AW: ▓ inFAMOUS ▓
Habe fertig - und es hat mir gut gefallen!
.gif)
Wie lange ich gebraucht hab, kann ich nicht wirklich sagen. Geschätzt ca. 15 Stunden (nur Story).
Ich hab jetzt auch schon alle Nebenmissionen (84 Stück) gemacht und alle Audiolaufwerke (32) gesammelt. Von den Explosionsscherben (quasi das Pendant zu den Päckchen in GTA) hab ich 249 von 350

Diese gibt es aber auch in Nebenmissionen im Fünfer-Pack zu ergattern. Es liegen also nicht 350 Stück in der Gegend rum, sondern ein paar weniger.
Apropos Nebenmissionen, diese haben mich dann doch positiv überrascht. Klar, das sind vll. 3-4 mal exakt die gleichen Missionen an unterschiedlichen Orten / Stadtteilen, bei 84 insgesamt fällt das aber imho nicht wirklich negativ ins Gewicht. Im Gegenteil, ich war positiv überrascht von der Missionsvielfalt, da von den 84 Missionen 15 "gute" bzw. "schlechte" dabei sind, die durch die entsprechenden Aufgaben das Karma beeinflussen.
Das Sammeln der oben aufgezählten Gegenstände macht in InFamous auch viel mehr Spaß wie in vergleichbaren Spielen, denn a) werden alle Explosionsscherben und Audiolaufwerke auf dem Radar angezeigt, wenn man mit L3 den Impuls aktiviert, und b) beinhalten die Audiofiles interessante Hintergrundinfos, die in der Story nicht angesprochen werden. Die Filme (Zwischensequenzen) und die besagten Audiodateien können auch jederzeit über das Startmenü aufgerufen werden. Es gibt also genug zutun.
Die Spielzeit wird auch nicht künstlich in die Länge gezogen, in dem man lange Laufwege oder dergleichen absolvieren muss. Klar muss man mal eine etwas längere Strecke zurücklegen, das hängt dann aber immer davon ab, wo man sich gerade befindet.
Das mit vielen Superkräften gewürzte Gameplay ist über die gesamte Dauer des Spiels gelungen

Mit fortschreitendem Story-Verlauf schaltet man neue Fähigkeiten frei, was natürlich nicht nur deshalb zum Weiterspielen animiert. Es gibt viele Karma-Entscheidungen (innerhalb der Story geskriptet aber auch zufällig auf der Straße), die die Gesinnung (und damit auch das Aussehen des Charakters) entsprechend beinflussen.
Je nach Karma-Stufe kann man gute oder schlechte Kräfte & Upgrades kaufen. Dieser "Gut / Böse"-Unterschied existiert also im Gegensatz zu anderen Spielen nicht nur auf dem Papier, sondern ist im Spiel deutlich zu spüren.
Sehr schön finde ich aber gleichzeitig, dass das Karma nicht die Spielweise beinflusst, sondern die Spielweise das Karma. Will heißen: Bei klar erkennbaren Karma-Entscheidungen, kann ich wählen, was ich möchte.
Das Angreifen von Passanten oder zufällige Treffen von Verbündeten wird aber nicht sofort mit bösem Karma bestraft. D.h. man kann auch gern mal mit einem deftigen Blitzgewitter einen kompletten Straßenzug säubern, ohne dass sofort eine Horde Passanten auf einen stürmt oder dieses Handeln andere schwerwiegende Konsequenzen hätte.
Trotz ein paar weniger "Hakler" (kleine, kaum spürbare Ruckler) und Kantenflimmern ist die Optik schon ziemlich beeindruckend. Auch wenn es keinen dynamischen Tag / Nacht - bzw. Wetterwechsel gibt, ändert sich die Atmosphäre ständig im Laufe der Missionen. Selbst wenn man wie oben beschrieben mit Schockgranaten, Blitzgewittern und Donnerschlägen komplette Straßen verwüstet und ein Auto nach dem anderen sowie dutzende Passanten in die Luft fliegen, bleibt die Engine immer stabil und es gibt keine Slowdowns.
Wer also mal Lust auf ein etwas anderes Open-World-Spiel hat, kann bei inFAMOUS auf jeden Fall zuschlagen
.gif)