AW: Call of Duty: Black Ops
Mein Eindruck vom Black Ops Multiplayer (Beta Tester "CornrowWallace)
Kürzlich durfte ich mich der Closed Beta für Black Ops MP auf der Xbox
360 anschließen und diese endet heute. Ich werde hier meine Eindrücke
sowie ein paar neue Fakten, für einige unter euch, preis geben.
Zuerst muss ich sagen,als ich den Reveal Trailer gesehen habe war ich
enttäuscht, ich dachte dass dieses Spiel nichts weiter als ein Modern
Warfare 2 abklatsch ist, aber da lag ich mehr als falsch. Obwohl das
Spiel viele Dinge von MW2 übernommen hat, ist es weit davon entfernt
eine Klon zu sein.
In der Beta wurden zunächst nur DM und TDM vorgestellt, welche nicht
wirklich meine bevorzugten Spieltypen sind, aber zum Teufel, was solls.
Am Rande ist mir eine Sache aufgefallen, die Karten sind riesig im
Vergleich zu den MW2 Karten. Die durchschnittliche MW2 Karte ist gerade
groß genug, um nicht in der Lage zu sein, seine Gegner am Spawn mit
einer Handgranate auszuschalten. Die 4 Karten in der Beta (Cracked,
Launch, Radiation, Summit) sind erstaunlich detailreich und bieten ein
tolles Gameplay.
Cracked
"Cracked" ist eine durch die Schlacht stark beschädigt Stadt mit Tonnen
von Deckungen & Verstecken. Es ist eine der größeren der 4 Karten,
aber man hat die ganze zeit perfekte 60fps. Sehr geeignet für SD (Search
& Destroy) und DM (DeatMatch).
Launch
"Launch" ist die visuell atemberaubendste Call of Duty Karte, die jemals
hergestellt wurde. Sie nur „sehr detailliert“ zu nennen, würde ihr
nicht gerecht. Die gesamte Karte erstreckt sich über eine riesige
Raketenstartrampe , die schließlich während der Runde startet, das ist
ohrenbetäubend in der Nähe & lässt den Bildschirm wackeln und jeder
Spieler unter ihr wird getötet. Ich spielte auf dieser Karte meistens
TDM und das ist der perfekte Spieltyp dafür.
Radiation
"Radiation" ist eine mittelgroße Map, die auch einige sehr
eindrucksvolle Animation außerhalb der Karte hat, in welchem sich eine
große Säge in die richtige Position dreht, senkt & eine riesige
Staubwolke in den Himmel bläst. In dem spielbaren Bereich der Karte,
befinden sich 2 große horizontale Explosion, Türen die von beiden Seiten
über Tasten geöffnet und geschlossen werden können, indem Sie die
„Benutzen“ Taste gedrückt halten. Es mag unnötig erscheinen, aber wenn
eines Ihrer Ziele dort liegt, in DEM oder DOM (Domination), kann diese
Kontrolle der Unterschied zwischen einem Gewinn oder Verlust bedeuten.
Die Karte ist insgesamt sehr gut gestaltet, von besonderer Bedeutung ist
das Innere der Fabrik mit einem sich bewegenden Förderband, auf dem man
bis zu der zweiten Ebene „fahren“ kann und erstaunliche Beleuchtung
& Sound Effekte auf den Panzern in dem Hauptraum.
Summit
"Summit" ist die Winter Karte, die zuerst im MP Reveal Trailer, mit der
aufstellbaren Kamera gezeigt wurde. Sie ist die kleinste der 4 Karten,
aber immer noch größer als die MW2 Durchschnitts Karte. Die Karte
verfügt über viele high & low Punkte und tolle Effekte wie das
Schneetreiben. Eine Perfekte DOM Karte.
Die Spieler Customization ist genauso cool wie es schien. Kleine
Verbesserungen machen das bearbeiten der Klasse wesentlich schneller und
einfacher. Zum Beispiel, in früheren CoD-Spielen, wenn Sie bereits Ihre
primäre „Wahlwaffe“ in Ihrer Klasse festgelegt hatten, aber sie ein
anderes „Attachment“ hinzufügen wollten, mussten Sie erst wieder durch
die gesamte Hauptwaffenwahl, nur um zu der „Attachments Section“ zu
kommen. Nun, wenn Sie Ihren Hauptwaffe gewählt haben, alle Optionen sind
bereits für Sie bereit, z.B. Attachments, Camo, Playercard &
Clan-Tag. Auch wenn Sie ein neues Attachment oder Perk kaufen, gibt es
die Option "kaufen & Ausrüsten", mit dieser sparen Sie wertvolle
Zeit, bei der Bearbeitung einer Klasse zwischen den Runden.
