[PS3] WWE SmackDown vs RAW 2008

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WWE SmackDown vs RAW 2008

Hier die ersten News zum kommenden Wrestling-Hit

30th March 2007 - IGN.com

Even if they won't change the Smackdown vs. Raw name, ECW is going to be big in 2008.

In front of a ballroom full of gaming journalists and PR types, THQ unveiled the first in-game footage from Smackdown vs. Raw 2008, but even before the gameplay movies rolled, the static logo blasted across a Titantron-looking big screen and several widescreen TVs let the room know this year would be different.

A purple splash had soiled the familiar Smackdown vs. Raw logo. It said "ECW INVASION."

"ECW is completely invading our franchise," said THQ Creative Manager Cory Ledesma. "It's going to be just as equal to Raw and Smackdown as far as superstars, arenas, attacks you'll have in season mode, you'll have exclusive weapons, exclusive match types - ECW is going to be completely integrated into the franchise."



That's hardcore, but don't think that the innovators of violence were the main thrust of Friday's event. While at the podium, Ledesma spoke about the new Struggle Submission System, superstar fighting styles and got into the brand new WWE 24/7 mode - a combination of the franchise's season and general manager modes.

Remember last year when your goal in season mode was to make it to Wrestlemania? THQ is setting the bar higher this year. A lot higher.

"Ultimately, the goal is to become a legend," Ledesma said. "This process of becoming a legend could take quite awhile."

Pick Undertaker for your WWE 24/7 character? He's pretty popular already, you might be able to knock out his set of preset, unannounced goals in about six in-game months and make your way into the WWE Hall of Fame. Create a character? You could be looking at three years of WWE ladder climbing.

"Really what we wanted to accomplish here was let the user live the life of a WWE superstar," Ledesma said of the mode that will have players training their characters, coping with injuries and managing their brand. "This year it's all about being a legend."



A few of the sweet minutes we got to see of in-game footage dealt with the different types of fighting styles. Raw vs. Smackdown 2008 characters will have two of eight fighting styles - hardcore, high flier, submission artist, powerhouse, brawler, showman, dirty and technician - that will each have their own benefits and drawbacks when characters enter the ring.

For instance, THQ popped a match between Randy Orton and Kane on the auditorium's screens to showcase Orton's dirty fighting style. Kane went to put a beat down Orton, but the devious heel jumped behind the ref, grabbed the WWE employee's arms and used him as a human shield. After a bit of squirming on the ref's part, Orton threw the official into Kane. It knocked the ref out, and the big man down. Orton's dirty demo didn't end there. In another clip, the cowboy's kid placed a chair under the fallen Undertaker's head, grabbed another steel seat and slammed it down to make a noggin sandwich out of the Phenom.

The virtual Bobby Lashley was also trotted out by THQ to display some of the neat features for powerhouses. Pinned by Rey Mysterio, Lashley let the little man get a two-count before tossing the high flyer off his chest and across the ring. If a powerhouse stores a special, they'll be able to use it to kick out of any pin.

Using the ring as a weapon will also be up the sleeves of the Smackdown vs. Raw 2008 powerhouses. A demo showed Kane carrying Orton around the ring and slamming him into the corners, and a similar video had Lashley powerbombing Orton onto a portion of steel steps that had made it into the ring.

Ledesma said the theme of Smackdown vs. Raw 2008 is "How will you play." Fighting styles will help you find the character that fits your persona while 24/7 mode will give you the RPG-like tools you need to shape the WWE, but developers wanted to take the experience even deeper.

The new Struggle Submission System will play like a cat-and-mouse game, Ledesma said. Rather than have both players sit there while an animation of a figure-four leglock begins, the new system will have both players managing how their character acts during the battle. Using the analog stick, the player performing the move can move the joystick ever-so slightly to add just a little bit of pressure but make a long hold or wrench back on the stick to make the pressure go through the roof during a short hold. Meanwhile, the opponent in the hold can leave his or her stick alone and offer no resistance to the hold or work it to one side and try to power out of the lock.

"These choices are now up to you," Ledesma said.

In a video shown today, Triple H had whipping boy Orton in an abdominal stretch. The Game gave it his all and leaned back to contort Orton's body, but Orton took a shot and powered out to send Hunter flying. Triple H caught up to the kid again, put him in the same hold and Orton tapped.



