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  1. #121
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    Beat Koopa the Quick! 81AF-0000-0074-FF06
    Länge: Mittellang
    Schwierigkeit: Mittel
    Stil: SMW
    Theme: Overworld
    Bauzeit: 2,5 Stunden

    Ihr kennt doch sicherlich noch Koopa the Quick aus SM64, oder? Man musste mehrmals gegen ihn antreten um einige Sterne zu bekommen. Ich habe versucht ein Rennen gegen/mit Koopa the Quick umzusetzen^^ Ich hoffe es gefällt euch, lasst doch bitte Feedback da
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    Spielt zurzeit: TLoZ: A Link to the Past (Wii U VC), TLoZ: Link's Awakening DX (3DS VC)
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  2. #122
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    So mein vorerst letzter Level. Level 13:

    Name: Bowser Castle 2
    ID: 4746-0000-0075-3F92
    Stil: NSMBU
    Schwierigkeitsgrad: Eher schwierig

    Eigentlich ist es schon mein 3. Castle-Level, aber das andere Level heißt Aircastle, weshalb nach Bowser Castle 1 und Aircastle "logischerweise" Bowser Castle 2 kommt. Ähnlich wie Bowser Castle 1 ist Bowser Castle 2 etwas kniffliger als meine typischen Levels. Viel Spaß!

    Das wird vorerst mein letzter Level bleiben. An Ideen mangelt es eigentlich nicht aber an Inhalten. Mir ist die Lust vergangen immer die gleichen Gegner, Plattformen und Blöcke zu platzieren. Speziell für Super Mario World wünsche ich mir in naher Zukunft mehr Bauteile.

  3. #123
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    Zitat Zitat von Kraxe Beitrag anzeigen

    Das wird vorerst mein letzter Level bleiben. An Ideen mangelt es eigentlich nicht aber an Inhalten. Mir ist die Lust vergangen immer die gleichen Gegner, Plattformen und Blöcke zu platzieren. Speziell für Super Mario World wünsche ich mir in naher Zukunft mehr Bauteile.
    Ich wünsche mir ja dass die neuen Sachen per Update kommen, nicht als DLC, einfach dass sie jeder bekommt und nicht nur die welche sie kaufen, selbst wenn sie sehr günstig wären.

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  4. #124
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    Avatar von Nintendo-liker
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    Langsam aber sicher sollte Nintendo wirklich mal neue Bauteile ankündigen.
    Will jetzt nicht wieder aufzählen, was mir alles fehlt, das hab ich schon zur Genüge getan. Aber mir ist eine Sache aufgefallen, die ziemlich cool wäre: Bedingungen. So nach dem Schema "Wenn Gegner X besiegt, gehen Blöcke X weg". So könnte man bspw. Bosskämpfe erzwingen oder andere coole Mechaniken einbauen. Bei meinem Big Boo's Haunt (SM64) hat mir z.B diese Option gefehlt. Denn im Original muss man alle Geister besiegen, bevor der Big Boo kommt. Das konnte ich nicht so umsetzen.
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    Spielt zurzeit: TLoZ: A Link to the Past (Wii U VC), TLoZ: Link's Awakening DX (3DS VC)
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  5. #125
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    oder einfach mal Checkpoints einbauen, das man nicht immer ganz von vorne anfangen muss wenn man einen härteren Part gebaut hat

  6. #126
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    Zitat Zitat von Nintendofuzzy Beitrag anzeigen
    oder einfach mal Checkpoints einbauen, das man nicht immer ganz von vorne anfangen muss wenn man einen härteren Part gebaut hat

    Du kannst hierfür Mario an die Stelle an der du starten willst hinziehen und dann auf Starten drücken (manuell auf dem Touchscreen).
    WiiU-ID: ArChaos

    PSN-ID: Chronoinferna

  7. #127
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    Ich habe jetzt auch mal mein erstes Level gebaut.


    Level-ID:
    4422-0000-0076-D974
    Name: Aller Anfang ist schwer...
    Stil: Super Mario World
    Thema: Oberwelt/Unterwelt
    Länge: Mittel-Lang
    Schwierigkeit: Mittel-Schwer


    @JulianPK: Überprüf mal bitte die ID deines letzten Levels.
    Geändert von DryBone (27.09.2015 um 19:22 Uhr)
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  8. #128
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    Hallo zusammen,
    ich poste hier auch mal ein paar meiner Level ID,
    in der Hoffnung das der eine oder andere mal bei mir rein schaut. ^^
    Hab bisher 109 Stunden mit dem Spiel verbracht und dabei kamen 24 Levels raus.



