AW: Uncharted: Drake's Fortune
Walti am 11.11.2007 08:51 schrieb:
Ich hab mir gestern mal die demo runtergeladen und find sie richtig cool. Besonders die Animationen von Drake sehen sehr gut aus. Was ich aber nicht so toll fand, war die seutsche stimme von drake, die irgendwie etwas komisch wirkte.
Der Humor kommt in der Demo übrigens auch nicht zu kurz, besonders im Intro video hab ich gut gelacht
fand ich auch, aber zum Glück kann man ja auf englisch in den Optionen umstellen ^^
Die Demo hat bereits 7 Sprachen, inklusive wie gesagt Deutsch, welche auch ganz nett ist, aber den tollen Humor nicht gut rüberbringt.
Allgemein gibt es immer nette Kommentare: "I love those barrels" beim zweifachkill durch ein Explosiv-Fass ^^
Schön aber, dass man quasi das Heavenly Sword System verwenden und Texte, Sprache und Untertitel unterschiedlich einstellen kann (ich hab gern z.B. die Menüs oder zuschaltbare Untertitel auf deutsch, Sprache aber englisch)
Ich kopiere mal ein paar Eindrücke, die ich in nem anderen Thread geschrieben habe (daher vielleicht etwas wirr, weil Antwort^^):
Zur Grafik (Schatten, Texturen) und Präsentation (Story) muss ich ja nicht mehr viel sagen, außer toll ^^
Mir fehlt nur etwas Interaktivität. Es bewegt sich bei Berührung nur diese eine Pflanzenart (ähnlich MGS3) und sonst clippt man sich durch die Flora (fällt nicht wirklich auf, aber wenn man es testet bleibt eben der aha-Effekt aus).
Auch bewegen sich die Pflanzen nicht auf Beschuss (schön wäre so ein Effekt wie in MGS3 - ja, das werde ich jetzt öfter vergleichen wegen ähnlicher Auslegung eines Dschungel-Levels - dort zischen die Kugeln durch dieses hohe Gras mit Schneisen). Die Tierwelt hält sich dezent zurück, neben ein paar Vögeln konnte ich nur bei sehr genauem Hinsehen Fische entdecken. Zudem kann man sie nicht effektvoll töten
(oder essen
)
Das Dschungelsetting ist verständlicherweise trotzdem linear (siehe MGS3), aber die Kampfgebiete sind dafür ziemlich offen.
Zudem wirkt alles ziemlich stimmig.
Die Animationen fand ich eigentlich alle recht geschmeidig. Mir ist nur aufgefallen, dass es manchmal zu sprunghaft aussieht, wenn man z.B. kleinere Stufen hinaufklettert/springt. Als wenn man dort hingezogen wird, ein wenig Feedback (irgendetwas aufwirbeln/abröckeln lassen beim Aufreten mit dem Fuß) würde hier auch noch helfen imo.
Aber man muss mal darauf achten, dass die Animationen nie wirklich immer die gleichen sind. Also wie in anderen Spielen, in denen der Charakter immer genau 3,52m weit springt. Ist bei Uncharted quasi Kontext-sensitiv. Auch wie er je nach Schräge des Untergrunds läuft ist nett. + eben die ganzen "normalen Animationen" wie schon von dir beschrieben, das Umschauen etc.
Die Wasserspritz-Effekte finde eher naja, aber die Wellenbewungen sind nett anzuschauen.
Was ich aber viel geiler fand: Seine Klamotten werden nass - bis zu der Stelle, in der man auch im Wasser stand. Sieht toll aus (auch wenn das trocknen recht schnell geht und seine Frisur immer sitzt
)
Nach längerem Spielen finde ich den Unterschied beim Kampfsystem zu Gears doch etwas größer als gedacht, kA.
Die zu zerstörende Umgebung fand ich übrigens enttäuschend. Ich erwarte ja kein Stranglehold, aber es gehen ja im Prinzip nur diese kleinen aus Steinen zusammengesetzten Mauern zu Bruch (dafür aber schön, ok, sogar die Steine bleiben liegen). Ein wenig dürfte von Kanten schon abbröckeln und die Einschusslöcher sind ja auch sehr ähm dezent ^^
Den Aktion-Anteil fand ich in der Demo noch ok, ich hab aber auch getrödelt und rumprobiert was man so machen kann (und hab son Totenschädel auf einem Spieß gefunden, man munkelt ja dass die Uncharted-Story noch später in Richtung übernatürlich geht, siehe den Fußabdruck im neuesten Trailer)
Ich hoffe aber, es bewahrheiten sich Aussagen zum Spiel und der Rätsel/Kletter/Forsch Gesamanteil ist dann höher (wenn auch wohl "nur" etwa 2/3 Aktion und 1/3 Adventure).
