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[PS3] Metal Gear Solid 4!

AW: Metal Gear Solid 4!!!!!!!

petib am 23.09.2006 10:05 schrieb:
Solidus_Dave am 23.09.2006 09:05 schrieb:
Auf jeden Fall sind wieder nette Ideen und Möglichkeiten drin (Fass).
Persönlich freue ich mich über den Harry Gregson-Williams-Soundtrack, der Mann hat in MGS2 sehr gute Arbeit geleistet und hat mir auch besser gefallen als die 70er-Spionagefilme-Musik in MGS3.
ich weiß nicht ob ich dich jetzt nur falsch verstanden habe, aber der herr williams hat doch auch in snake eater den soundtrack komponiert :confused:

oder was meintest du mit spionagefilm-musik?

mhh, die spionage-musik, denn ich seh auch gerade, dass der Harry auch auf der MGS3-Packung steht *schäm* ^^
 
AW: Metal Gear Solid 4!!!!!!!

Solidus_Dave am 23.09.2006 10:16 schrieb:
mhh, die spionage-musik, denn ich seh auch gerade, dass der Harry auch auf der MGS3-Packung steht *schäm* ^^
das ich das noch erleben darf ^^

das gibt drei stunden mgs-nachsitzen :finger:
 
AW: Metal Gear Solid 4!!!!!!!

der neue trailer sieht echt super aus :X :X :top: . mgs4 wird wieder ein riesen hit. ach übrigens schaut mal auf die seite ebgames. dort wird das spiel am 15.3. 07 verkauft. vielleicht haben wir das glück das es ein realise titel wird. :X :top:
 
AW: Metal Gear Solid 4!!!!!!!

haloalien am 23.09.2006 10:29 schrieb:
ach übrigens schaut mal auf die seite ebgames. dort wird das spiel am 15.3. 07 verkauft. vielleicht haben wir das glück das es ein realise titel wird. :X :top:
muss dich leider enttäuschen, aber das wird nicht der fall sein. gestern kam nämlich folgende news raus:

MGS 4 verschiebt sich

also ist mal wieder durchhaltevermögen von nöten, denn so schnell werden wir nicht hand an das erste mgs der next-generation legen können.
 
AW: Metal Gear Solid 4!!!!!!!

petib am 23.09.2006 11:11 schrieb:
haloalien am 23.09.2006 10:29 schrieb:
ach übrigens schaut mal auf die seite ebgames. dort wird das spiel am 15.3. 07 verkauft. vielleicht haben wir das glück das es ein realise titel wird. :X :top:
muss dich leider enttäuschen, aber das wird nicht der fall sein. gestern kam nämlich folgende news raus:

MGS 4 verschiebt sich

also ist mal wieder durchhaltevermögen von nöten, denn so schnell werden wir nicht hand an das erste mgs der next-generation legen können.

oh...schade, naja so haben wir genug vorfreude :)
 
AW: Metal Gear Solid 4!!!!!!!

Ausserdem sollte man sich NIE auf release Termine von Händlern verlassen.
Erstmal die Meldungen von den Entwicklern abchecken..die werden's besser wissen.
 
AW: Metal Gear Solid 4!

Gibt wieder ein paar neue Infos :]

Metal Gear Solid 4: Interview mit Hideo Kojima

23.11.06 - Das britische 'Official PlayStation Magazine' hat mit Hideo Kojima von Konamis Kojima Productions über Metal Gear Solid 4: Snake Eater gesprochen. Ergänzend zu bereits bekannten Infos, die interessantesten Aussagen im Überblick (Danke an The_Prospecter):

- Im MGS4-Trailer ist zu sehen, wie Snake auf Soldaten schießt, die jeweils auf einer anderen Seite des Konfliktes stehen. Kojima sagt, dass Snake seine eigenen Rivalen und sein eigenes Schicksal hat. Allerdings trifft er auf dem Schlachtfeld auch auf Menschen, die eigentlich nichts mit Snake zu tun haben.

Deshalb muss man auch moralische Gesichtspunkte berücksichtigen, was Snake anderen Charakteren antun soll oder könnte, die nicht wirklich in sein Handeln involviert sind.

- Da Ego-Shooter im Trend liegen, kann der Spieler ähnlich wie in diesen Spielen vorgehen. Es ist aber auch möglich, wie in der Serie üblich vorsichtig und schleichend voranzukommen.

- Man kann sich entweder auf die Seite von Nation A oder B schlagen, aber auch beide zerstören. Der Spieler kann jedoch auch entscheiden, dass er sich mit keiner der beiden Seiten verbündet.

