Ich gehe mal nicht auf die Einzelheiten ein sondern schreibe meinen Bericht, ich denke damit ist jedem mehr geholfen. Oh und zum Bericht, weil sich so viele beschwert haben werde ich nur für Heute den Bericht "durchschreiben" also kein Blocksatz oder Absätze im allgemeinen verwenden. Ich hoffe ihr freut euch darüber.
Also los geht's : Die Beta von Infinite Warfare ist ein Stück Programmierkunst welches von vielen Kennern oder hauptberuflichen Youtubern und CoD Spielern harte Prügel einstecken musste. Deren Meinung darüber war eher negativ - besonders das langsame Movement, die hohe Inkonsistenz am Waffenbalancing und die fehlenden interessanten Neuerungen werden beklagt. Driftor sagte, dass er kein Interesse an IW habe, weil es absolut nichts neues sei, und Prestige is Key klagte ähnlich. Beide waren gewillt sich intensiv mit dem Spiel/Beta zu beschäftigen kamen aber beide zu der Erkenntnis, dass die Beta eine hohe Lag Fluktuation habe und es total uninteressant aufgebaut wäre. Wir haben die Beta ausgiebig gespielt und konnten einige dieser Negativpunkte selbst testen und erleben, was uns aber nicht davon abbrachte bis zur letzten Sekunde die Beta zu testen. Uninteressant war das Wort was wir in der Fachpresse oft hörten und lesen konnten und leider müssen auch wir sagen, dass vom direkten Vergleich zu Black Ops 3, Infinite Warfare einfach richtig wenig an Lore zu bieten hat. Lore ist das englische Wort für Hintergrund Geschichte und davon hat die Beta leider keine geboten. Wir haben uns versucht mit den "Rigs" anzufreunden aber leider hat dies nicht funktioniert, aufgrund von wirklich störenden Faktoren die da wären : Keine Lobby "Rig/Calling Card/Emblem Übersicht" die uns ermöglicht hätte die ausgerüsteten Dinge eines Fremden sehen zu können. das extrem ähnliche Design der Rigs Ingame und der Punkt das man nicht weiß wer oder was der Hauptheld im Multiplayer ist (was seine Ziele sind etc.) ! Es fehlt einfach an Übersicht, und Unterscheidung zwischen Rigs, aber auch zwischen Waffen, denn diese sehen nicht nur sehr ähnlich aus - sie spielen sich auch sehr ähnlich. Dazu noch eine Erklärung - Waffen sind gegliedert in mehrere Hauptgruppen, die wären z.B. Shotguns, Light Maschine Gun (LMG) etc. und sind dann noch einmal durch Ballistik oder Energie zu trennen. Energie Waffen schießen "Laser" während Ballistik Waffen eben Kugeln abfeuern und dementsprechend sollten sich beide stark unterscheiden, denn wie wir wissen kann ein Laser mehr Schaden anrichten als eine Kugel. In Infinite Warfare wird aber dies gleichgesetzt, sprich Assault Rifles die Energie abfeuern brauchen 4 Treffer und Projektile auch. Es gibt nur einen marginalen Unterschied : Energie Waffen haben eine höhere Reichweite und damit auf längere Distanz mehr Schaden. Selbst die Designs der Waffen ähneln sich doch stark, aber das Spiel bietet ja noch etwas extra namentlich Waffenvarianten. Diese können gekauft werden mit "Scrap" oder doch durch Glück erbeutet werden in einem Supply Drop welche ihr euch erkaufen könnt mit jeweils 10 oder 30 "Keys". Diese Keys bekommt ihr durch das eigentliche spielen des Spieles und hat eine langsame "Bekomm-Rate". Diese Waffenvariation haben Perks die teilweise sehr mächtig sind, und das einzige wahre Unterscheidungsmerkmal von Waffen darstellt. Diese Unterscheidung ist aber auch nicht optisch sondern nur gefühlt - denn alle Waffenvarianten haben eine Waffentarnung die es schon so Ingame gibt außer Legendäre Waffenvarianten, diese sehen wirklich anders aus - sind aber so gut wie unmöglich in kurzer Zeit zu erwirtschaften. Wir konnten nur 1 freischalten die aber uns stark verdeutlicht hat wie mächtig diese Waffenvarianten sein können. Um das Thema "Uninteressant" zu beenden, selbst das Setting ähnelt alt bekanntem und bietet nichts neues kreatives.