Smackdown vs. Raw 2007 has shipped 3.6 million copies since it's release last year. With a fan base like that, it's doubtful THQ had to try hard to build excitement for 2008, but with the robust features described today - did I mention more than 50 match types, all the create modes you love, three different commentary teams and more than 50 superstars? - chances are the company just set its fanbase into world wrestling overdrive.

Lace up your boots, Hulkamaniacs. Smackdown vs. Raw 2008 heads to the ring this fall.

Systems: PS3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation 2
Publisher: THQ
Release Date: US October 2007
Online Play: Yes

Bisjetzt bestätigte Wrestler
Bobby Lashley
Chris Masters
John Cena
Kane
Randy Orton
Rey Mysterio
Triple H
Undertaker

Die ersten Bilder:

http://media.ps3.ign.com/media/844/844743/imgs_1.html


Wow ich freue mich schon drauf.... Das wird mal richtig geil.... Was ist eure Meinung zu den virtuellen Gladiatoren
 
AW: WWE SmackDown vs RAW 2008

Wow ich freue mich schon drauf.... Das wird mal richtig geil.... Was ist eure Meinung zu den virtuellen Gladiatoren

Ich habe WWE 2006, fand ich wirklich gut. Freue mich auf das Game, auch wenn wir dann nicht mehr so viele Wrestler haben (Kumpel hatte einige erstellt: Razor Ramon, Curt Hennig, Randy Savage, ganze Hart Foundation, Ultimate Warrior etc.)

Die reale WWE ist leider viel zu durchschaubar.
 
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Ian442 am 12.04.2007 12:37 schrieb:
Wow ich freue mich schon drauf.... Das wird mal richtig geil.... Was ist eure Meinung zu den virtuellen Gladiatoren

Ich habe WWE 2006, fand ich wirklich gut. Freue mich auf das Game, auch wenn wir dann nicht mehr so viele Wrestler haben (Kumpel hatte einige erstellt: Razor Ramon, Curt Hennig, Randy Savage, ganze Hart Foundation, Ultimate Warrior etc.)

Die reale WWE ist leider viel zu durchschaubar.
Ich glaub nicht das ich mir das Game holen werde, sind die screens eigentlich von der preview?Die sehen für mich jedenfalls noch nich so gut aus.
 
AW: WWE SmackDown vs RAW 2008

Laut der Seite sind das Bilder der Wii-Version und sind ja noch in Entwicklung. Ich bin ja ein richtiger WWE-Fan und freue mich jetzt schon einfach die CAW´s auf die Festplatte zu laden.
 
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Ich bin mal so dreist und hole diesen Thread wieder hervor.

Ich bin sehr gespannt auf diesen Ableger. Die letztn konnten mich nicht vollends überzeugen. Ich hoffe das das mit diesem besser wird. Vor allem hoffe ich das es online besser funzt als das letzte.
 
AW: WWE SmackDown vs RAW 2008

blassblaue-lippen am 17.08.2007 19:21 schrieb:
Ich bin mal so dreist und hole diesen Thread wieder hervor.

Ich bin sehr gespannt auf diesen Ableger. Die letztn konnten mich nicht vollends überzeugen. Ich hoffe das das mit diesem besser wird. Vor allem hoffe ich das es online besser funzt als das letzte.
ich bin auch gespannt. ich will endlich einen gescheiten storymodus. denn wirklich perfekt war noch keiner.

kann doch nicht so schwer sein, 10-15 storylines zu entwerfen, die sich nicht ständig wiederholen.
 
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petib am 17.08.2007 19:48 schrieb:
blassblaue-lippen am 17.08.2007 19:21 schrieb:
Ich bin mal so dreist und hole diesen Thread wieder hervor.

Ich bin sehr gespannt auf diesen Ableger. Die letztn konnten mich nicht vollends überzeugen. Ich hoffe das das mit diesem besser wird. Vor allem hoffe ich das es online besser funzt als das letzte.
ich bin auch gespannt. ich will endlich einen gescheiten storymodus. denn wirklich perfekt war noch keiner.

kann doch nicht so schwer sein, 10-15 storylines zu entwerfen, die sich nicht ständig wiederholen.
jup, vor allem will ich einen ausführlichen für meinen eigenen Kämpfer. Ich brauch keine 10 unterschiedlichen für 10 Kämpfer mit denen ich gar nicht kämpfen will, ich brauche nur genug für meinen einen Kämpfer.
 