- In der MGS-Serie gab es bislang immer Objekte, hinter denen man sich verstecken konnte und nicht seinen Körper zeigte. Jetzt ist es eher so, dass man sich nicht irgendwo versteckt: Mit der OctoCam [das Tarnsystem] ist der Spieler zwar 'sichtbar', aber auf dem Schlacht außer Sicht und wird nicht bemerkt.

- Im ersten MGS4-Trailer war ein alternder Snake zu sehen, der sich etwas injiziert. Am Ende des Trailers war ein deutlich jüngerer Solid Snake zu sehen. Kojima erklärt, dass er diese Szene eingebaut hat, damit man darüber nachdenkt. Doch man würde erst im Spiel erfahren, was es damit auf sich hat.

- Es geht nicht unbedingt um das Thema 'Snake gegen die Metal Gears', die in MGS4 Gekkos heißen. Ein paar Gekkos werden Snake als Feind betrachten, doch manchmal ist er auch nicht ihr Gegner: Wenn z.B. Nation A gegen den Gekko kämpft, kann Snake gefahrlos an dem Gekko vorbeigehen. Es gibt einige solcher Situationen.

- Handlungsorte liegen im Mittleren Osten, in Südamerika und Osteurpoa.

- Kojima kann noch nicht sagen, wie er die Bewegungssensoren des Sixaxis Controllers verwenden wird. Fest steht, dass sie auf jeden Fall zum Einsatz kommen werden. In MGS3 fand er die Steuerung ein bisschen komplex, so dass sie in MGS4 jetzt direkter werden soll.

Kojima vermisst die Rumble-Funktion im Sixaxis Pad und hofft immer noch, dass sie zurückkommt.

- Den kleinen MK II Roboter, der Snake begleitet, kann der Spieler steuern.

- Wenn MGS4 sich gut verkauft, will sich Kojima dem nächsten Konzept zuwenden. Es sei etwas, was er schon ziemlich lange machen will.


Quelle: gamefront
 
AW: Metal Gear Solid 4!

foleykitano am 23.11.2006 17:46 schrieb:
Gibt wieder ein paar neue Infos :]

- Da Ego-Shooter im Trend liegen, kann der Spieler ähnlich wie in diesen Spielen vorgehen. Es ist aber auch möglich, wie in der Serie üblich vorsichtig und schleichend voranzukommen.

- Man kann sich entweder auf die Seite von Nation A oder B schlagen, aber auch beide zerstören. Der Spieler kann jedoch auch entscheiden, dass er sich mit keiner der beiden Seiten verbündet.

gamefront


Also das find eich ma richtig dumm , und ändert das mgs gefühl ja auch deutlich.
Ich meine sich durchballern zu können sit scheisse.
Das ist wie bei Hitman , wenn ich mich da durchballere :(


Bei den Nationen:
Bin ich auch bissel skeptisch , ich meine 3 mgs teile hat es schon ausgezeichnet , dass die story zwar linear war , aber halt dafür sau geil und super spannend.
Wenn man sich jetzt bei einem game auf die seiten von A stell und die im nächsten bekämpft , geht finde ich das alte Feindgefühl :B verloren.
Hoffentlich hat das keine negativen auswirkungen auf die story.

Das mit der Moral ist nicht schlecht , hat ja schon bei SC: Double Agent gut geklappt :-D
 
AW: Metal Gear Solid 4!

Lesi am 23.11.2006 21:31 schrieb:
Also das find eich ma richtig dumm , und ändert das mgs gefühl ja auch deutlich.
Ich meine sich durchballern zu können sit scheisse.
Das ist wie bei Hitman , wenn ich mich da durchballere :(
nö, ändert sich nichts. Man konnte in MGS (außer vielleicht Teil1) schon immer in Rambo Manier das Spiel spielen. Auf Very Easy wird man durch Gegner sicher nicht behindert oder müsste besonders aufpassen. Wer da ballern will (ja, ich bekomme auch zu viel wenn ich so jemanden spielen sehe), kann dies tun.
Weiterhin soll man ja auch schleichend voran kommen, bestimmt eben auch erforderlich auf Normal/Hard/Extreme.
Gleichermaßen ist wohl auch wieder die unterschiedliche Handhabung von Situationen gemeint: Schleiche ich mich vorbei oder töte ich den Soldaten (lautlos oder Rambo), z.B. im Video zu sehen wie Snake Scharfschützen unterschiedlich ausschaltet

Bei den Nationen:
Bin ich auch bissel skeptisch , ich meine 3 mgs teile hat es schon ausgezeichnet , dass die story zwar linear war , aber halt dafür sau geil und super spannend.
Wenn man sich jetzt bei einem game auf die seiten von A stell und die im nächsten bekämpft , geht finde ich das alte Feindgefühl :B verloren.
Hoffentlich hat das keine negativen auswirkungen auf die story.