Technische Aspekte dürfen wir nicht außen vor lassen, denn diese Beta hat im europäischen Raum besonders viele Probleme verursacht, angefangen von fehlendem Support der Party, über extremes Ruckeln (Lag Probleme), bis hin zu fehlendem PS4 Server Verständnis was dazu führte das PS4 Tester erst 2 Tage später richtig spielen konnten. All diese Mängel haben das Spielgefühl massiv gestört und auch unseren Geduldsfaden fast zum zerreißen gebracht. Wir haben mehrere Erlebnisse gehabt wo ein volles Spielfeld plötzlich 1 Minute still stand und dann 4 mal in Folge eine Host Migration durchgeführt wurde, obwohl niemand das Spiel verließ. Angeblich sollte der Grund dieser Beta es sein, dass man einen Server Stresstest durchführen wollen würde. Wir können nicht genau sagen ob es wirklich Server im europäischen Raum gab, denn wir hatten massive Lag Probleme die nicht passiert wären, wenn es Dedizierte Server gegeben hätte. Die Problematik besteht nicht darin das es geruckelt hat, sondern das man als Europäer immer einige Sekunden vorher gesehen wird und wir daher z.B. um Ecken erschossen wurden, oder getötet wurden mit einer 4 sekündigen Verspätung. Uns erreichten Hilfemeldungen von vielen Leuten die gerne gespielt hätten, aber nicht rein konnten durch den Fehlercode Regina, Bamberga oder gar Helena. Frauennamen als Fehlercode zu verwenden ist unserer Meinung nach auch ein ganz falscher Schachzug gewesen, denn damit stellt man den weiblichen Namen mit einem Fehler gleich und das ist in unseren Augen einfach nur falsch ! Zudem verschreckt man damit die potentiellen Käuferinnen.
Aber weil wir nicht nur negatives berichten wollen, gibt es jetzt einige positiven Dinge und einige neutrale Ansichten zu der Beta von Infinite Warfare. Obwohl das Movement extrem langsam ist, konnten wir es gut nutzen, und hatten auch das Gefühl, dass es sich in die Map Gegebenheiten gut eingliedert. Man hat das Gefühl das Movement ist an das Spiel Black Ops 3 angelehnt und bietet dementsprechend die selben Funktionen. Leider können wir uns einem leichte Seitenhieb nicht verweigern, denn durch den Synaptic Rig gibt es eine Möglichkeit das Movement stark zu beschleunigen und sogar an Wänden die Boost-Leiste sich aufladen zu lassen oder gar in der Luft ! So war es möglich das Advanced Warfare Movement fast 1 zu 1 wieder zu erleben. Doppel-Boosten, Sliden am Stück und mehrere Wallruns .. durch Synaptics extra Perk kein Problem ! Uns hat das sehr gefreut, denn wie Oben schon erwähnt, ist das IW Movement sonst extrem langsam und schwerfällig. Was viele Youtuber besonders freut (oder eben nicht) ist die Tatsache das es nun wieder richtiges Quickscoping gibt, damit ist gemeint MW2/MW3 Quickscoping ! Es ist schnell, kräftig und man sieht fast an jeder Ecke einen Sniper der sein Glück und Können testen will. Als Sniper ist das ganze wirklich sehr spaßig aber als Opfer sieht das ganze nicht mehr so toll aus, denn durch die vielen Sniper kann ein Spiel schnell in eine sogenannte "Frust-Runde" abdriften., besonders wenn man nicht so gut ist und gerade erst das Spiel testen möchte. Was aber ganz schön für Neulinge gemacht wurde, ist das man Aim-Assist merklich angehoben hat. Man kann teilweise hinter einen Feind schießen und ihn noch treffen - für Anfänger hilfreich, für erfahrene Spieler eher unschön. Auch von der Grafik kann Infinite Warfare punkten aber nur wenn man in den Optionen den Film Grain Effekt ganz runterschaltet und Vision Blur ausschaltet. Abschließend noch ein Wort zu den Maps : Klein. Ja die Maps sind klein, wie z.B. Frost - dort haben wir nicht nur eine kleine Karte sondern auch viele Gänge und auch einige Möglichkeiten dem Gegner in den Rücken zu fallen quasi das absolute Gegenteil von Black Ops 3 Maps welche groß waren und kaum Gänge besaßen. Erst durch DLC Map Packs wurde das geändert in "Große Maps, viele Gänge". In grober Zusammenfassung haben wir es eher angenehm empfunden endlich mal kleine Maps spielen zu dürfen und waren der vielen Gänge nicht negativ eingestellt.
Abschließend können wir nur sagen : Es war oft spaßig, aber die vielen Probleme haben die Beta ziemlich zerschossen und einen eher mittelprächtigen Eindruck hinterlassen.
Edit : Ich hoffe ihr hattet Spaß beim lesen und ich würde mich freuen, auch eure Erfahrungen mit der Beta lesen zu dürfen !