    Level-ID: 0ED2-0000-0026-9678
    Name: Geisterhaus
    Stil: Super Mario World
    Thema: Spukhaus
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: 7.14% Abschlussrate

    Level-ID: E9F4-0000-005D-97C4
    Name: 5 P-Schalter Geisterhaus
    Stil: New Super Mario Bros
    Thema: Spukhaus
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: 3,03% Abschlussrate

    Level-ID: 2527-0000-003E-FE05
    Name: ??? NiNTENDO ???
    Stil: Super Mario World
    Thema: Oberwelt
    Länge: lang
    Schwierigkeit: 30,97% Abschlussrate

    Level-ID: D452-0000-0031-B7F5
    Name: Bowsers Festung
    Stil: New Super Mario Bros
    Thema: Festung
    Länge: lang
    Schwierigkeit: 4,52% Abschlussrate

    Level-ID: 18E1-0000-0057-201B
    Name: speedrun
    Stil: New Super Mario Bros
    Thema: Unterwelt
    Länge: kurz
    Schwierigkeit: 6.07% Abschlussrate

    Level-ID: AB9F-0000-004F-3561
    Name: mushroom = GAMEOVER easy version
    Stil: Super Mario World
    Thema: Oberwelt
    Länge: lang
    Schwierigkeit: 3,48% Abschlussrate


    Level-ID: ED7D-0000-0069-ABA3
    Name: little town
    Stil: New Super Mario Bros
    Thema: Oberwelt
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: 23,72% Abschlussrate


    Level-ID: 704A-0000-0076-1B59
    Name: Bowsers Prüfungs-Festung
    Stil: Super Mario Bros
    Thema: Festung
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: 18,75% Abschlussrate




    Würde mich freuen wenn mich einer bei seinen Favoriten hinzufügt.
    Spiele auch gerne eure Level und vergebe Sterne.
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  9. #129
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    Avatar von JulianPK
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    @JulianPK: Überprüf mal bitte die ID deines letzten Levels.
    Danke, habs ausgebessert, die ID ist:

    A3FF-0000-0071-4FA4

  10. #130
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    Level-ID: B795-0000-0077-BE50
    Name: Lavaregen
    Stil: Super Mario Bros 3
    Thema: Festung
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: Mittel - Schwer

    Mein 7. Streich, viel Spaß!
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  11. #131
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    Avatar von Revolvermeister
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    Heute: Der etwas andere Drogentrip, hip, lässig und saugefährlich! Ich präsentiere allen Freizeitkiffern und Drogenenthusiasten: Der Mushroom Express!

    Level-ID: 2F4C-0000-007C-BCD7
    Name: Mushroom Express
    Stil: Super Mario World
    Thema: Oberwelt
    Länge: Lang
    Schwierigkeit: Zwischen Mittel und Schwer

    Die volle Dröhnung, von der man nie wieder runterkommen will, ausgezeichnet mit Preisen wie der Edelstein-Bong und der Diamantenen Pillendose.
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    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
    Spoiler:

  12. #132
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    Hab mal ein Geisterschiff gebaut. Habs versucht so gruselig zu gestalten wie es geht aber naja .... bei Mario ist das schwer

    Level-ID: AC2F - 0000 - 007C - ED76
    Name: Ghost Ship (sehr einfallsreich oder? )
    Stil: Super Mario World
    Thema: Luftschiff-Oberwelt und Geisterhaus
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: Mittel
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    Stark sein bedeutet nicht nie zu fallen, stark sein bedeutet immer wieder auf zu stehen!

  13. #133
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    Mein neuster Level:


    Level-ID: 5081-0000-007C-0483
    Name: Bowser Mega-Mushroom Challenge
    Stil: Super Mario Bros
    Thema: Festung
    Länge: lang
    Schwierigkeit: sehr schwer
    (aber so aufgebaut das man nicht direkt ein Leben verliert wenn man einen Fehler macht, sondern man kann an der gleichen Stelle immer wieder weiter versuchen)

  14. #134
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    Mein 2. Level hat mich deutlich länger gekostet, dafür ist es dementsprechend auch ziemlich gut geworden (sag ich einfach mal).


