämper.
Ich habe ja auch schon geschrieben, daß knapp 300 für eine Smackdown artiges Spiel auch eher weniger sinnvoll wäre. Jedoch sind die knapp 300 Kämpfer bei FPR nicht wirklich "Jon Doe's", sondern (fast) jeder der enthaltenen Kämpfer hat auch ein reales Vorbild (inklusive auf deren reale Verhaltensweisen abgestimmte KI). Die Entwickler haben jedoch keine Lizenzen für die unzähligen Ligen und Wrestler gehabt (das würde in diesem Falle vielleicht auch etwas teuer werden), weshalb sie nur umbenannt wurden (was sich natürlich rückgängig machen lässt). Bei den 326 Kämpfern in FPR sind jedoch auch noch diverse Personen aus anderen Stilen als dem Pro Wrestling (z.B. Free Fight, MMA, diverse Mexikaner oder auch Boxer).
Das perfekte Wrestling-Spiel wäre für mich folgende Mischung:
Das Gameplay und die anspruchsvolle Spielemechanik und die Masse an Moves der Spike Titel, wie King of Colosseum oder Fire Pro Wrestling.
Die unglaublich (teils gar photo-) realistischen Wrestler-Modelle und ganz besonders deren butterweiche (Move-) Animationen (gerade in Sachen Animationen ist ASPW3 bis jetzt unerreicht) bzw. die Blut-Animation (bei der man sogar die Blutstropfen von der Stirn tropfen sieht, welche auch dauerhaft den Ring "besudeln") von Square-Enix All Star Pro-Wrestling 3.
Von SDvsRaw braucht man allerhöchstens vielleicht noch die optischen Möglichkeiten des CAW Modus und vielleicht die Backstage Areale, besonders viel mehr zeichnet diese Reihe ja eigendlich nicht mehr aus (auf einen Story-Modus lege ich eigendlich keinen großen Wert mehr).
Allerdings weiß ich in der Tat nicht, ob hierzulande auch genug Akzeptanz für eine Wrestling-Simulation vorhanden wäre. Derzeit ist die Situation ja so ähnlich als wenn, um es mal am Beispiel der Fußball-Titel zu veranschaulichen, bei uns nur Spiele vom Schlage eines FIFA erscheinen und PES auschließlich Japan vorbehalten bleibt. Wobei der Vergleich aber ein wenig hinkt, da man erstens gemessen an SDvsRAW, FIFA ja sogar noch als Simulation bezeichnen könnte und zweitens der Grafik-Unterschied zwischen SDvsRAW und King of Colosseum (vom 2D Titel Fire Pro ganz zu schweigen; SE's All Star Pro Wrestling 3 ist aber IMHO grafisch stellenweise sogar etwas besser als SDvsRAW) ja deutlich größer ist, als zwischen FIFA und PES.