Imo wird sich das nicht auf die Story auswirken, sondern nur auf das Gameplay. Sprich wer ist jetzt gerade Gegner, wer Freund, wer Neutral (je nach dem ob und wen man unterstützt/sich in Verkleidung unter ihre Reihen mischt).
 
AW: Metal Gear Solid 4!

beim zelda test in der man!ac steht drin: vergesst solid snake :-D
sry, das musste einfach sein :finger:

ja ich weiß ganz böses fanboy gelaber...
bin schon auf die lustigen antworten gespannt :B
 
AW: Metal Gear Solid 4!

frapes246 am 24.11.2006 17:58 schrieb:
beim zelda test in der man!ac steht drin: vergesst solid snake :-D
sry, das musste einfach sein :finger:

ja ich weiß ganz böses fanboy gelaber...
bin schon auf die lustigen antworten gespannt :B

seit wann kann man den zelda mit mgs vergleichen? :-o sind zwei völlig verschiedene games. und mgs ist kult :top: :top:
 
AW: Metal Gear Solid 4!

Solidus_Dave am 24.11.2006 18:32 schrieb:
frapes246 am 24.11.2006 17:58 schrieb:
beim zelda test in der man!ac steht drin: vergesst solid snake :-D
Sinn?
Vergesst Pizza, jetzt kommt Kuchen :confused:
Beim neuen Super Smash Bros. (Wii) kann man ja mal Zelda (Link) und Snake gegeneinader antreten lassen.
mal sehen, wer gewinnen wird. :S :P ;)


TO TOPPIC:
[b schrieb:
Hideo Kojima[/b]]Wenn sich MGS4 gut verkauft, will ich mich einem nächsten Konzept zuwenden. Es ist etwas, was ich schon ziemlich lange machen will.
Meint er damit noch ein MGS? Oder spricht er von einem neuen Projekt?
:confused: :confused:
 
AW: Metal Gear Solid 4!

Neue Details zu Metal Gear Solid 4

09.12.06 - Konami hat neue Einzelheiten zu Metal Gear Solid 4 bekanntgegeben, das Ende 2007 in den USA auf den Markt kommt.

- Die Injektionen, die sich Snake gibt, sollen laut Hideo Kojima eine sehr wichtige Rolle im Spiel einnehmen.

- An den Waffen lassen sich zahlreiche Modifikationen vornehmen, und der Spieler wird überrascht sein, wie viele es sind. Eine Ausbaustufe sind Granatwerfer, Zielfernrohr, Schalldämpfer, Laserzielerfassung und Licht/Lampe. Es ist auch möglich, dass man mehrere Veränderungen gleichzeitig an einer Waffe ausführt.

- Die Gegner sind nicht immer nur hinter Snake her.

- Mit dem Tarnsystem Octocam wird es nur möglich sein, Farbe und Oberfläche zu verändern, nicht aber die Form.

- Es gibt Prototyp-Waffen, die man verwenden kann. Außerdem gibt es von Kojima erfundene Waffen.

- Raiden wird nicht spielbar sein, weil Kojima nicht denselben Fehler machen will wie in Metal Gear Solid 2.

- Metal Gear Solid Portable Ops steht in Zusammenhang mit Metal Gear Solid 4; Kojima will aber nicht verraten, inwiefern.

- Die Feinde werde auch eine emotionale Seite haben: Wenn sie verängstigt sind, werden sie weniger Zeit damit verbringen, Snake zu suchen.
 
AW: Metal Gear Solid 4!

GP: We were looking at various influences and inspirations to the storylines. Have any of the recent events in the Middle East inspired the storyline in MGS 4?

Kojima: The Middle East is just an entry to the storyline, and this time Snake travels all around the world, so it's not necessarily just the Middle East.

Well of course, since the setting is in the Middle East, to that extent, I've been influenced by what is happening today in the world. From a gameplay point of view, many first-person shooters -- the new titles -- will be set in the Middle East, so I have deliberately set the first setting in the Middle East because I want to first show an FPS [influence]...but actually, it is not. At the beginning you may feel it is based on the same old FPS scenarios, but actually it is not and that is deliberately so.