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freue wie jedes jahr auf das neue game :)

und ich hoffe auch das es mehr storys für die caws gibt.

übrigens läuft der ign countdown schon: http://ps3.ign.com/objects/844/844743.html
 
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jackeffect am 11.09.2007 14:08 schrieb:
freue wie jedes jahr auf das neue game :)

und ich hoffe auch das es mehr storys für die caws gibt.

übrigens läuft der ign countdown schon: http://ps3.ign.com/objects/844/844743.html
also wenn das game ne ordentliche kritik bekommt, könnte es für eine kauf in betracht kommen. so alle 2-3 ahre einen wrestling game ist drin =)
 
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Auf keinen Fall werde ich zum Vollpreis zugreifen.

Ich mag die Spiele, aber die letzten Jahre, und ich habe seit WWF Warzone alle gekauft, stagnierten total.

Das berühte EA-Problem setzte ein. Jährliche Grafikupdates ohne viel veränderungen. Oder wenn verändert wurde dann so krampfhaft das es selten sinnvoll war (Steuerung etc.)

Und ich muss mich der Meinung anschließen das der Storymodus echt keinen Spass macht, so nach der dritten Saison hat man alles gesehen.

Warum überhaupt Saisons? Endlos spiel ist engesagt. 25 - 30 verschiedenen Storylines (warum nciht auch klassische?) mit verschiedenen Entscheidungsmöglichkeiten (mehr als 2) so dass man angespornt bleibt.

30,- Euro ist meine Grenze, sollte ich es zu dem Preis abstauben können werde ich zuschlagen.
 
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Ich hole diesen Thread noch mal hervor, da das Game ja nun getestet wurde (PS3 Version). Ich bin ehrlich gesagt ein klein wenig enttäuscht, grafisch erkenne ich fast gar keinen Unterscheid zu dem letzten PS2 Ableger. Was mich erfreut ist die Tatsache das der storymodus anscheinend wieder etwas länger sein soll.
Mich würden jetzt nur noch die Onlinequalitäten interressieren.
Mal schauen, vielleicht word es ja mein nächstes PS3-Game.

Was haltet ihr jetzt davon?
 
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blassblaue-lippen am 25.10.2007 20:02 schrieb:
Ich hole diesen Thread noch mal hervor, da das Game ja nun getestet wurde (PS3 Version). Ich bin ehrlich gesagt ein klein wenig enttäuscht, grafisch erkenne ich fast gar keinen Unterscheid zu dem letzten PS2 Ableger. Was mich erfreut ist die Tatsache das der storymodus anscheinend wieder etwas länger sein soll.
Mich würden jetzt nur noch die Onlinequalitäten interressieren.
Mal schauen, vielleicht word es ja mein nächstes PS3-Game.

Was haltet ihr jetzt davon?
Grafik ist mir nicht so wichtig. Aber bis jetzt hab ich mir alle 2-3 Jahre den neuen Ableger geholt. Wenn ich es für nen guten Preis sehe. Werde ich wohl zuschlagen.
 
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Das berühte EA-Problem setzte ein.


EA :confused: ..des ist doch von Yuke´s und wird vertrieben von THQ! ;)


---und zum letzten..

Natürlich ist Grafik auch wichtig.. ich hab nähmlich keine lust mit Kantigen Wrestlern zu zocken.. also nachdem ich den Trailer gesehen hab ist meine meinung:

Könnte trotzdem besser aussehen.. es sind zwar die Fan´s diesmal in 3D, die Texturen sind etwas schärfer und die Effekte sehen besser aus.. aber im großen und ganzen sieht es immernoch zu Steril aus.. zudem hab ich mal wieder ein paar bug´s entdeckt.. z.b. verschwinden Körperteile wieder in Wänden oder Böden.. es kann ja nicht so schwer sein mal eine ordentliche Physik-Engine einzuarbeiten..
 
AW: WWE SmackDown vs RAW 2008

SchubkraftRecords am 26.10.2007 19:18 schrieb:
Das berühte EA-Problem setzte ein.


EA :confused: ..des ist doch von Yuke´s und wird vertrieben von THQ! ;)
Damit ist gemeint das Smackdown, die selben probleme wie fast alle ea spiele hat, es kommt nämlich jeden monat ein neuer teil raus ohne großartige neuerungen (z.B. Need for Speed oder FIFA)
 
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Walti am 26.10.2007 19:43 schrieb:
SchubkraftRecords am 26.10.2007 19:18 schrieb:
Das berühte EA-Problem setzte ein.


