[PS3] Der offizielle Final Fantasy XIII Thread

AW: Der offizielle Final Fantasy XIII Thread

petib am 24.02.2010 08:55 schrieb:
Khaos-Prinz am 24.02.2010 08:19 schrieb:
petib am 23.02.2010 14:31 schrieb:
foleykitano am 23.02.2010 14:22 schrieb:
petib am 23.02.2010 13:57 schrieb:
Edit: Das Teil kommt ja erst am 23.03. raus :|
Der erste Durchgang wird doch eh ohne Komplettlösung gespielt :oink:
Nicht bei der Spielflut. Wer weiß ob ich zu nem 2. Durchgang komme.
Wozu gibts denn im notfall i-net. :confused:
Wenn ein lösungsbuch dann kommt nur die ce in frage, auch wenn die etwas später kommt.
Ich freu mich drauf und habe mir seit der Demo keine Infos mehr angeguggt. ich will mich mal richtig umhauen lassen :)
Keine Internetlösung der Welt ist so gut wie die Piggyback-Bücher was alle Secrets auf einem Fleck geht.

nur hapert es bei FFXIII an Secrets, wenn man den Tests glauben schenken kann. Aber ja, ich habe 2 Der Bücher (FFX, X2) und die sind das Geld, sollte man ALLES wollen, ziemlig gut.

@ndz:

ebenso, ich werd' auch ohne LB Anfangen, weil ich ganz einfach keine Lust darauf habe, nebenher zu Lesen, wo ich hin muss. (zumindest beim ersten mal)

Und auch wenn I-net Lösungen nicht ganz so hochwertig sind, so gibt es doch einige, die Großartig sind. zb der Trophy-Guide zu Dragon Age auf PS3trophies.org.
 
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Das PS3M vergiebt 94%
Fazit: Ein Final Fantasy das noch für sehr lang Zeit seinesgleichen suchen wird. Einfach meisterhaft.
... wer nur eine funken Interesse an Rollenspielen hat, darf sich dieses hier unter keinen Umständen entgehen lassen.


Fans dürfte auch interessieren, das sich in der Mitte des Magazins ein sehr schönes Poster zum Spiel befindet :-D
 
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Zum Thema Lösungsbuch:
Ich kaufe mir das Lösungsbuch zum Release, spiele FFXIII aber ohne reinzuschauen durch und benutze es erst beim zweiten Durchgang. Dass ich das Spiel zwei Mal durchspiele ist relativ sicher. Die Lösungsbücher von Piggyback sind grandios, jeder der sie mit einer Internetseite vergleicht, hat nie eins von innen gesehen. Detailierte Lösung aller Aufgaben, jede Stroy und Nebenquest, dazu von jeder Gegend im Spiel eine Karte, von jedem Monster eine detaillierte Beschreibung samt Schwäche, Charkteristika und Stärke und vieles vieles mehr... KAUFEN!
 
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ndz am 24.02.2010 09:33 schrieb:
Diesmal lasse ich das aber ganz entspannt angehen und genieße es =)

So mache ich das eigentlich bei jedem Spiel :B Weiß auch jetzt schon, das FFXIII wieder sehr viel Zeit fressen wird. Schnell durch und nur auf Story spielen, ist da definitiv nicht drin bei mir. Da spiele ich es lieber gleich gründlich und rühre es dann eine längere Zeit nicht mehr an.

@Lösungsbuch: Ich benutze beim ersten Durchgang eigentlich auch nie ein Lösungsbuch (für die Story würde ich grundsätzlich keins benutzen, brauchte ich auch noch nie). Es geht mir da immer nur um die zahlreichen Secrets, vieles davon kann man einfach nicht ohne Hilfe rausfinden. Gutes Beispiel dafür sind die Mobs aus FFXII. Die hatten teilweise unterschiedliche Bedingungen, wie und wann sie erscheinen. Die meisten davon hätte man ohne das Lösungsbuch nie zu Gesicht bekommen. Aber ok, für Reihen wie Final Fantasy sind Lösungsbücher wie geschaffen und nette Sammlerobjekte sind sie auch.
 
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foleykitano am 24.02.2010 12:49 schrieb:
Die Lösungsbücher von Piggyback sind grandios, jeder der sie mit einer Internetseite vergleicht, hat nie eins von innen gesehen.
Mir würde niemals im Traum einfallen diese Meisterwerke mit i-netlösungen zu vergleichen. Ich wollte Petib nur klarmachen, das fürs erste durchspielen im notfall eine inetlösung reicht und damit der spätere releasetermin der sonderedition kein Argument ist, diese nicht der normalen Version vorzuziehen.
Ich besitze selbst mehrere Piggybackbücher und die Sonderedition von FFXII ist einfach nur genial.
 