And also, the key concept of MGS 4 is of course "espionage in the battlefield." Meaning, what is a battlefield to people these days? It is of course the Middle East. Therefore we have put that message in. When I was young and I thought about war, it was always about the 1970s and Vietnam. Jungle warfare. Now it's different for everybody. So that is of course an influence, because we have set [MGS4's environment] closer to what the real-life war is.

GP: On a similar note, the game has a grittier, more realistic feel. It seems as though many of the characters are gearing up for war -- even Meryl! Is this your vision of World War III?

Kojima: Actually at first, yes. I kind of had that vision in mind. Because in the past Metal Gear series, it was just like battles popped up here and there. But this time, it's the last entry in the series, the finale. We thought that we needed to scale up the whole storyline, so of course World War III was the vision there. Snake cannot go into outer space, you know, to make the story scale bigger. However, my thinking was that warfare was not going in that direction, so the direction we took was Private Military Companies (PMCs) or people fighting for other countries. So it's not actually a World War III, but it is in that direction.

Also, I put at little sarcasm there. Though the theme this time is geared towards a big war, it's not a typical war that we've experienced. In World War I or World War II, countries allied together and fought against other countries that allied together. There's a war economy that exists [in MGS4's world], meaning that it is a war about companies versus companies, almost. So that's a hidden sarcasm that we put in.

GP: Concerning the Metal Gear mechs that have been so prominent in prior games, can we expect them to make a return, or is the focus on the bio-mechanical walkers we've seen in the trailers?

Kojima: Secret. [laughs]

GP: We saw Snake inject himself with something in one of the trailers. What is the injection, and does it tie into his aged condition?

Kojima: [laughs]. Actually yes, that is one reason. There's another meaning, but I'm sorry but I can't say, because it really affects the plot of the story.

I did Tokyo Game Show for three days in a row, and I had like seven stages, and seven radio programs per day, so that's what [doing the math]....let's just say they're garlic shots! [laughs; garlic shots are a health fad in Japan].

GP: Are injections a gameplay element in Metal Gear Solid 4?

Kojima: Not so much. It has a little bit of friction against first-party [Sony] rules. At first, I had plans to have this injection as a player's item. But with the ratings, and even team members [questioning that direction], we decided not to do that. In the story, the injection is one of the keys.

GP: Let's switch to gameplay. It seems that in MGS4, you're hiding out in the open versus hiding around corners and behind objects. Are the enemies smart enough to look in the obvious places where Snake might be camouflaged?

Kojima: This is a very good question. We are 'adjusting' right now [laughs]. What I can say is that this will probably have more to do with enemy emotions. For instance, if an enemy is in panic mode, he will not be searching everywhere because he wants to run away. But if he's really calm, steady, and he wants to find every hiding place...he might do that. I can say that for now.

GP: What can the player do to make enemies panic, or to change their emotional state in general?

Kojima: You're very sharp with your questions, but I cannot reveal everything. But for example, if you shoot the ground at an enemy's feet without hitting him, then that enemy might get scared. So that's one way to change his emotion.

And another example is, if another enemy is in a group of four and three get killed, according to his personality, he might panic because all of his squad has been killed.

GP: Thank you for the compliment [on "sharp questions"].

Kojima: But I want you to refrain from 'sharp questions'....[big laughter]

GP: Does the OctoCamo suit have weaknesses? Are there ways for enemies to disable it? Does it leave any tell-tale clues for the enemy?

Kojima: Well it's not actually about enemies in front of Snake, because the enemies are not necessarily always after Snake this time. You're in a battlefield, meaning that Snake can be an enemy or ally to the other characters, from the player's point of view. The player who is controlling Snake could decide to kill the 'Enemy A' squad a lot. In that case, Snake will get spotted by Enemy A squad a lot and they'll attack him.

But this OctoCamo puts a wide variation of sneaking into the game; you don't necessarily have to use it to hide from enemies. It's your option as to how you sneak in the battlefield. Oct-cam is not an almighty tool, because it's not going to make you invisible. If you get spotted once, it'll be more obvious because you're not going to blend in. This is not a super item that you can use to make yourself invisible.

GP: The OctoCamo suit was named for the octopus, for shape shifting and the like. Would the suit allow Snake to take on the appearance of an enemy soldier altogether?

Kojima: No, it won't. An octopus is an octopus, and it will remain an octopus, so it cannot become a dog. But an octopus might mimic the dog's hair...

GP: So if you're not in a battle, this sounds like a good way to pass through a large, open area with lots of fighting unnoticed.