EA :confused: ..des ist doch von Yuke´s und wird vertrieben von THQ! ;)
Damit ist gemeint das Smackdown, die selben probleme wie fast alle ea spiele hat, es kommt nämlich jeden monat ein neuer teil raus ohne großartige neuerungen (z.B. Need for Speed oder FIFA)
naja wenn ich die smackdown-serie mit so manchen ea 08/15 titeln vergleiche, finde ich schon das smackdown zumindest jedes jahr etwas neues bringt, was den titel erweitert.

Abgesehen von den Haaren im aktuellen teil, reicht mir die Grafik so schon vollkommen. Hab nichts gegen verbesserungen, aber mir kommts dann mehr auf das gameplay an.
 
AW: WWE SmackDown vs RAW 2008

petib am 27.10.2007 09:39 schrieb:
Walti am 26.10.2007 19:43 schrieb:
SchubkraftRecords am 26.10.2007 19:18 schrieb:
Das berühte EA-Problem setzte ein.


EA :confused: ..des ist doch von Yuke´s und wird vertrieben von THQ! ;)
Damit ist gemeint das Smackdown, die selben probleme wie fast alle ea spiele hat, es kommt nämlich jeden monat ein neuer teil raus ohne großartige neuerungen (z.B. Need for Speed oder FIFA)
naja wenn ich die smackdown-serie mit so manchen ea 08/15 titeln vergleiche, finde ich schon das smackdown zumindest jedes jahr etwas neues bringt, was den titel erweitert.

Abgesehen von den Haaren im aktuellen teil, reicht mir die Grafik so schon vollkommen. Hab nichts gegen verbesserungen, aber mir kommts dann mehr auf das gameplay an.
Die Smackdown Serie ist auf jeden Fall besser als der EA Müll, aber mir reicht es trotzdem wenn ich alle 2 oder 3 Jahre ein neuen Teil kaufe, deswegen werde ich mir sehr wahrscheinlich auch diesen teil nicht holen und warte lieber bis nächstes jahr dann SvR 2009 erscheint.
 
AW: WWE SmackDown vs RAW 2008

Leider ist die PlayZone Redaktion inzwischen viel zu unkritisch mit den westlichen Wrestlingtiteln im allgemeinen und mit SDvsRaw im besonderen. Bei TNA impact mache ich mir zwar leicht Hoffnungen, daß es ausnamsweise auch mal ein gutes Spiel wird, aber ich bin immer noch extrem skeptisch. Jedoch noch (spielerisch) schlechter als SDvsRaw geht es kaum. Weshalb ich auch mit dem ersten SDvsRaw auf der PS2 mit der Reihe aufgehört habe.

Ich hoffe das das nächste SDvsRaw die Bewertung bekommt, die es aus verdient. Schließlich verbessert sich fast nur noch die Grafik, das seit vielen Versionen vermurkste Gameplay bleibt jedoch immer gleich. Weshalb fast alle Matches in SDvsRaw immer nur Squashes, fast ohne jede Gegenwehr (strunzdumme KI!), sind, und zuweilen eher die Vermutung aufkommen lassen, man spiele ein simples Beat'em Up mit Wrestlingcharakteren.

Nachdem man von den spielerisch weitaus besseren japanischen Titeln wie King of Colosseum II, Fire Pro Wrestling oder All Star Pro Wrestling 3 (jedoch nicht das Yuke's typisch maue Wrestle Kingdom mit DoR Engine) "gespoilert" wurde, sieht man den hiesigen Markt im Wrestling-Genre mit anderen, weitaus kritischeren Augen (der Zone war King of Colosseum und ASPW 3 glaube ich nur eine launige Randbemerkungen wert). Zwar kann außer ASPW3 kaum eines der japanischen Spiele auf grafischer Ebene mit SDvsRaw mithalten, jedoch selbst ein Fire Pro Returns (könnte dieses oder Anfang nächstes Jahr vielleicht sogar noch nach Europa kommen) ist trotz 2,5 D - Sprite - Grafik das weitaus bessere Spiel, gemessen an dem immer schlimmer werdenden SDvsRAw.