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Ich nutze die Bücher nicht zum Lösen des Hauptteils, sondern zum Aufstöbern der Secrets. Da ich davon ausgehe zeitnah nicht wirklich 2 mal das Spiel beenden zu können, muss ich das Buch einfach schon im 1. Durchlauf nutzen.

Wenn es hochkommt, habe ich in der Woche 8h Zeit zum zocken. Das ist aber schon recht viel, da ich in der Woche nach der Arbeit meist lieber ne DVD schaue als zu zocken. Bleiben also nur die Wochenenden und dann brauche ich für einen Durchgang ja alleine schon mindestens 6-8 Wochen. Da ich mich bis April nicht vor Games retten kann, bleibt nur diese Alternative ;)
 
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A Message from Yuji Abe - Battle Director

Dear gamers of the world,

The day of FINAL FANTASY XIII’s international release is drawing near, and I look forward to it reaching all of the series’ eager fans, wherever they may be.

I must say that I am confident that the excitement of the battle system, which I was privileged to oversee, will stimulate the minds and fingertips of gamers across the globe!

It’s my hope that everyone who plays FINAL FANTASY XIII will at some point experience the maddening yet compelling sense of frustration you get when you come so close to victory but fall at the last hurdle!
The fiendish obstacles awaiting the player can only be overcome with awareness and ingenuity, but the incomparable feeling of achievement once you crack it will be well worth the effort.

A Message from Daisuke Inoue - Battle Planner

Comments regarding the missions:

For this instalment of the series, I stuck to the following rules when assigning the mission monsters their capabilities:

1. They should never force the player characters to equip any specific accessories.
2. They should never require the player to use TP abilities to defeat them.
3. They should never require the player to use healing items to defeat them.
4. They should never require the player to use shrouds to defeat them.

In short, I made it so that you should be able to defeat any of the mission monsters in FFXIII without equipping specific accessories or using any TP abilities, items or shrouds. Moreover, it is theoretically possible to earn a five star ranking in the battle results, even in the absence of any of those aids. Once players have become confident in their abilities with the battle system, I recommend that they try completing the missions unaided for a real test of skill!

In case this makes the game sound too easy, I can assure you that the mission monsters were designed first and foremost to present players with a real challenge. So much so, in fact, that our producer Mr. Kitase even came to us complaining that he could not beat some of them and had no idea what to do, despite fighting with none of the handicaps mentioned above. I sincerely hope that you will have fun pitting your wits against these truly formidable opponents.

A Message from Hiroaki Hishinuma - Field Planning Co-Director

It has taken an awfully long time, but we have finally completed the latest entry in the Final Fantasy series! I’m pleased to be able to report that the years we have devoted to constructing and setting up the field sections of the game were well spent, and that we believe we have achieved a level of quality that has never been seen before. I am personally very happy to have been involved in bringing this game to life, and hope that as many people as possible get to visit its incredible world.

The game itself is made up of 13 chapters, and I can proudly say that each of the field areas that I have had a hand in creating presents a completely new and different vista to the player.

You will be catapulted from modern high-rise buildings to an ancient world where vast waves stand frozen in time... One moment, you’ll be riding a hi-tech fighter craft, and the next, you’ll find yourself abandoned on a mountain of debris... You’ll travel from a futuristic metropolis, raised into the sky with miraculous technology, to the gates of another dimension! I strongly believe that there have not been many other works – not just in games, but across all genres of entertainment – which deliver such breathtaking changes in setting with such style.

I should add that we did not go all out to throw as many eccentric juxtapositions at the player as possible, but always took great care to maintain the coherence and integrity of design within the game’s two vastly different worlds – the glittering, manufactured world of Cocoon that floats in the heavens, and the untamed natural wilderness of Gran Pulse below it. From the architectural styles to the appearance of the monsters, all factors were tailored to emphasise the character of the respective worlds.
At every stage in the planning and fashioning of the game world, we gave consideration to the battle-orientated gameplay which forms the core of the experience, as well as to the story development which provides the player’s motivation to continue onwards with the game.
This will be a lot clearer when you actually play the game, but there are numerous subtle touches in the game’s design which reinforce the story, such as the way many of the monsters which roam around Cocoon deliberately look as though they were taken from Gran Pulse and remoulded to fit the environment.

