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Project CARS

Also ab der GT4 geht es mit der KI wieder bzw. sobald es sich um fliegende Starts handelt.
Durch die fliegenden Starts verteilen sich die Fahrer mehr und so fahren nicht alle bei jeder Kleinigkeit ineinander. Aber wenn ich langsamer bin und Gegner kommen von hinten, dann rasen die in Kurven immer noch in mich hinein.

Gestern bin ich ein paar Testrunden mit GT3 Autos gefahren. Ich hätte die Karriere echt mit der GT3 beginnen sollen, aber jetzt muss ich mich eben durch die vorherigen Klassen arbeiten.
Die GT3 macht einfach so viel mehr Spaß als die unteren Klassen und der Sound der GT3 Autos ist einfach herrlich :X.

Der Audi R8 LMS Ultra hats mir in der Klasse besonders angetan, bei dem Sound bekommt man ja Gänsehaut, wobei der Z4 auch extrem geil ist ;-D

Echt schade, dass der Spaß immer wieder durch Kleinigkeiten getrübt wird, die nicht sein müssten.
 
Meine ersten zwei Multiplayer-Rennen gefahren, wobei ich in Rennspielen grundsätzlich nicht scharf drauf bin. Zuviel Idioten die entweder die Strecke nicht kennen oder sich nen Spaß draus machen, andere abzuschiessen.

Beim ersten Rennen erster, beim zweiten zweiter. Hätte ich nicht unbedingt mit gerechnet. Aber es gab auch etliche Quitter und Disconnects.

 
Joa, gestern (oder eher vorgestern) kam ein dicker Patch, der (zumindest auf der X-Box One) die Pad-Steuerung deutlich verbessert hat, ich habs selbst schon ausprobiert.
Ist zwar noch weit entfernt von Forza Motorsport 5, aber zumindest jetzt gut spielbar.
Ich warte trotzdem noch 1-2 Patches ab, wenn es eh schon nicht richtig läuft zum Release...
 
Gestern gab es den Patch 1.4. Mit dem Patch wurde einiges verbessert. Es sieht besser aus, läuft besser und einige Bugs wurden auch behoben. :)
 
Gibts nen Changelog?
General
* Pagani Monza Club day invitational event – no longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* Temporal anti-aliasing has been further optimised. This reduces the ghosting effect and additionally gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.


Performance improvements
* All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.


Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife).


Replays
* Improved the smoothness of the sun, moon, stars, and shadow motion when rewinding replays of a race that had a high time acceleration.


Driver Network Profile
* Fixed an issue where at times the miles driven on a particular track or with a particular car would be logged under the wrong car or track. This improves the accuracy of the player’s Affinity ratings.


Pitting, Tuning, Setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refuelling is not allowed.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.
* Pitstop strategy will now use the actual bar value for tyre pressures.
* Fixed an issue where the Pit engineer would repeatedly inform the player that a pit crew member has lost a wheel nut during pit stops.
* Fixed an issue where the Pit Engineer would call the player to stop for fuel when fuel consumption was disabled in options.


Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed an issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.
* Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.
* Disabled driver swap to AI team-mate during online races and Time Trial events.
* Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.


Controls
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Fixed an issue with the Thrustmaster T500RS centring spring.
* Fixed several issues and further improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad – tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.
* Implemented support for the Logitech G29 wheel.


Time Trial
* Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.


GUI
* Driver Network Profile – visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor / Spectate mode – fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.


Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
* Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
* Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk IV – improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumpert Apollo, Formula Rookie – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport – statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D – improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts – reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 – adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 – improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra – reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.


Tracks
* Bathurst – removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – fixed a number of accuracy issues around the track.
* 24 Heures du Mans – improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.
* Sakitto and Summerton variations – corrected track info regarding number of turns and track length.
* Sakitto Sprint – fixed a crash that would at times occur when using time acceleration.
* Cadwell variations – fixed draw distance issues on various objects.
* Oschersleben variations – fixed odd lights around track and colour issues with the horizon.
* Zolder – fixed an issue where the player car would sometimes start in a closed garage.
 
Wie mal zu früh gefreut. Es wurde zwar einiges behoben, dafür hat sich das Spiel bei mir 3x in ca. 2,5 Stunden aufgehängt :$.
Vor dem Patch ist es nur einmal in 5 Stunden bei mir abgestürzt. :|
 
Oo
Bei mir ist es noch nie abgestürzt.
Den Patch gibts wohl noch nicht für X-Box One...ist vielleicht auch besser so :B

Naja, hab eh zurzeit keine Lust auf dieses Forza in schlecht.
 
Kann mir jemand erklären, warum ich in der Karriere bei GT3 Verträgen nur zwischen Audi R8, BMW Z4, Aston Martin, Ginetta und MClaren wählen kann? Warum kann ich nicht den Mercedes, und den RUF wählen? Ich hab schon mehrere Saisons abgeschlossen, aber diese 2 GT3 Wagen tauchen bei mir einfach nicht in der Karriere auf, ich kann keine Verträge abschließen, wo ich diese Autos fahren könnte.

Ich wollte gern den Mercedes fahren :|

Oder muss ich erst mehr Sponsoren gewinnen?
 
Ich hab das Spiel jetzt auf PC, alles auf Ultra und da liegen ja Welten zwischen den Konsolen und der PC Version :B.
Selbst auf Hoch sieht es noch 1000x besser aus als die Konsolenversion.
Es läuft flüssig mit 55-70 FPS und sieht einfach grandios aus :X

Irgendwie spielt es sich auch komplett anders, aber viel besser als auf Konsolen. Ich hätte es echt nie für PS4 kaufen sollen, aber damals hatte ich den PC noch nicht.
Jetzt merke ich einfach, dass das Spiel eindeutig für den PC gedacht ist, denn auch das Menü macht am PC mehr Spaß und läuft flüssig.
 
Mir fehlt echt die Motivation das Spiel überhaupt noch zu starten. Finds einfach absolut nicht motivierend wenn bereits von Anfang an alles freigeschaltet ist...
 
Mir fehlt echt die Motivation das Spiel überhaupt noch zu starten. Finds einfach absolut nicht motivierend wenn bereits von Anfang an alles freigeschaltet ist...

Also ich spiele das Spiel immer wieder gerne, auch wenn alles freigeschalten ist. Oft fahre ich einfach Zeitrennen und versuche meine Zeiten zu verbessern. Ich finde es einfach geil immer wieder die Nordschleife entlangzubrettern und sich zu verbessern.
Was mich eher stört, ist, dass die Runde immer sofort ungültig ist, wenn man ein bisschen über den Streckenrand kommt.
 
Jap das wollte ich erst auch noch schreiben, gibt ja auch noch andere tolle Situationen in den gleich die Rundenzeit gestrichen wird, schlimm...
 
Irgendwie spielt es sich auch komplett anders, aber viel besser als auf Konsolen. Ich hätte es echt nie für PS4 kaufen sollen, aber damals hatte ich den PC noch nicht.
Jetzt merke ich einfach, dass das Spiel eindeutig für den PC gedacht ist, denn auch das Menü macht am PC mehr Spaß und läuft flüssig.

Die Entwickler hätten das Spiel auf dem PC weiterentwickeln sollen. Durch die Konsolenversionen waren sie überfordert und so ist keiner wirklich zufrieden. Schade eigentlich
 
Ich habe jetzt ein paar Stunden auf PC gespielt. Es kommt mir vor als wäre es ein komplett anderes Spiel.
Meiner Meinung nach fahren sich die Autos komplett anders, obwohl ich die gleichen Einstellungen verwende.
Sie fahren sich irgendwie realistischer. Auch die KI verhält sich meiner Meinung nach besser.
Ich bin zwar nur ein paar Rennen im Einzelspieler gefahren, um alles richtig einzustellen und da war die KI auf 50, aber da hat die KI auf 50 nicht so einen Mist gebaut wie die KI bei der PS4 auf 80.

Was mir aber bei der PC Versionaufgefallen ist: Manchmal ruckelt es bzw. das Bild hakt obwohl die FPS konstant bei 60 bleiben.
Auch die Wiederholung läuft manchmal so als wären es unter 30 FPS, dabei sind es aber 50-60.
Ich weiß nicht ob das nur bei mir so ist.
 
GotY-Edition kommt am 6. Mai
playm.de schrieb:
Die Entwickler von Slightly Mad haben heute den finalen Veröffentlichungstermin der Game of the Year-Edition von "Project Cars" bestätigt. Wie es von offizieller Seite heißt, erscheint die Komplettfassung des Rennspiels am 6. Mai 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PC. Die erweiterte Version von "Project Cars" bringt neben dem Grundspiel verschiedene Erweiterungen mit sich, die nach dem ursprünglichen Launch des Titels via Download nachgereicht wurden. Dazu zählen:

  • Mehr als 50 zusätzliche Fahrzeuge (insgesamt 125)
  • 4 weitere Strecken (insgesamt 35 einzigartige Locations und mehr als 100 Layouts)
  • Mehr als 60 von der Community kreierte Lackierungen
  • Mehr als 500 Features und Verbesserungen, die seit dem Launch eingeführt wurden
Hinzu gesellt sich der legendäre Nürburgring, der die Nordschleife und den GP Circuit umfasst. Auch erhalten Käufer der Game of the Year-Edition von "Project Cars" Fahrzeuge von Pagani, die kürzlich auf der Geneva Motor Show enthüllt wurden. Dabei handelt es sich um den Zonda Revolucion und den Huayra BC.

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Ich bin jetzt endlich, danke fetter mittelohrentzündung, mal zum etwas ausgiebigeren zocken von project cars gekommen. Ich kann natürlich nicht den vergleich zur PC version ziehen aber ich finde das spiel unglaublich gelungen. Hab gerade zum ersten mal die Lotus classics, da wo man mit den Formel 1 autos von 86 fährt und finde es echt richtig anspruchsvoll die karre überhaupt in der spur zu halten wenn es regnet. einfach ein krasses fahrgefühl. über kopfhörer klingt das spiel sogar noch besser. die zehn eu waren top investiert!:X
Da kann gt7 einpacken wenn die nicht grundlegend was ändern. Das spiel erinnert mich irgendwie an die alten toca touring car teile. wahrscheinlich auch wegen donington und den ganzen alten strecken. Ich finds jedenfalls geil!
 
Ja, ich finde Project Cars ist einfach das Rennspiel. Die Sounds sind spitze, die Grafik grandios, die Fahrphysik realistisch und die Strecken- und Autoauswahl auch recht ordentlich.
Ich spiele es ab und zu immer noch :)

GT Sports wird an das Spiel nie rankommen und das ist einfach ein Witz, denn Polyphony Digital hat viel mehr Erfahrung als Slightly Mad Studios.
 
GT ist halt werbetechnisch eine starke Marke, die sich immer wieder gut verkauft. Schlecht sind die Spiele deshalb nicht, nur sie werden dem Namen nicht mehr gerecht, seitdem Forza und Project Cars auf der Bildfläche erschienen sind. Da reicht es meiner Meinung nach nicht mehr nur mit Umfang zu protzen. Vor allem bei der Fahrzeugauswahl ist mir Qualität doch wichtiger als Quantität.
 
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