Das beste was derzeit geschehen könnte, wäre, wenn die WWE endlich einmal (wie schon so oft angedroht) THQ bzw. Yuke's die Lizenz entzieht und sie einem fähigeren Entwickler (z.B. Spike (FPR, KoC) oder wenn das Spiel etwas eingängiger werden sollte vielleicht auch Square-Enix (ASPW3)) überlässt.
 
AW: WWE SmackDown vs RAW 2008

Also ich für meinen Teil bin mit der Spielbarkeit sehr zurfrieden. Die steuerung ist eingängig und sehr schön umgesetzt. Das Greifen mit den Analogsticks find ich echt klasse. Aber da ich nie ein anderes Wrestlespiel gezockt habe (seh gar keinen Grund dazu) kann ich zu deinen Vergleichstiteln natürlich nix sagen.
 
AW: WWE SmackDown vs RAW 2008

Nicht das man mich falsch versteht, als reines Partyspiel mag SDvsRAW durchaus geeignet sein - es ist nun einmal mit allen Nachteilen, die damit einhergehen aber eben "nur" reines Arcade-Wrestling. Letztendlich läuft das aber darauf hinaus (wie ich auch schon geschrieben habe), daß man zuweilen meinen könnte, daß man ein Beat'em Up mit Wrestlingcharakteren spielt. Manch einem mag das ausreichen, mich reizen solche Games nicht einmal mehr zu einem Kauf wenn ich sie gebraucht für 15 Euro sehe. (Der Beitrag wird wohl etwas länger werden, weil ich ihn teilweise aus einem Posting von mir in einem anderen Forum recycled habe.)

Nicht das man meint, ich würde nur sinnlos (und ohne Fakten/Begründung) bashen, hier mal eine unvollständige Liste mit Dingen, die mich bei SDvsRaw stören und damit abgestellt werden sollten, damit ich auch nur in Betracht ziehe es mir vielleicht mal gebraucht anzuschauen:
- (viel) zu wenig Realismus (da viel zu "arcadig")
Die meisten in SDvsRAW gespielten Matches würde man in der Realität eher als "Squashes" bezeichnen. Zumeist läuft es darauf hinaus, so schnell wie mögliche den Gegner zu erledigen, was auch dazu führt, daß man Finisher schon sehr früh im Match bringen kann und diese noch dazu auch selten (selbst früh im Match) gekontert werden. Das Matchgeschehen ist auch viel zu unrealistisch schnell und die Matches sind daher auch viel zu kurz. Allgemein ist das was SDvsRaw am meisten fehlt, die typische Ringsituation bzw. -strategie, daß man den Gegner erst für härtere Moves oder gar Finisher "weichklopfen" muss (wie bei den japanischen Spielen mit Simulationsanspruch von Spike), so daß er nicht schon alles was etwas härter ist gleich kontert. Was auch zum nächsten Punkt führt...

- viel zu wenige Konter/Reversals
Wenn SDvsRaw ein Wrestlingspiel statt eines Beat'em Ups sein will, dann muss fast jeder einzelne enthaltene Move auch einen spezifischen Kontern haben, bzw. sollten unterschiedliche Kämpfertypen (z.B. Power, Techniker, Lucha oder MMA) auch andere, spezifische Konter haben. Wobei man dabei natürlich auch Reversals wiederrum "reversaln" können muss (wie bei King of Colosseum), so das schöne technische Reversal-Ketten (Chain-Wrestling) entstehen können.

- strunzdumme KI
CPU vs CPU Matches anzuschauen ist zumeist eine Qual. Allgemein sind gerade die KI-Einstellungen für die optisch gelegendlich durchaus ansprechenden CAW's extrem mager. Selbst die im Spiel enthaltenen Kämpfer verhalten sich nur sehr selten wie in Realität. Die KI-Einstellungen von den Fire Pro Wrestling Titeln gehen da deutlich mehr in die Tiefe und sind zuweilen sogar fast eine Spur zu Komplex. Nur kann man dadurch das Ringverhalten der selbstkreierten Kämpfer recht gut an die realen Vorbilder anpassen bzw. sogar das Verhalten der im Spiel enthaltenen Kämpfer verbessern.

- viel zu wenige enthaltene Moves, die noch dazu teilweise unrealistisch animiert sind (gelegendlich werden ja sogar von einem Teil auf den anderen vorher noch enthaltene Moves entfernt)

- deutlich zu kurze Movelisten pro Wrestler

- Zu wenig Positionen aus denen Moves ausgeführt werden können.
Es fehlen z.B. (rennende) Moves gegen kniehende Gegner (z.B. für Shining Wizard, Shining Black), Moves vom äußeren Apron nach Drinnen (z.B. Swandive Aktionen) und nach Draußen (z.B. Quebrada aka Asai Moonsault etc.). Zu wenig Grapples etc. Es kann aber durchaus sein, daß vielleicht inzwischen hier etwas mehr Vielfalt vorhanden ist.