    Level-ID:
    F6C5-0000-007E-F3C4
    Name: Jorney to Bowser Jr.
    Stil: New Super Mario Bros. U
    Thema: Oberwelt/Geisterhaus
    Länge: sehr lang
    Schwierigkeit:
    Mittel

    Spoiler:
    Würde mich über Rückmeldungen sehr freuen.
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    WiiU-ID: ArChaos

    PSN-ID: Chronoinferna

  15. #135
    Erfahrener Benutzer
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    Level-ID: B3FD-0000-007D-4AD6
    Name: New Ground
    Stil: New Super Mario Bros U
    Thema: Untergrund
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: Mittel

    Mein 8. Level, und es fehlen immer noch 12 Sterne bis zur nächsten Medaille
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  16. #136
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    Level-ID: BBAA-0000-0080-0865
    Name: Und täglich grüßt das Murmeltier
    Stil: Super Mario Bros 3
    Thema: Oberwelt
    Länge: kurz bis lang
    Schwierigkeit: leicht



    Jetzt fehlen dir nur noch 11 Sterne @ Nintendofuzzy ^^






    Edit: Hab noch eine 2. Version von dem Level gemacht:
    8503-0000-0080-E960 "Und täglich grüßt das Murmeltier"
    Geändert von TerraWolf82 (01.10.2015 um 10:45 Uhr)
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  17. #137
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    Avatar von Revolvermeister
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    Level-ID: 5686-0000-0081-F926
    Name: Pipe Mania
    Stil: New Super Mario Bros. U
    Thema: Oberwelt
    Länge: Kurz
    Schwierigkeit: Mittel

    Nicht meine beste Arbeit, wie ich gestehen muss, das Konzept, ein Level, das nur aus Röhren besteht, finde ich eigentlich ganz viel versprechend, doch letztendlich hat sich der Super Mario Maker gegen mich gewandt. Ursprünglich war das Level länger, aber leider hat das Spiel ab einem gewissen Punkt angefangen, Röhren zu löschen. Ich konnte zwar noch munter welche platzieren, die haben sich dann aber häufig einfach in Luft aufgelöst. Schade drum. (Wer Bescheid weiß, was genau da los war, kann mich und andere gerne aufklären, wahlweise dann im Haupt-Thread.)
    Letztendlich stand ich vor der Wahl das Projekt einzustampfen oder abzuschließen, und geschlagen geben wollte ich mich nicht. Das Ergebnis ist wie gesagt kein Meisterwerk, aber trotzdem noch gut genug.

    Und inzwischen hab ich fünfzig Sterne angesammelt, nicht schlecht!
    Geändert von Revolvermeister (01.10.2015 um 21:32 Uhr)
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    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
    Spoiler:

  18. #138
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    Leute ich muss euch schimpfen! Bisher hat noch keiner das Speedrun-Level von meinem Bruder geschafft. Zugegeben es haben auch nicht viele probiert aber es lohnt sich wirklich Der einzige ders bisher geschafft hat war ein Ami, ders aber auch entsprechend gelobt hat. Ich hab generell das Gefühl dass meine Level hauptsächlich von Amis geschafft werden bzw. nen Stern erhalten^^

    Hab mittlerweile auch ein paar andere Level hochgeladen. Der Einfachheit halber schreib ich hier mal nur die Beschreibung und lediglich beim ersten den Code. Die anderen Level kann man ja über mein Profil dann leicht erreichen und braucht nicht jeden Code einzeln eingeben

    Level-ID: 8BF5-0000-0012-2BAC

    Name: Water Mania
    Stil: New Super Mario Bros.
    Thema: Wasser
    Länge: Kurz
    Schwierigkeit: leicht bis mittel
    Beschreibung: Mein erstes hochgeladenes Level. NIchts merklich besonderes. Relativ klassisches Mario-Level mit paar versteckten Gängen und nem etwas schrägem Ende

    Name: Autojump
    Stil: New Super Mario Bros.
    Thema: Festung
    Länge: Kurz
    Schwierigkeit: leicht
    Beschreibung: Da so Selbstläufer relativ gut anzukommen scheinen hab ich mich mit meinem 2ten Level auch mal dran versucht. Man muss einfach nur anlaufen, abspringen und dabei laufen und springen gedrückt halten. Der Rest läuft von allein. Also wenig anspruchsvoll aber wie gesagt mal ein Versuch.

