AW: SOCOM 4: U.S. Navy Seals
So das neue Socom gestern gespielt, Kampagne ist soweit ganz nett, aber kein Hammer, solide ja. Die Gegner KI ist irgendwo zwischen Strohdumm und OK angesiedelt, wobei strohdumm überwiegt. Das ist mir besonders im dritten Abschnitt (oder wars der vierte? egal) dieser Schleichabschnitt negativ aufgefallen, die sehen einen nicht, wenn man ein halben Meter neben ihnen aufrecht vorbeischlendern, wtf?
Der Koop ist auch ganz ok, zumindest kurzweilig, im Grunde ist der aber nur, Wellen von Gegner wegholzen, nix besonderes also.
Aber die Maps des Multiplayers sind zum Teil ein Witz, zum Beispiel dieser eine Tempel im Dschungel, unübersichtlich bis zum geht nicht mehr, null Übersicht, ganz schlecht designt.
Und die Schulterkamera mit dem "Dauerzoom" geht mir auch auf den Senkel, warum ist die so na an der Figur dran, dass man jeden Stofffussel an der Schulter sieht, aber nicht das wesentliche, weil die Figur den halben Schirm verdeckt.
Sorry Zipper, das war nix halbes und nix ganzes