- viel zu wenig Kämpfer (und Ligen?).
Ja, ich weiß dieser Punkt könnte bei einem nur für eine Liga lizensierten Spiel zu Problemen führen, durch diverse japanische Titel bin ich in diesem Punkt aber zu verwöhnt. Ein-Liga-Spiele finde ich daher irgendwie altmodisch, aber wohl leider aufgrund der ungesunden WWE-Dominanz hier im Westen unvermeidlich. (WCW & ECW gehört nun einmal inzwischen zur WWE und SDvsRAW kann deshalb auch nicht als Mehr-Liga-Spiel angesehen werden). Aber gerade die Infos zum Roster von SDvsRaw '08 hören sich so an, als hätte sich gerade in diesem Punkt nicht verändert. Es müssen ja nicht gleich 326 Kämpfer wie bei FPR (dort jedoch ohne Lizenz, also mit fiktiven Namen) sein, aber ein paar mehr als die wenigen angekündigten sollte es schon sein.

- durchwachsene Charaktermodelle. Die meisten sehen zwar annehmbar aus, des öfteren ist aber ein Gesicht "verunglückt". Square-Enix war da bei All Star Pro-Wrestling 3 weitaus detailversessener (bis hin zu kleinsten Muttermalen oder Vaders wackelnder "Oberweite" - zu ASPW 3 oder den anderen Spielen gibt es ja mehr als genug Youtube Videos). Bei SDvsRAW sind die Körperformen bisweilen auch recht überzeichnet, so das in der Realität eher untersetzte Kämpfer auf einmal einen Six-Pack hinzumodelliert bekommen. Richtig übel finde ich auch diesen grausigen Glanz, den man auf den Körpern und sogar Klamotten sieht. Das verleiht den Modellen diesen hässlichen Plastik-Look, den ich inzwischen nicht mehr ausstehen kann.
... die Liste ließe sich endlos fortsetzen.

Ach ja, nicht daß jemand meint, diese Forderungen wären unmöglich umsetzbar; alle meine Kritikpunkte bzw. Verbesserungsvorschläge zu SDvsRAW wurden von anderen Entwicklern wie Square-Enix oder ganz besonders Spike in älteren Spielen (teils schon auf dem SNES!) weitaus besser implementiert.

Deshalb auch mein kleiner Rat, wenn man sich schon nicht die teilweise (spielerisch) weitaus besseren japanischen Wrestlingtitel importieren kann: das Geld für SDvsRAW '08 kann man sich sparen und lieber auf ein Europa Release von Fire Pro Returns warten/hoffen, zumal der Titel wohl zum Budget-Preis auf den Markt kommen wird. Der US-Release ist nach fast zwei Jahren nun endlich recht nah (es erscheint in den USA am 14.11. also gleichzeitig mit SDvsRaw). Nur für Europa hat Agetec, die FPR gerade übersetzen, noch keinen Publisher bekanntgegeben. Aber laut dem Produzenten der Lokalisierung (der als User Septigo gelegentlich Infos zum Spiel im Fire Pro Club Forum postet) will man das Spiel auch hierzulande herausbringen. Wer die Reihe noch nicht kennt, kann sich ja auch mal die Fire Pro Wrestling Version für GBA, die es als einziger Teil der Reihe auch nach Europa geschafft hat, anschauen (auch wenn der Titel wegen der beschränkten Leistungsfähigkeit des GBA etwas reduziert wurde). Die Lernkurve der Spike Wrestling-Titel ist aber zugegebenermaßen durchaus etwas steiler (da Timing-basiert und allgemein deutlich komplexer aber damit auch anspruchsvoller) und technisch sind die zwei Wrestling-Reihen (Fire Pro Wrestling und King of Colosseum) von Spike auch noch nie auf der Höhe der Zeit gewesen (Fire Pro ist noch richtig schön oldschoolig 2D und King of Colosseum beruht auf einer PS1 Spiele-Engine).