Das Balancieren über Baumstämme benötigt ein wenig Übung (genau wie das Granaten werfen), aber inzwischen komme ich ohne Abrutschen drüber. Zumindest die Idee mit dem Sensoreinsatz find ich ganz nett.
Allgemein ist die Steuerung gut geworden, das Zielen sah in den Videos hakeliger aus, kommt wohl auf den Spieler an (gibt kein Autozielen), die Emfindlichkeits-Einstellungen in den Optionen helfen da vielleicht.
Im Kampf muss man gut mit den Munition haushalten. Es ist nur etwas ärgerlich, dass man immer 3 Schüsse für einen Gegner braucht (außer Headshot).
Sagen wir es mal so, man muss sich im Vergleich zu anderen Spielen daran umgewöhnen. Die Waffen sieht man nicht immer sofort (blinken etwas), ich renne halt immer zu den Leichen und warte ob das Symbol zu aufnehmen angezeigt wird.
Es ist mal etwas anders, vor allem weil man weder viel Munition horten kann noch mehr als 3 Waffen (Handfeuer, Granaten und große Waffen wie AK47) tragen kann.
ich war bei der Demo besonders von der KI überrascht, die kam in den Videos gar nicht so gut rüber.
Die Schusswechsel mit ihnen gestalten sich immer etwas anders, sie zielen ziemlich gut und machen gehörig Druck. Fängt es zunächst meist mit einem Stellungskampf an, kommen sie immer näher und suchen sich Positionen, aus denen sie den Spieler treffen können. Hat man es versäumt genug zu töten, bekommt man ganz schön Probleme.
Lustiges Detail:trifft man einen Gegner kurz bevor er die Granate wirft, fällt sie ihm aus der Hand und tötet ihn selbst (meist).
Zu 80% werfen sie aber echt nicht schlecht und man wird gezwungen zur nächsten Deckung zu hechten.
Was mir nicht so gefällt: die Granaten werden etwas arg überdeutlich markiert (rot blinkend + Symbol), sieht unschön aus finde ich. Zudem sind gutplatzierte Granate eigentlich immer ein sicherer Kill, sie schreien zwar "Granate", aber richtig flüchten tun sie nicht ^^
Bei der KI gibt es einfach einige Details zu sehen, z.B. weichen sie zurück, wenn eine Kugel nah am Kopf vorbeiflog (Schreck). Sie erkennen sogar, wenn man auf sie zielt und überlegen es sich dann anders und gehen nochmal zurück in Deckung. Sind sie nur angeschossen, versuchen sie auch erstmal in Deckung zu gehen usw.
Auch schön: Munition leergeballert und schon brüllt ein Gegner "He's out of ammo!" ey, ruhe!
Mit jedem Durchspielen hatte ich irgendwie mehr Spaß an den Kämpfen. Es ergaben sich immer wieder mal andere Variationen und die Schusswechsel machen einfach Spaß. Man kann dann auch etwas mit den Gegnern spielen und die Nahkampfattacken sind sehr nett (die übrigens auch von den Gegnern gestartet werden können). Ich hab zwar die Combos noch nicht so raus, aber irgendwas spektakuläres kommt immer ^^ Z.B. war ein Gegner nur 2 Säulen weiter von mir, ich wartet also ab bis er in Deckung geht und lief von der anderen Seite heran -> erwischte ihn von hinten und brach ihm das Genick, ein anderes Mal gab es einen netten Drop Kick ^^ Die Kollisionsabfrage mit der Umgebung ist auch gelungen, merkt man z.B. wenn man sich gerade prügelt und den Gegner gegen die Wand kloppt. Zudem sind auch die Leichen noch richtige Objekte (man kann auf ihnen stehen), allerdings kann man nicht mehr nachträglich auf sie ballern ^^
Oder mal ein wenig aus der Hüfte bzw. blind über eine Deckung ballern, sprich man kann die Kämpfe immer ein wenig gestalten.
Beim Klettern sollte man übrigens mal ein wenig ausprobieren, was man so machen kann (An Vorsprüngen entlang klettern, zum nächsten Springen, beim festhalten über eine Kante feuern usw.).
Im Hauptmenü kann man sich übrigens ein paar nette Musikstücke anhören, wenn man nicht gleich die Demo startet.
Wie man vielleicht rauslesen kann, hat mir das Spiel/die Demo sehr gefallen.
Bin auf die Vollversion gespannt, die US ist schon vorbestellt. ^^
Scheinbar ist Uncharted so gut, dass man (fast) nur noch Detail kritisieren kann, ich hab inzwischen aber schon einige komische Kritikpunkte gelesen:
"Negativ: Kein Doppelsprung"