Das würde aber bedeuten, dass man sich vom Ursprung der Serie und v.a. von Kratos verabschieden müsste, was definitiv der Tod der GoW-Serie wäre.
Wenn man so etwas vor hätte, dann lieber unter einem anderen Namen.
Das beste Beispiel ist Resident Evil, gleicher Name, aber komplett anderes Spiel als die früheren Resi-Teile => die Fans hassen es.
Ich finde, dass man auch weiterhin in der Griechischen Mythologie die Story soweit anpassen kann, dass es was neues ergibt.
Warum muss Kratos sich immer gegen die Götter auflehnen?
Wie wäre es denn mal, wenn er sich für eine Seite (Zeus oder Hades) entscheiden würde, wenn er auf der Hades-Seite die Menschen vernichten wollte.
Also ich finde, dass man da noch schön eine verworrene Story mit vielen Wendepunkten zusammenspinnen könnte.
Mal schauen, um was es in diesem Teil überhaupt genau geht.
Das kann man nicht wirklich vergleichen. Bei einem neuen Setting und neuer Story wäre es einfach nur eine Weiterentwicklung der Serie. Vergleichbar mit den alten Resi Teilen wo der Kern gleich geblieben ist, doch Setting und Charaktere gewechselt haben.
Das grundlegende Gameplay, der Spielablauf, das was die Serie ausmacht bliebe ja erhalten. Bei Resi 5+6 wurde hingegen das umgekrempelt was die Serie ausgemacht hat - der Kern - deswegen hassen es die Fans.
Ein God of War braucht im Kern keinen Kratos oder griechische Götter. Das Spielprinzip funktioniert in jedem Setting. Genau wie ein gutes Resident Evil nicht unbedingt einen Chris oder ein Herrenhaus benötigt sondern einfach nur die Kernelemente die die Serie ausmachen. Dort Horror, Schockmomente, Atmosphäre, langsames Tempo etc. Bei GoW eben überzogene Gewalt, schnelle geil inszenierte Hack&Slay Action, Top Grafik etc.
Eine neue Story und eventuell ein neuer Hauptcharakter hat mit kompletter Umkremplung nichts zu tun. Ein Uncharted würde z.B. genauso gut funktionieren wenn man irgendeinen Kumpel von Nathan oder einen komplett neuen Charakter spielen würde.
Komplette Umkremplung würde bedeuten dass GoW ein Egoshooter wird oder Uncharted ein Open World GTA Verschnitt.
Ein guter Vergleich wäre z.B. Darksiders, wo beide Teile unterschiedliche Charaktere, unterschiedliche Settings etc boten, doch im Kern dasselbe und definitiv als Serie zu erkennen waren.
Und zur Story von Kratos:
Die ist einfach erzählt. Von den Ursprüngen seiner Familie, seiner Zeit als Feldherr, über seinen ersten Kontakt mit den Göttern, seine Familie, über die Auflehnung gegen die Götter bis hin zum Finale ist einfach sein ganzes Leben bereits bekannt - da gibt es einfach nichts neues mehr zu erzählen sondern nur noch kleine Lücken auszufüllen die in der Gesamtstory keine grossen Auswirkungen haben oder Überraschungen bieten.
Er muss sich gegen die Götter auflehnen weil es einfach das ist was passiert ist. Was du beschreibst wie Kratos sich einem Gott anschliesst funktionierte nur als komplett eigenständige Spin-Off Story die nichts mit den übrigen Teilen zu tun hätte da soetwas im Kanon einfach nie stattgefunden hat.