In order to realise our vision for this project, we spent a great deal of time and effort getting things just right. Although it may have been more efficient and cost-effective to have used the same designs and structures in multiple places, we knew that the world simply had to look and feel a certain way if it was to truly live up to the expectations of the series, and be considered worthy of the Final Fantasy name. For this reason, we focused exclusively on the actualisation of the world, and decided not to worry about the methods used to achieve the desired results. In short, we individually crafted each and every object in the game, however small, intricately working all the fine details separately.

Furthermore, in order to provide the sort of experience that only videogames can offer, we paid particular attention to the tempo at which the story and gameplay progresses, and carefully removed elements that would slow down or interrupt the flow. The first half of the game sets a continuous pace for the story and is designed so the player can make progress without any pauses in the action. In contrast, the second half has areas that spread out laterally and allow the player to get the very best out of the battle system that they have now had time to master. When the time came to think about enemy placement, we collaborated closely with other teams and collected numerous ideas, but even with our combined knowledge we continued to tweak and perfect well into the middle phase of the design schedule. There were even occasions when we changed the composition of maps to balance the gaps separating important conversations between characters.

We continuously assessed and evaluated all of the game’s component elements, and while the resultant refinements are far too numerous to mention here, it is clear that the final product benefits from all of these detailed design decisions – its content doing justice to its phenomenal graphical quality. The attention to detail is evident in little things like the way a character lets slip an important piece of information in an innocuous comment; the fact that different types of soldier supervise the various areas of Cocoon; or the presence of different groups of enemies fighting between themselves in certain backgrounds.

It was certainly worth the effort spent making sure that each of these individual factors gave rise to a balanced whole, and sincerely believe that we have created a product that offers genuine entertainment and no shortage of fun.

I believe that Final Fantasy XIII is a work that will speak to any player who takes the time to experience it personally, and that its appeal goes beyond narrow categorisations like genre and nationality.
Whether you are pressing on with the frenetic story, or taking time out to marvel at the gorgeously realised environments, the world of Final Fantasy XIII is one that will draw you in more deeply with every passing minute.

As you interact using your controller, you will really begin to feel the progress you are making, and understand the integral part you have to play in the story. I urge you to make this game of ours truly complete by experiencing every last one of its wonders.
 
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A Message from Yoichi Kubo - Background Graphics Director

Welcome to the world of Final Fantasy, reborn for a new age!

Take a step within and what awaits you is a seamless, high-speed, high-tension, adrenaline-fuelled world of unprecedented experience, like a super-blockbuster action movie, smashing aside existing concepts of what an RPG is!

In order to render the backdrop to this world in real time we have constantly been carrying out cautious testing and then making bold and fearless decisions and implementations based on that.

With the overarching goal of maintaining the levels of tension throughout the game, we started with a data setup that completely removed the need for further reading from the disc after entering a location. From there we repeated and perfected an endless process of trial and error for the graphical composition and game structure using rough models, until we were almost ready to feint from exhaustion! We thoroughly bashed the data into shape until every element on screen, from the backdrop’s colour and contrast to the atmospherics exuded dynamism.

When all the masses of data; the story, battles, events and the backdrops that set the stage for the adventure were tied together and merged, it is safe to say that the finished product exceeded the expectations of us, the creators by a long way and the definitive Final Fantasy for a new generation was born.

The feeling of claustrophobia in amongst a grimy, oil caked morass of machinery, a lush green forest and the tranquility of wild flowers, the warmth of the stars spreading far and wide into the night sky, the feeling of overwhelming freedom in the soaring azure heavens and rolling earthly landscape and the majestic beauty of the setting sun as it illuminates a metropolis of the far future. The colours, atmosphere and change in all of these locations, the rolling movement of their clouds and water and the vast differences in history and culture. We hope that you can feel all these and more when stopping to take in a moment in time in a world of eternally shifting myth and fantasy.

I am overflowing with happiness from the core of my being in knowing that the day is drawing close when the entirety of our vision is delivered, a Final Fantasy world the likes of which has never been seen before!

May all of you eagerly waiting smile with joy when you get your hands on the game.

Please just hold on a little longer! (^▽^)/

Thanking everyone from the bottom of my heart.

