Bei PS+ landen aber doch angeblich nur Spiele mit einem Wertungsdurchschnitt von 70 und höher.
Danach sieht's im Moment nicht aus.
ist ja nicht so dass das Spiel nicht auch höhere Wertungen bekommen würde VGZ z.B. vergibt 79%
Bei PS+ landen aber doch angeblich nur Spiele mit einem Wertungsdurchschnitt von 70 und höher.
Danach sieht's im Moment nicht aus.
Wenn sich die ganzen "Pseudo-Kritiker" ausgekotzt haben, denke ich schon wird ein 70er Schnitt drin sein.Bei PS+ landen aber doch angeblich nur Spiele mit einem Wertungsdurchschnitt von 70 und höher.
Danach sieht's im Moment nicht aus.
Wenn sich die ganzen "Pseudo-Kritiker" ausgekotzt haben, denke ich schon wird ein 70er Schnitt drin sein.
Wenn sich die ganzen "Pseudo-Kritiker" ausgekotzt haben, denke ich schon wird ein 70er Schnitt drin sein.
Joa wird ne enge Kiste, aber ich finde es immer wieder faszinierend wie so ein Game zwischen 90 und 40 Prozent bekommen kann. Da fragt man sich echt ob alle das gleiche Spiel gezockt haben.Hm, also so wie ich das sehe, haben viele "Große" ihren Senf schon abgegeben. Und auch die waren nicht alle positiv gestimmt.
Siehe hier:
Castlevania: Lords of Shadow 2 Critic Reviews for PlayStation 3 - Metacritic
Aber mal abwarten. Ich würd's ja selbst auch via PS+ begrüßen.
Joa wird ne enge Kiste, aber ich finde es immer wieder faszinierend wie so ein Game zwischen 90 und 40 Prozent bekommen kann. Da fragt man sich echt ob alle das gleiche Spiel gezockt haben.
Ich hab die Demo jetzt auf PC gezockt und ja, ich kann sehen woher die ganzen mittelmäßigen Wertungen kommen.
Das Kampfsystem ist ziemlich "meh" und das "Plattforming", wenn man es so nennen darf, ist ungefähr so spaßig wie die Quick-Time-Events die das Spiel einem von Zeit zu Zeit entgegen wirft. also, kein Stück.
Interessanterweise haben sie letzteres auch irgendwie geschafft noch langweiliger und unintuitiver zu machen, indem man jetzt nicht mal mehr einen bestimmten Knopf zum richtigen Zeitpunkt drücken muss.
Allgemein scheint das Spiel, so simpel wie möglich designt worden zu sein, damit ja keiner sich irgendwie gefordert fühlt, aber das kann auch an den Abschnitt in der Demo liegen.
Jedoch sind Cinematics echt nett und auch das Art-Design gefällt mir eigentlich ziemlich gut.
Nur blöd, dass das Spiel selbst ziemlich generisch und langweilig wirkt.
wenn das game zu einfach ist musst du halt den schwierigkeitsgrad erhöhen.
das die bosskämpfe schnell durchschaubar sind, nun, naja, das hat aber irgendwie jedes spiel. sind ja halt auch nur computerprogramme.
die story soll ja auch sehr konfus sein. wie kommst du damit klar?
Nun, jetzt ist es offiziell wieso Lord of Shadow 2 so . . . "Meh" geworden ist.
Viele (ehemalige) Entwickler lassen sich momentan auf NeoGaf darüber aus, wie problematisch die Entwicklung von Lords of Shadows 2 war. Von bescheuerten Features die keiner wollte und dennoch hinzugefügt worden sind (es gibt wirklich Stealth-Sequenzen als Ratte?), bis hin zur mangelnden Kommunikation innerhalb des Teams, wodurch man einige Änderung erst über die Presse erfahren hat, ist alles dabei was ein ambitioniertes Spiel letztendlich in die Knie zwingen kann.
Ihr könnt euch das ganze Drama selbst durchlesen, wenn ihr wollt, ist recht interessant: Klick
Man muss berücksichtigen, dass der gute Mann ziemlich verärgert ist und da handelt man gerne irrational.
Inwiefern ist es irrational an die Öffentlichkeit zu treten und darüber aufzuklären, wieso das Spiel, zumindest für die meisten, so enttäuschend geworden ist?
Er sollte das mal aus der Sicht sehen: Wenn er sagt, dass das Produkt, an dem er maßgeblich beteiligt war, scheisse ist, wer stellt ihn denn dann noch ein, wenn alle anderen Firmen wissen, dass er an einem Produkt beteiligt war, das nicht der Hit war
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Die Durchschnittswertung vom 1. Teil lag bei irgendwas mit 80-82% und hier sind es irgendwas mit 70% also kann man nicht von einer totalen Verschlechterung sprechen.
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