Kojima: Yes and no. I'm not saying that OctoCamo is the only tool is used; it's just one aspect of sneaking. Of course I want you to play using OctoCamo, but it's only one aspect of sneaking.

In the trailer, Snake was hiding as a normal troop of the people. Think of OctoCamo that way; he kind of blends in with the troops. He blends in with the background. It just means he won't get spotted right away...please don't misunderstand that OctoCamo is the central gimmick for MGS4, that's not the case. It's just another option for the player.

If you're in the front line of the warzone, you don't have to wear anything -- you could maybe just run across, like on a real battlefield. In order to accomplish the theme of 'no place to hide', the OctoCamo is a handy tool. I'd like players to find for themselves the best way to accomplish a sneaking mission, and [OctoCamo] is just one way. I want players to decide whether Snake blends into the battlefield to take a shortcut, or avoids the warzone to accomplish his goal.

GP: Will Snake still have his standard suite of stealth moves from the other games? Will the control scheme be familiar to fans of the series?

Kojima: Yes, with one exception. He will not face the wall [mimes the classic Snake 'gun pose' with his back against the wall]. That will not be in the game anymore.

GP: Any particular reason for dropping that pose?

Kojima: The reason is...it's been said over and over by our supervisor that [the signature Snake pose] rarely happens on the battlefield. Nobody is, you know, 'cool' enough to hide like that. However, I put that move in to express a movie-like feeling. But not anymore.

There's another reason for changing that. It's much better: like in real life, Snake can hide behind something, then sneak a peak and shoot. There are more actions to it, and it's more smooth that way than having Snake put his back to the wall.

GP: Good point. We were curious if MGS4 would use the motion-sensing capabilities of the PS3 Sixaxis controller, possibly to sneak a peak while hiding.

Kojima: Yes, we'll use the motion sensor of the PS3 controller. But I cannot reveal how you use it at the moment.

GP: What was your reaction to the PS3 controller no longer have a rumble feature? Was adding motion sensing a worthy tradeoff?

Kojima: I really miss the rumble feature, and I already said to Mr. Kutaragi that I want the rumble feature back.

GP: We've seen footage of new moves for Snake. In one scene, played dead and slowly squirmed across the ground towards some enemies. How might the player use a move like that?

Kojima: I can't say so much about that...and it's not just because I can't reveal anything of the game's storyline. There's kind of a secrecy there. I put in those movements to widen the gameplay feeling for users, to give more actions.

At the same time, I wanted the players to synchronize with Snake. He's kind of old -- he's going to die soon. But he has to pretend he's dead, or crawl on the ground...something no typical hero would do. It's taboo. I wanted players to get the feeling of being Snake, to synchronize with his emotions.

GP: Given Snake's condition, is he degraded from his abilities in the last games? Perhaps in endurance, or hand-to-hand combat?

Kojima: Actually, yes. But we didn't want to put the stress to the users...so he's wearing a kind of muscle suit. So he can move just like he did in MGS2 or 3. But in the storyline, he's old, and not as sharp as he was before. But in the game, he moves just like you'd expect.

GP: Is the game a linear or non-linear experience?

Kojima: If I say that, it will reveal some of the secrets. You'll probably want to ask who that young-looking Snake is in the trailer, right?

GP: Stealth seems to be a focus in the game, but will you be dealing with large crowds of enemies or smaller groups of enemies?

Kojima: You're exactly right, I'm not heading towards that direction [of large groups of enemies at once].

GP: Is fooling non-human enemies a larger focus this time?

Kojima: The enemies will be humans and machines this time.

GP: Besides the OctoCamo suit's camouflage, what other abilities does the suit give Snake?

Kojima: It's like the camouflage system from before, so players can have fun with it. If you like a texture, you could play with that texture. It doesn't mean that you have to use it to hide; the fun element is there as well.
:X
Quelle: Gametrailers.com
 
AW: Metal Gear Solid 4!

Ich mag den Typ ^^
Schön zu hören, das der Tarnanzug nicht DAS Universal-Instrument zum schleichen ist. Seine Ausführungen über Möglichkeiten und Freiheiten klingen auch toll. Etwas gestutzt hatte ich, dass der eine Move weggelassen wurde (das an die Wand lehnen, oder ist damit nur das schießen-um-die-Ecke gemeint?), die Erklärung, dass ihr Militärexperte schon seit MGS1 meckert, dass das keiner auf einem Schlachtfeld macht, finde ich aber geil ^^
 
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