Yuke's habe ich aber noch nicht ganz abgeschrieben, zumal deren Toukon Retsuden Reihe (der ursprünglich Smackdown auch zugrunde liegt) auf der PS1 (und Dreamcast) noch recht vielversprechend war. Die SDvsRAW Reihe ist zwar für mich inzwischen gestorben, ich gebe dem Entwickler aber noch eine Chance, zumal ich gerade Wrestle Kingdom (zu dem es nun ja auch eine Fortsetzung mit recht vielen Legenden wie Hayabusa oder Abdullah the Butcher gibt) spiele, welches aber Yuke's typisch spielerisch (jedoch nicht grafisch) eher durchwachsen ist. Letztendlich ist es zwar im Kern eben leider auch nur ein weiteres Day of Reckoning (dessen zweiter Teil mich sehr enttäuschte) mit Japanern (da die gleiche Engine verwendet wird), wobei aber das arcadige Spielprinzip leicht verbessert worden ist (z.B. Chain-Wrestling etc.). Zumindest erreicht man im Gegensatz zu SDvsRaw oder der Engine-Grundlage Day of Reckoning gelegendlich einmal etwas längere, manchmal durchaus auch etwas spannendere Matches. Aber leider ist wohl inzwischen nicht nur virtuell auch das japanische Wrestling eher auf dem absteigenden Ast, so daß dort wohl bald auch nur noch diese Arcade-Wrestling-Titel auf den Markt geworfen werden - zumal inzwischen Yuke's wohl recht viel Einfluß haben dürfte, da sie zu fast 50% Anteile an der NJPW-Liga besitzen.

Allgemein wäre es mal nötig (wie ich auch schon geschrieben habe), das die WWE doch endlich THQ (oder eher dem Entwickler Yukes) die Lizenzen entzieht (was man ja gelegendlich nur angedroht hat) und sie einem fähigerem Entwickler gibt (obwohl die Lizenzen, wie man bei Fire Pro sieht, ja eher unwichtig sind). Jeglicher Simulationsanspruch den Toukon Retsuden (auf der PS1 und DC), also die Engine-Grundlage von Yukes, auf der die ersten Smackdown Titel auf der PS1 basierten, noch hatte, wurden ja schon frühzeitig aus den ersten Teilen getilgt, so daß man aus einer vielversprechenden Engine dieses Wrestling Beat'em Up, das ja derzeit SDvsRaw darstellt, bastelte. Electronic Arts wäre aber sicherlich die falsche Wahl, da diese, nicht nur im Wrestling-Bereich (die EA WCW Titel auf der PS1 beweisen das), nichts drauf haben. Bei Midway, welche noch immer am TNA Impact Spiel basteln, bin ich auch sehr skeptisch. Man könnte z.B. auch Square-Enix ein WWE-Lizenzspiel programmieren lassen, da man dort mit der irgendwo zwischen leichter Simulation und Arcade liegenden All Star Pro-Wrestling Reihe schon gezeigt hat, daß man es durchaus drauf hat. Am besten wäre es jedoch, wenn man den erfahrenen Leuten von Spike die Lizenz überlässt, wobei man dem Entwicklern aber natürlich grafisch ein wenig unter die Arme greifen muss. Spielerisch sind die Spike Spiele IMHO ja über jeden Zweifel erhaben.

...
 
AW: WWE SmackDown vs RAW 2008

Also im Großen und Ganzen bin ich mit der Smackdown Serie sehr zufrieden.

Viele deiner Kritikpunkterichten sich sehr auf ein simulationslastiges Spiel aus (was du dir ja wünscht), ich aber nicht unbedingt haben muss. Was den Realismus der Matchlängen angeht, scheinst du die WWE kaum bzw. gar nicht zu verfolgen. Matches von 3-5 Minuten Länge sind in den nordamerikanischen Ligen vollkommen üblich. Ausnhamen sind dort nur die PPV's die aber im Spiel slebst durch spezielle Stiputationen auch länger gehen.

Mein Hauptitikpunkt ist die ANzahl der Wrestler. Gerade zu Zeiten der PS3 sollte es möglich sein, einen kompletten Kader der WWE mit knapp 100 Wrestlern zu integrieren. Das man nur 50 zur Verüfgung hat ist da mager.Aber 80 wäre vollkommen ausreichend. 300 und mehr wie von dir beschrieben finde ich vollkommen überflüssig, gerade wenn sie alle John Doe's sind. Dann doch lieber reale Kämper.
 
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