    Name: Don´t move!
    Stil: Super Mario Bros. 3
    Thema: Oberwelt
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: unfassbar leicht
    Beschreibung: Wie schon beim Autojump wollte ich mal ausprobieren wie bzw. warum solche "nicht bewegen"-Level so gut funktoinieren bzw. bewertet werden. Ist tatsächlich auch mein am zweitbesten bewertetes Level (ob das jetzt gut oder schlecht ist muss sich jeder selbst denken... Die meisten bestbewerteten Level kann man so nämlich auch auf Youtube ohne jeden Spiel-Verlust ansehen, weil man eh nichts drücken muss). Muss aber sagen, dass es tatsächlich viel Spaß macht diese Level zu bauen. Panzer im richtigen Moment auszulösen und so lange zu beschäftigen bis man von alleine drauf springt, fällt usw. macht einfach Spaß

    Name: Airbattle
    Stil: Super Mario World
    Thema: Luftschiff
    Länge: MIttel
    Schwierigkeit: Mittel
    Bschreibung: Mein erstes selbst gebautes Luftschiff. Mit laut Kommentaren sehr lustigem Ende

    Weiterhin gibts natürlich immer noch das oben erwähnte und meiner Meinung nach sehr gute Speedrun-Level meines Bruders "Never stop movin´!" sowie mein bestbewertetes Level "Zelda´s Quest", dass auch hier im Forum schon gelobt wurde, und glaube ich auch das einzige ist, dass von Leuten aus dem Forum gespielt wurde

    Und last but not least (neben einigen anderen unbedeutenderen Leveln) für die denen "Never stop movin´! zu einfach war:

    Name: Sissies ain´t get no Peach!
    Stil: New Super Mario Bros. U
    Thema: Festung
    Länge: Mittel
    Schwierigkeit: schwer bis sehr schwer (dabei aber immer fair wie ich finde)
    Beschreibung: Wie der Name schon sagt ein sehr schweres Level dass ich vor allem für meinen Bruder gebaut hatte weil er gerne etwas anforderndes wollte. Entsprechend ist er bisher auch der einzige der es geschafft hat (nach gerade mal 125 Versuchen ). Mittlerweile wurde es 254 mal gespielt aber nicht geschafft. Also falls sich einer von euch berufen fühlt: Viel Spaß!
    Als kleiner Tipp: Der Anfang wirkt verdammt schwer, und ist deshalb etwas frustrierend wenn man ihn ständig wiederholen muss. Wenn man weiß wies geht ist es aber relativ einfach:
    Spoiler:
    Einfach von Anfang an nur nach rechts drücken beim laufen und kurz überm Zahnrad in der Luft drehen


    Ich hoffe ihr habt Spaß mit den Leveln und ich würde mich natürlich über weitere Sterne freuen . Bisher bin ich erst bei 29...
    Geändert von Herr-Fee (02.10.2015 um 10:56 Uhr)
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  19. #139
    Benutzer

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    Wow,
    also "Zelda´s Quest" von Herr-Fee (Manu) ist echt eins der besten Level die ich bisher gesehen habe in Mario Maker.
    Kann man nur weiter empfehlen.


    Habs aber bisher noch nicht komplett durch geschafft.






    "Zelda´s Quest"
    A789-0000-0043-2D88
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  20. #140
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    Wet Dry World (SM64) 283C-0000-0084-77F7
    Stil: SMW
    Theme: Underground/Underwater
    Schwierigkeit: Mittelleicht
    Länge: Mittel
    Info: Der zehnte Kurs aus Super Mario 64 wurde nun auch endlich umgesetzt. Wobei "umgesetzt" etwas hochgestochen ist; wer sich erinnert, weiß was Wet Dry World für ein Level war. Man hatte durch Schalter den Wasserstand verändert. Das kann ich natürlich nicht so umsetzen, ich kann ja im Mario Maker nichtmal Wasser so platzieren. Daher hab ich das so gemacht, dass es sozusagen zwei Ebenen gibt. Eine "überirdisch" und eine unter Wasser. Dabei gleichen sich beide Ebenen bis aufs Haar, man wechselt immer hin und her. Unter Wasser kann man ja überall hingelangen, an Land jedoch gelten andere Physics.
    Schaut mal rein und lasst bitte Feedback da!
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