Yoichi Kubo

Quelle:

http://www.apfelnews.eu/wp-content/uploads/2009/02/facebook-logo.jpg
 
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Cocktail am 01.03.2010 00:11 schrieb:
Crystalchild am 28.02.2010 21:12 schrieb:
PS3M vergibt 9.4/10

damn.. ich bin jetzt mal sowas von am Hyperventilieren.. :oink: :X

Jetzt = seit den letzten 6 Monaten? :>

ich auch so langsam. die ganz große vorfreude wollte sich erst nicht einstellen. aber je mehr da jetzt wegen irgendwelchen kleinigkeiten an meinem unantastbaren übergame rumgemosert wurde, desto gespannter bin ich irgendwie geworden :-D
 
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Weiß irgendjemand grob mit wievielen Spielstunden man rechnen kann?
Also jetzt mal davon abgesehen wenn man das Spiel zu 101% durch haben will und alles auf maximum blabla..
Einfach nur Stundenzahl für die Story so grob :>
 
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wiffl am 02.03.2010 18:00 schrieb:
Weiß irgendjemand grob mit wievielen Spielstunden man rechnen kann?
Also jetzt mal davon abgesehen wenn man das Spiel zu 101% durch haben will und alles auf maximum blabla..
Einfach nur Stundenzahl für die Story so grob :>
40h laut play3 DVD =)
 
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petib am 02.03.2010 18:03 schrieb:
wiffl am 02.03.2010 18:00 schrieb:
Weiß irgendjemand grob mit wievielen Spielstunden man rechnen kann?
Also jetzt mal davon abgesehen wenn man das Spiel zu 101% durch haben will und alles auf maximum blabla..
Einfach nur Stundenzahl für die Story so grob :>
40h laut play3 DVD =)
sehr fein.
Hab momentan bei den Spielen so einige Probleme wo ich die Käufe bereuhe. Und bei RPGs darf man echt nicht nur 15h oder so geliefert bekommen^^

40h klingen aber dufte ;D
 
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wiffl am 02.03.2010 18:00 schrieb:
Weiß irgendjemand grob mit wievielen Spielstunden man rechnen kann?
Also jetzt mal davon abgesehen wenn man das Spiel zu 101% durch haben will und alles auf maximum blabla..
Einfach nur Stundenzahl für die Story so grob :>


Schade dabei nur, das man neben der Story nicht mehr soviel geboten bekommt wie vorher, sprich es wird wohl das erste FF seit (.. beginn der Serie?) langer Zeit sein, das mit seinen nebenquests nicht auf, bzw. über die Spielzeit der Story kommt.

 
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Crystalchild am 02.03.2010 21:55 schrieb:
wiffl am 02.03.2010 18:00 schrieb:
Weiß irgendjemand grob mit wievielen Spielstunden man rechnen kann?
Also jetzt mal davon abgesehen wenn man das Spiel zu 101% durch haben will und alles auf maximum blabla..
Einfach nur Stundenzahl für die Story so grob :>


Schade dabei nur, das man neben der Story nicht mehr soviel geboten bekommt wie vorher, sprich es wird wohl das erste FF seit (.. beginn der Serie?) langer Zeit sein, das mit seinen nebenquests nicht auf, bzw. über die Spielzeit der Story kommt.


hab gehört, wenn man sich die zeit nimmt und die areale erforscht und nicht durch die story prischt, dann kommt man auch auf gut 100 stunden...das is ja die übliche zeit...zumindest bei mir.

so ne mob jagd gibts ja auch wieder.
 
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BestZOCKERoffeWORLD am 02.03.2010 22:59 schrieb:
[
hab gehört, wenn man sich die zeit nimmt und die areale erforscht und nicht durch die story prischt, dann kommt man auch auf gut 100 stunden...das is ja die übliche zeit...zumindest bei mir.

so ne mob jagd gibts ja auch wieder.

Viel zu erforschen gibt's da ja eben nicht, ein Großteil des Spiels besteht aus geradlinigen Pfaden...
 
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Tetsujin am 03.03.2010 05:15 schrieb:
BestZOCKERoffeWORLD am 02.03.2010 22:59 schrieb:
[
hab gehört, wenn man sich die zeit nimmt und die areale erforscht und nicht durch die story prischt, dann kommt man auch auf gut 100 stunden...das is ja die übliche zeit...zumindest bei mir.

so ne mob jagd gibts ja auch wieder.

Viel zu erforschen gibt's da ja eben nicht, ein Großteil des Spiels besteht aus geradlinigen Pfaden...

na ich denke mal, wenn man mit den storyunrelevanten charaktern spricht, das ist auch damit gemeint. und halt auch mal sich umsieht. da muss man ja nicht zwingend was zu erledigen haben.
die story war schon immer so bei 40 stunden. und zumindest ich habe immer mit aller irrelevanten charakteren gesprochen. so kam man dann immer locker auf 100 stunden.naja man wirds sehen.

vielleicht kommt genau sowas dann ja als DLC....ob ich das aber haben will :confused:
 
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