Als einen guten Aspekt bei Black Ops empfand ich jedesmal wenn ich
spielte, den Klang. Nicht nur die Waffen Sounds sind perfekt, auch der
Wechsel „Hall & Ton“ von Raum zu Raum, ist viel stärker spürbar und
hilft wirklich dabei die Stimmung für jede Karte rüber zu bringen. Eines
der coolsten Teile des Tons in Black Ops ist, wie sich der Waffen Sound
in der Ferne ändert, sie sind so realistisch anmutend, es klingt als
würden sie einem echten Krieg aus der Ferne zu hören.
Treyarch hat die besten Teile von World at War & MW2 genommen und
kombiniert sie, während sie einige große Dinge entfernt haben, die die
vorherigen Spiele sich haben anfühlen lassen wie Arcade-Shooter,
zumindest für mich. Das größte Feature ist, dass Kills aus den
Killstreaks nicht mehr auf Ihren nächsten Killstreak angerechnet werden.
Zum Beispiel, wenn Sie 3 kills machen & ein RC-Auto rufen, mit
diesem 2 kills erzielen, bist du immer noch bei 3 kills, und nicht bei
5. Dies stellt sicher, das du nicht die Hälfte der Zeit damit
verbringst, Hubschrauber um Hubschrauber, oder gar 2-3 aufeinmal,
bekämpfen zu müssen, während sie sich eigentlich auf die Feinde am Boden
konzentrieren müssten, die versuchen dich zu töten. Eine weitere
interessante Sache die es wert ist gewürdigt zu werden, das Hubschrauber
auf Sie reagieren wenn sie mit einer Trägerrakete auf sie zielen, sie
werden tatsächlich aufsteigen, um Ihrer Rakete auszuweichen.
Ich war von Beginn an voreingenommen zu diesem Spiel, aus oben genannten
Gründen und war zögerlich. Aber ich konnte es wirklich genießen,
während ich MW2 verachte mit seinem Arcade-Gameplay. Black Ops ist
wirklich ein eigenes Spiel, das sich ein paar Ideen von MW2 geliehen und
sie zum wohle des Gameplay verbessert hat. Wie es scheint, kommt noch
der beste CoD-Singleplayer und natürlich Zombies hinzu, ich werde mir
das Spiel kaufen.
Originaltext:
www.anarchic-x.com/forum/viewtopic.php
______________________________________________________________________________________
Official Playstation Magazin UK
Das englische Official Playstation Magazine, kurz OPM, hat sich
in seiner aktuellen Ausgabe den kommenden Call of Duty Titel zur Brust
genommen und durfte den Shooter vorab testen. Dabei heraus gekommen ist
die allererste Wertung des Spiels, die selbst den letzten Zweiflern den
Wind aus den Segeln nehmen sollte...
Die Singleplayerkampagne erhielt von OPM 4 von 5 möglichen Punkten und wurde mit den Worten kommentiert:
Es ist Call of Duty, aber es bietet genug neues und frisches um einen süchtig zu machen.
Die Technik bekommt dicke 5 von 5 möglichen Punkten, da Treyarchs
aufgebohrte 3D Technologie es zu einem der bestaussehenstes Call of Duty
Spiele der Reihe macht.
Auch der Multiplayer des Spiels erhielt die Bestwertung mit satten 5 von 5 möglichen Punkten. Ausschlaggebend hierfür:
Bessere
Match-Typen, weniger Cheater und eine bessere Erfahrung, so die OPM.
Die neuen Anpassungsmöglichkeiten seien ein Segen und es scheint mehr
ausgeglichen zu sein, abgesehen vom dem dreisten RC Car.
Damit dürfte doch jetzt so langsam auch den letzten Zweiflern klar
geworden sein, das Treyarch ein ganz heißes Eisen im Feuer hat und auch
genug potential, einen echten Blockbuster innerhalb der Serie zu
präsentieren. Oder wie seht ihr das?
Quelle: callofduty.4players.de
_____________________________________________________________________________________
Neue MP-Videos: