Ubisoft hat in einem aktuellen Interview einige Details zum überarbeiteten Außenposten-System des Open-World-Shooters “Far Cry 4″ verraten. Es wurde
versichert, dass man auf das Feedback der Spieler zum Vorgänger “Far Cry 3″ gehört hat, um den Spielern abwechslungsreichere Kämpfe zu bieten.
Genau wie im dritten Teil werden die Spieler auch wieder mehrere Möglichkeiten haben, die Außenposten zu übernehmen. Dabei können sie unter anderem in Stealth-Manier vorgehen, mit einem Jeep hindurchbrettern oder wilde Tiere loslassen. Neu sind nun aber Außenposten bzw. Festungen in verschiedener Stärke oder Gegenangriffe der Gegner, die ihre Außenposten zurückerobern wollen.
Der Designer Vincent Ouellette erklärte: “Wir haben nach Far Cry 3 viel Zeit damit verbracht, Foren und Reviews zu lesen, um zu erfahren, was die Leute über das Spiel dachten und wir haben uns viel Mühe gemacht alles zu verbessern. Bei den Außenposten haben wir nun Vergeltungsschläge und schwerere Festungen, bei denen es sich um stärkere und schwerer befestigte Außenposten handelt. Sie sind sozusagen die Boss-Gegner des jeweiligen Gebietes, doch wenn man zuerst die umliegenden Außenposten erledigt, dann wird die Festung geschwächt.”
Bei den Vergeltungsschlägen wird die Rolle der Spieler bei den Außenposten umgekehrt und sie müssen die Verteidigung übernehmen: “Bei jedem Außenposten kann ein Gegenangriff geschehen. Manchmal wird man irgendwo die Welt erkunden und einen Anruf bekommen, ‘Hey wir wir werden bei diesem Außenposten angegriffen’, und wenn man sich dort hinbegibt, dann wird man die umgekehrte Rolle vorfinden und muss den Außenposten verteidigen.”
“Und natürlich haben wir auch die Option für den Reset der Außenposten, die wir mit einem Patch in Far Cry 3 eingefügt hatten oder man begibt sich zu einem eroberten Außenposten und versucht ihn erneut mit einem Schwierigkeitsgrad-Modifikator zu spielen. Wir haben dafür auch ein Leaderboard eingerichtet.”